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作者: 無名
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[其他] 极客学院 2015 最新VIP视频 <Cocos2d-x游戏开发>

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本帖最后由 宅男女神 于 2015-11-5 22:42 编辑 4 t6 f$ \* Z7 q7 H/ ~$ H* [: b3 T8 c- R3 q
/ M& B' R% F$ p
6 O3 T+ N6 ?7 m  J0 q6 g7 _
极客学院 2015 最新VIP视频 <Cocos2d-x游戏开发>
; d9 E6 U! O% [; a- s
3 Q7 e9 D% s) j6 z
\Cocos2d-x游戏开发]下的子目录共44个,文件共240个2 [: g& q2 [" U9 w+ s# p
0.\Cocos2d-x游戏开发]下无文件7 v6 \& g3 X0 \( ^3 P! t6 X$ }
1.\Cocos2d-x游戏开发\1.环境搭建]下无文件
! Q- Z' L7 G$ g  u6 A9 _7 w2.\Cocos2d-x游戏开发\2.C语言基础知识]下的文件共3个
0 L% `- K3 R* X/ s, m  1.天天提高自己,为了我们的梦想.txt  M1 F- ]% o2 {/ n7 O, L
  2.攻城狮论坛-专业的网络技术工程师交流平台!.url4 m8 {; w8 A& E# d1 ~6 o$ f2 A+ E! A# c+ T
  3.近3个月收录的所有IT视频教程汇总 2015.pdf; r( n2 |7 P) `  X" d' m
3.\Cocos2d-x游戏开发\3.C++基础知识]下无文件5 b- g( i6 p; D' I
4.\Cocos2d-x游戏开发\4.常用功能]下无文件7 [, P( A# v/ o4 ]  ^: @' X
5.\Cocos2d-x游戏开发\5.功能扩展]下的文件共3个
0 P2 r9 Y3 o( X" y0 k& ~" s  4.天天提高自己,为了我们的梦想.txt4 t' r* W( E4 y4 C
  5.攻城狮论坛-专业的网络技术工程师交流平台!.url
9 R( x6 I* {- C1 _! N  [  6.近3个月收录的所有IT视频教程汇总 2015.pdf, c7 f3 O7 L' o; f: ^) X+ Y. r
6.\Cocos2d-x游戏开发\1.环境搭建\1、Cocos2d-x环境搭建-Win]下无文件" J6 |8 V6 w# R8 o. `, w3 A
7.\Cocos2d-x游戏开发\1.环境搭建\2、Cocos2d-x3.1rc0项目创建及新功能介绍]下的文件共4个  N  I% ^! j+ i0 h
  7.1、本课概要.mp4
* o6 ?( g1 }6 O- d  A0 U. z  8.2、Cocos2d-x3.1rc0创建项目及运行示例.mp48 H" J( N5 ~' q  U) I
  9.3、Cocos2d-x3.1rc0新功能介绍.mp4" o3 S* E& [: r4 O  S! k
  10.jk_downloadCourseAsset
7 k. e& j; W6 {: I0 r( M8.\Cocos2d-x游戏开发\1.环境搭建\3、Windows环境下Visual Studio 2013中搭建Cocos2d-x 3.1集成开发环境]下的文件共4个
9 r$ {3 e+ i* _; o  11.1、windows下Cocos2d-x 3.1.1集成开发环境配置.mp4
; ]5 g* |; p0 C( E  12.2、创建并运行Cocos2d-x工程.mp4' Q! v8 n9 ^* A' k  T. }
  13.3、把cocos2d-x程序编译成Android程序的方法.mp4
0 o: T% U3 A( j$ j$ k3 n  14.jk_downloadCourseAsset$ Y& N* F5 e$ L3 j* M6 h) w; k$ e' d# ?
9.\Cocos2d-x游戏开发\2.C语言基础知识\10、C语言字符串操作]下的文件共6个# V2 |+ e% _2 f5 a1 Y/ J$ j# _
  15.1、字符串连接.mp4$ h5 ?  v, t: W7 r2 i) ~0 W1 {7 z
  16.2、格式化字符串.mp4
# f( v, I( n9 O) b. H, H7 X  17.3、字符串与基础数据类型转换.mp4
6 H' p  Y2 `" a$ S  18.4、字符串比较.mp4
1 D0 b9 N7 _7 K+ x6 `/ P  19.5、字符串的截取.mp4; K! O2 {5 {2 O3 V  i$ s
  20.jk_downloadCourseAsset' a. S7 X* z3 j7 W& g
10.\Cocos2d-x游戏开发\2.C语言基础知识\11、C语言函数]下的文件共5个3 l9 {; |5 Q- j( p1 g( [% ~2 _6 g
  21.1、声明函数.mp4. r/ ]4 a9 d7 f9 {1 Z
  22.2、main 函数参数及返回值.mp4
' ]+ ?2 {- A4 g3 y  23.3、可变参数.mp4
2 b# Q, Y  N  o! p; C  24.4、多文件程序.mp4
4 }7 S  x: n/ h. n" z  25.jk_downloadCourseAsset
1 D) E  \5 D  Q2 t$ E4 e11.\Cocos2d-x游戏开发\2.C语言基础知识\12、C语言常用的预处理]下的文件共7个+ _1 P: A5 U( m1 @3 g1 D
  26.1、预设常量.mp44 K$ [% o; z; U' ~7 v8 M% e9 K
  27.2、条件预处理.mp4" Z( b/ A3 Q* u1 ^
  28.3、防止头文件重复引入.mp4
! y$ D$ k) @+ T/ o1 N/ y( y  29.4、宏函数.mp4) W% B% L0 y: B2 X
  30.5、宏函数参数连接.mp4
* f1 A# a" ?1 S* K3 f) Z7 p  31.6、宏函数可变参数.mp4
4 f. F+ M, @8 O. J0 r2 B5 T  x& I4 O  32.jk_downloadCourseAsset
3 y* j- A. ]1 N: Q% x9 G/ {12.\Cocos2d-x游戏开发\2.C语言基础知识\13、C语言指针的用法]下的文件共4个- R. H/ A5 N$ E+ }: t3 y; E
  33.1、指针基本介绍.mp4; o$ e( {" q- ~( Q! ^1 J9 E
  34.2、函数指针.mp4/ r7 l9 a' P' e
  35.3、无类型指针.mp4
$ [5 W+ c* q- O  36.jk_downloadCourseAsset* q3 e) w; P  q% e: m* i8 d
13.\Cocos2d-x游戏开发\2.C语言基础知识\14、结构体和共同体]下的文件共4个
! n0 s4 J8 h' O* r# \1 j5 L  37.1、结构体.mp47 {/ F/ R8 q% i# q, s- Z+ c
  38.2、结构体指针.mp4" `; F$ q0 |2 s8 K7 ?8 W
  39.3、共同体.mp4- b& A* o7 ?8 |' A# w' x/ A& P' Y
  40.jk_downloadCourseAsset/ S4 V1 c& {: @/ U9 [
14.\Cocos2d-x游戏开发\2.C语言基础知识\15、C语言中的文件操作]下的文件共4个- @: x3 G  }+ j
  41.1、写出文件.mp46 ]: E+ _9 M; b* O) D! R
  42.2、读取文件.mp49 k. G% D! a8 Y( a! \# P
  43.3、格式化写出和读取文件.mp4
, M% W. v0 }5 O% B  44.jk_downloadCourseAsset4 A' \" D5 Q" _1 c/ M
15.\Cocos2d-x游戏开发\2.C语言基础知识\1、C语言介绍]下的文件共5个1 ^% ?" N6 M# p' d3 w' e: u
  45.1、认识C语言.mp4; ^3 Q* [1 v+ o; h
  46.2、C语言的历史.mp4" y% s: d* k; l/ V5 u7 ^
  47.3、C语言相关常识.mp4
* j$ Y! Q2 W7 k, q  ]  48.4、C语言开发软硬件环境选择.mp4% b1 @) \& ^# b' k8 Z. Z- N2 A3 K
  49.jk_downloadCourseAsset# g( ?  Y! @3 S; O6 a8 u% A6 w: I
16.\Cocos2d-x游戏开发\2.C语言基础知识\2、Linux 平台搭建C语言集成开发环境]下的文件共5个$ u% l( f8 c9 Y, H/ R7 I9 j; }
  50.1、Linux 平台下C语言的 HelloWorld.mp4
, y) W8 h0 d. j& Q! b6 t3 p  51.2、在 Linux 平台使用 SublimeText 开发C语言程序.mp4
7 F9 m1 b" r# N: J9 C( p. [0 B  52.3、在 Linux 平台搭建 EclipseCDT 集成开发环境.mp4% D0 H# p! W" B; q' U+ E
  53.4、在 Linux 平台搭建 CLion 集成开发环境.mp4
3 Q8 L; ]( M3 B  54.jk_downloadCourseAsset. a( x3 C) g+ p( }% y1 H
17.\Cocos2d-x游戏开发\2.C语言基础知识\3、Windows 平台搭建C语言集成开发环境]下的文件共6个4 A8 \& \3 M) U" P9 b& G6 f+ Y
  55.1、在 Windows 平台配置 GNU 环境.mp4
9 }4 p8 j1 H0 C2 z' Z  56.2、在 Windows 平台使用 SublimeText 开发C语言程序.mp4
+ h; I4 a* Y. I, e  57.3、Windows 平台使用 VisualStudio 开发C语言程序.mp4
; H, \  l8 X6 s1 ], B$ b( \  58.4、在 Windows 平台搭建 EclipseCDT 集成开发环境.mp4, O' q& H% f  e% |  k; M
  59.5、在 Windows 平台搭建 CLion 集成开发环境.mp4( S4 E, v, Y7 Y
  60.jk_downloadCourseAsset
. e/ O; G5 _& E9 }( q# @5 k18.\Cocos2d-x游戏开发\2.C语言基础知识\4、Mac 平台下搭建 C 语言集成开发环境]下的文件共5个
( ]( i7 S- h5 O6 f, w2 o  61.1、Mac 平台安装 Xcode 集成开发环境.mp4
+ P$ a; w5 t' P: m3 g  62.2、Mac 平台使用 SublimeText 编写 C 语言程序.mp4
' p2 B( d: T# [1 ?- k: w  63.3、Mac 平台搭建 Eclipse CDT 集成开发环境.mp4
& W- |5 m. [5 [! a  64.4、Mac 平台下搭建 CLion 集成开发环境.mp4
$ y- S4 C9 u3 ~& V0 |  65.jk_downloadCourseAsset) u4 c& u+ X; J2 R- l
19.\Cocos2d-x游戏开发\2.C语言基础知识\5、C 语言常用的基本数据类型]下的文件共6个2 P) x3 W1 l$ a7 L+ U6 L# x/ }
  66.1、常量和变量.mp4" [! W3 R* S$ W; g1 P3 Y: o
  67.2、整型数据.mp41 ]2 ]& m2 K! L, Z8 `" J
  68.3、实型数据.mp4
* O: T" |7 p$ e+ Y$ f  69.4、字符型数据.mp4
$ O/ r; J5 c4 w9 o3 g  70.5、用 typedef 自定义类型.mp4; A1 v* |+ ~, }: S4 h$ v# m/ ~% ^% p
  71.jk_downloadCourseAsset' E9 p7 R6 }0 }; [  {
20.\Cocos2d-x游戏开发\2.C语言基础知识\6、流程控制与循环]下的文件共6个
$ U8 ~) Y% x# c) n9 |9 L' I  72.1、if 语句.mp4# X0 z# ]8 {+ n6 H3 U/ A
  73.2、switch 语句.mp4$ c. _# N! n" }0 f: w
  74.3、goto 语句.mp45 b+ l' K* _. G( r. \
  75.4、for 循环.mp4$ e* ]2 s! [2 F) ]) z5 T( Z; m. B* F
  76.5、while 循环和 do-while 循环.mp4
5 G) K2 e' r1 z$ ^0 ~1 z- k; b  77.jk_downloadCourseAsset" a  M2 V9 k- M) N1 k4 q
21.\Cocos2d-x游戏开发\2.C语言基础知识\7、C语言常用运算符]下的文件共5个* O, \' z( D/ j7 u! A1 I( H
  78.1、数学运算符.mp4
0 E1 y3 q9 s, L0 U  79.2、逻辑运算符.mp45 q0 b; o! q# I7 Y, `# Z& k3 \8 V
  80.3、位运算.mp4. F) _) K+ y# T5 I! n
  81.4、位运算实例之提取颜色通道.mp4! g9 f" }4 V" |3 H4 N( i
  82.jk_downloadCourseAsset
/ {9 ~% L2 c* x2 P0 j22.\Cocos2d-x游戏开发\2.C语言基础知识\8、C语言输入与输出]下的文件共5个; s1 d3 w/ f$ v- ]
  83.1、输出字符和字符串.mp4
% C% M' F# g* M4 b3 }: o  84.2、格式化输出.mp4
: Y( A# b7 v" Y. R' |  85.3、输入字符.mp4
6 M0 B/ O. H; V  p4 ^  86.4、格式化输入.mp41 n. n1 W# R) t8 }/ v, {1 u. \$ w
  87.jk_downloadCourseAsset* t" q3 o) M; u9 ?2 c
23.\Cocos2d-x游戏开发\2.C语言基础知识\9、C语言数组]下的文件共4个
" \& g4 w- q8 {5 y1 V) q  88.1、一维数组.mp4" |7 e9 z; e+ H8 _
  89.2、二维数组.mp4
" G$ ?: ], R1 N" E' y  90.3、字符数组.mp4: D3 X* Z+ m* U: W
  91.jk_downloadCourseAsset- l' d  I* o" G5 n& O  i
24.\Cocos2d-x游戏开发\3.C++基础知识\1、Cocos2d-x基础-C++语言开发基础知识教程]下的文件共18个1 t9 w) Y2 ?5 g0 n& P5 I) p1 [  v
  92.10、C++运算符重载.mp4
; f6 r: y0 o* w! U' K  93.11、C++伪函数.mp4" E+ `. N' N" _- _9 x& y
  94.12、C++函数指针.mp4* B: D. c4 j* t/ F" ^
  95.13、C++引用.mp4
  c5 q* P2 t8 k5 s  96.14、C++友元类.mp4* p: D: {/ t2 E  X# O! r2 P9 L1 b& {0 k
  97.15、C++标准库容器的基本用法.mp4
4 R* Y7 T9 D  U  98.16、C++字符串常用操作.mp4" \* b+ ?; [! g6 r0 P
  99.17、C++文件操作.mp49 K2 t! l0 {! V; @! _7 A5 C: i
  100.1、C++面向对象.mp4- r( V  `' {- G- }$ P
  101.2、C++命名空间.mp4
, j1 D7 ]3 m2 v8 ~% F  102.3、C++类的继承.mp4
' A# x. y$ p) H: I  103.4、C++构造方法和析构方法.mp4
4 S% f' R( P3 D0 S' H  104.5、C++执行父类的构造方法.mp4, |6 |2 S* H# P
  105.6、C++执行父类的方法.mp4; A' D. w3 R" L" C! |# R- ^
  106.7、C++实函数、虚函数、纯虚函数、函数重写.mp4
7 K9 m( T& s' C% D  107.8、C++纯虚类.mp4
9 g" n) t' k4 [" B- I1 r( e9 Z  108.9、C++函数重载.mp41 ~# d8 t+ x0 J+ j0 G
  109.course040.7z
1 k6 d6 n( W; h( @9 z. N/ k25.\Cocos2d-x游戏开发\3.C++基础知识\2、Cocos2d-x 3.x中自带物理引擎使用教程]下的文件共6个  S( z+ ~2 y, X4 |* u: l- d# J
  110.1、Cocos2d-x 3.x物理引擎使用介绍.mp4
" L" v! H; I, J/ r1 d+ k  111.2、Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建有物理特性的scene.mp48 V, m0 R4 \. T& [  J3 d
  112.3、Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界.mp43 n+ N1 o: G2 W: X  \; `1 P
  113.4、Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建物理元素.mp4
$ b" U/ \' t2 ^  114.5、Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎动态添加元素.mp4! D/ C$ ^5 \4 Q" m$ ~& n: m" ]) Y
  115.sourse109.zip
* C% A9 t9 l8 M% l: U5 X, P7 F9 |26.\Cocos2d-x游戏开发\4.常用功能\1、Cocos2dx常用功能-Cocos2dx开发常用控件详解]下的文件共13个
- u# @; o4 T$ G( b  116.10、Cocos2d-x之内存管理机制.mp4
. m( y, I4 x/ r0 N: ~( c  117.11、Cocos2d-x之Menu.mp4* j: b4 r; U3 J) n: u
  118.12、Cocos2d-x之TableView.mp4' l6 f7 w! t4 i, V; e! k, Z
  119.1、本课概要.mp4+ p; R" ]" }8 s! o9 L
  120.2、Hello Cocos2d-x.mp4
& t4 {* k3 i1 S' c- v  121.3、Cocos2d-x 之Sprite.mp4
( l2 k7 y3 V( [- Z) e, k3 @. R" h  122.4、Cocos2d-x之Director、Scene、Layer.mp4
5 y. D( z) G! W: y" i6 {  123.5、Cocos2d-x之Log.mp4
) S* g0 M+ `& f! K% O$ ]  124.6、Cocos2d-x之MessageBox.mp4
2 i7 Q; t9 P* C4 `$ @  125.7、Cocos2d-x之LabelTTF.mp4
$ S9 p- ]' r6 z8 m  126.8、Cocos2d-x之TextFieldTTF.mp4
0 N' R6 _/ G. f# U, T+ r) r  127.9、Cocos2d-x之创建自定义类.mp4* o# W% b  q  `: D8 v/ f; E
  128.course041.7z
! w6 v8 k, j2 X8 e27.\Cocos2d-x游戏开发\4.常用功能\2]下的文件共11个" D, P3 |+ [, N: d: H- `
  129.10、Cocos2d-x动画.mp43 h% w3 p1 x9 _+ C9 e) z
  130.1、本课概要.mp4
; |& P. u" O$ {, I# M4 V  131.2、Cocos2d-x场景切换.mp47 H* S' G4 `8 M7 k& ~& L- z
  132.3、Cocos2d-x场景切换效果.mp4
/ R! k, y; e" f9 I8 @  133.4、Cocos2d-x动作.mp41 q* H' v' Q. l5 t2 l4 c( e) N2 o" j
  134.5、Cocos2d-x动作反转.mp4. L* l3 P% I: l' m3 m0 B7 ]
  135.6、Cocos2d-x动作重复.mp4$ F5 o; r6 j7 ~. p. e; c
  136.7、Cocos2d-x动作混合.mp41 t3 I6 T$ ?; ~$ u- p( `, ^, C
  137.8、Cocos2d-x动作序列.mp4. p* @: n" B+ ]) {0 C7 ~8 D* Q; Y
  138.9、Cocos2d-x动作侦听.mp4; Q9 ?+ L2 b8 q
  139.course045.7z* t" }1 @3 `+ w( \. {$ D6 T# S6 j
28.\Cocos2d-x游戏开发\4.常用功能\3、Cocos2d-x常用功能-Cocos2d-x用户交互事件处理:触摸、传感器、物理按键]下的文件共7个, j6 `! K4 g, P+ t! H
  140.2、Cocos2d-x单点触摸.mp40 [$ J6 }( C" u+ N; U* e% c+ P
  141.3、Cocos2d-x触摸目标判断.mp4  i" V$ X8 o, F2 f& B/ j
  142.4、Cocos2d-x事件传递.mp4% c# h( C6 q; `4 i- u. G8 Y
  143.5、Cocos2d-x多点触摸.mp4
  l8 U# i3 G  _& {( \$ H  144.6、Cocos2d-x加速度传感器.mp4
1 k. H) U8 L3 a7 x2 ?  L  145.7、Cocos2d-x物理按键交互.mp4
4 [2 l) Q# @# Q; }  146.course046.7z- h. p* G1 }! m/ m' `! t
29.\Cocos2d-x游戏开发\4.常用功能\4、Cocos2d-x常用功能-绘图API:绘制点、线条、圆形、矩形、多边形]下的文件共11个
# C9 K5 ^1 ?( K  d  147.10、Cocos2d-x绘制点.mp4) Q8 K3 ]- J  L, y6 ]. U
  148.1、本课概要.mp4' m0 M' ^8 Y0 x9 X) _1 T: L
  149.2、Cocos2d-x绘图API使用说明.mp4* p3 q! i5 v$ j) W4 Q3 ?
  150.3、Cocos2d-x绘制矩形.mp4
; D2 h8 l  v' B- _  151.4、Cocos2d-x绘制填充矩形.mp4& B/ z- H; F+ ^$ G
  152.5、Cocos2d-x绘制圆形.mp4/ E( {9 l& Y* _
  153.6、Cocos2d-x绘制填充圆形.mp4
* f3 v7 u: v6 a. G# {9 R- q0 Y  154.7、Cocos2d-x绘制多边形.mp4
/ R' S# w" M9 C3 L  155.8、Cocos2d-x绘制填充多边形.mp4
5 l' [* i6 d& }9 R2 T/ [1 x  156.9、Cocos2d-x绘制线条.mp48 w! v- b' z: G8 r1 r- j3 A7 g% }
  157.course050.7z
- Q$ b, U/ V; W. K$ q30.\Cocos2d-x游戏开发\4.常用功能\5、Cocos2d-x常用功能-Cocos2d-x常用工具:计时器、数据读写、文件读写]下的文件共7个1 \' x7 Y; g# n5 S% }/ a' h& w6 ?
  158.2、Cocos2d-x计时器.mp4
: o1 T/ B7 k& g1 M3 M% u  159.3、Cocos2d-x首选项数据读写.mp4
: f5 J7 w0 F) ]  f6 [/ P  160.4、Cocos2d-x文件读写.mp4
# ~1 h2 n1 g1 ~  161.5、Cocos2d-x的plist文件操作.mp4! [7 e! J  X# i5 x+ c
  162.6、Cocos2d-x的xml数据操作.mp4
' x! c0 E# J/ a5 g+ _& B  163.7、Cocos2d-x的json数据操作.mp4' y: ^# j0 W+ {. c+ w+ K$ r( ?, m' Z& E
  164.course052.7z/ Z; J: T+ P1 f' B8 f
31.\Cocos2d-x游戏开发\4.常用功能\6、TMX 地图解析]下的文件共6个$ L) ^' ~! J9 u- a" M
  165.1、本课概要.mp4
  u& H- {% _- C9 L9 ~, l: d  H( t% Y  166.2、讲解并创建地图.mp4
  y: I5 |5 B  v5 \7 r  167.3、加载地图.mp4
/ C8 f8 f1 n: ~. _% \. \8 l6 N  168.4、根据地图对象改操作地图.mp4+ r& B+ B' v- ~  V
  169.5、根据 Tiled 属性判断碰撞.mp4
+ Q. i' q6 X/ T9 R3 X$ V9 f  170.TMXExample.zip+ m7 U, ]" {  c2 ^1 l
32.\Cocos2d-x游戏开发\4.常用功能\7、粒子系统初级应用]下的文件共5个6 b8 y' v5 s0 ^; d& `. h' g$ }
  171.1、粒子的初步介绍.mp4
2 z# r6 r" |) V7 z  172.2、发射器与粒子.mp4
) d% M% O1 r0 u$ D* z- M2 \  173.3、粒子的颜色和图形.mp4- Z& v3 e9 V6 Z' U
  174.4、粒子的运动.mp4
. [3 L; I$ `. a2 `: v, B2 X  175.jk_downloadCourseAsset
3 M# Q% J6 u- c5 s2 |/ d. r33.\Cocos2d-x游戏开发\4.常用功能\8、彩虹糖粒子特效]下的文件共4个" m7 o9 z4 C  g: y# {" ^
  176.1、效果演示.mp4
4 O; a; y2 l" v  U7 @  M  177.2、裁剪图片.mp4
# a. m% V( @* s# \$ G! |  178.3、采集颜色播放粒子特效.mp4
/ `4 q0 M0 C4 O6 x  179.Particle.zip
* ~. v& `) M7 F. Z) g34.\Cocos2d-x游戏开发\5.功能扩展\1、Cocos2d-x功能扩展-Cocos2d-x Box2d物理引擎实战开发]下的文件共8个
7 d' f9 a7 U7 x$ c( P  180.1、本课概要.mp4
" R! q0 B9 P5 k! m* ^* m  181.2、Box2d物理引擎:Box2d介绍.mp41 E  d) X/ l5 L$ C; M' ~
  182.3、Box2d物理引擎:创建世界.mp4
* `! G5 [2 v$ U# D  183.4、Box2d物理引擎:创建运动的物体.mp4' k( h2 _( V( O: L
  184.5、Box2d物理引擎:创建静止的物体.mp4! G4 z6 `5 W1 z( [# A1 j
  185.6、Box2d物理引擎:创建漂浮的物体.mp4- L- |- F- F; s$ o
  186.7、Box2d物理引擎:物体碰撞检测.mp46 @8 L* ?7 }+ B7 B! G* r
  187.course057.7z
- W: R) A% Z# i0 H! z35.\Cocos2d-x游戏开发\5.功能扩展\2、Windows平台下在VS2013中为Cocos2d-x3工程添加Box2D物理引擎支持库]下的文件共2个9 k: }) `8 S/ Y4 ^$ y8 S5 x9 K: H
  188.1、VS2013中添加与配置Cocos2dx Box2D物理引擎库.mp4
* Q' k7 i' i+ }' E; u  189.jk_downloadCourseAsset2 q) i9 u. I3 J
36.\Cocos2d-x游戏开发\5.功能扩展\3、Cocos2d-x功能扩展-C++]下无文件4 \) y9 k$ J( `
37.\Cocos2d-x游戏开发\5.功能扩展\4、Javascript基础语法、数组、面向对象、调试]下的文件共9个
& m2 F7 @8 c' \$ Y. Q  190.1、JavaScript介绍.mp4( c# ~9 Q1 G. i6 A5 i% o. N
  191.2、JavaScript开发.mp4" l' a! S1 j3 n0 K
  192.3、JavaScript调试.mp4
% W6 G( g$ P# R. \4 v' G  193.4、方法.mp4
! ]: V0 j6 L: P9 t, i5 x3 g) @2 T3 ~  194.5、面向对象.mp4% N  E: X3 n' |% e/ W* z
  195.6、音频.mp4# g) {/ [9 f7 i, p, l$ q
  196.7、视频.mp4+ }  W- \4 c! n5 a2 x  e+ a
  197.8、Canvas.mp4  T& U7 o: ~6 [4 D- }6 Y. A1 V
  198.course065.7z: {0 ?9 Q& D5 p
38.\Cocos2d-x游戏开发\5.功能扩展\5、Cocos2d-JS多平台编译iOS Android应用程序]下的文件共5个
% @8 W# T5 k: Z& J) i. }6 ~0 X3 B  199.1、Cocos2d-js介绍.mp4) q! K8 u4 Z5 `! F. `
  200.2、将Cocos2d-js编译成iOS应用程序.mp4
+ J. Z! P8 w3 x, S( H6 Y* d% O  201.3、将Cocos2d-js编译成Android应用程序.mp4/ n+ Z/ V0 G" W0 u# O5 u2 N
  202.4、开发Cocos2d-js程序.mp4
6 F# Q/ c7 Y- y# B" K" s  203.jk_downloadCourseAsset' k& S! v/ `) \/ ]; c( r, D
39.\Cocos2d-x游戏开发\5.功能扩展\6、Cocos2d-x基础知识-Lua脚本语言语法学习入门]下的文件共9个' t5 O( a5 M. L0 r
  204.1、Lua语言介绍.mp4
  I2 M& E3 X# w! @% w3 K  205.2、Lua语言基础之基本语法.mp4
$ q5 t) A. Z  O0 m9 c* t' b8 Y* W  206.3、Lua语言基础之表.mp44 X+ p3 B- N& `. ^- X  S
  207.4、Lua语言基础之数组.mp4% f: N: V) S' l% n" S0 b& C
  208.5、Lua语言面向对象之复制表的方式面向对象.mp4. u: `. a3 ]# c$ {3 f- }
  209.6、Lua语言面向对象之函数闭包的方式面向对象.mp49 y1 u8 C! F4 I1 \3 Y
  210.7、使用Lua语言开发Cocos2d-x游戏.mp4
6 E6 V- {$ N# J) z3 S) \+ F5 z# y  211.8、Lua语言卡片记忆游戏实例.mp49 i6 X; n" \8 h7 [$ k. U
  212.jk_downloadCourseAsset
$ h7 H# r1 v- V2 i) b40.\Cocos2d-x游戏开发\5.功能扩展\7、Cocos2dx功能扩展-Lua语言与C语言交互]下的文件共13个
, v* E, W) \1 D: y9 `" R  213.10、C语言调用Lua语言带参数的方法.mp4
6 x6 B& \* r! ^% D6 q6 a9 U5 e2 m( k  214.11、Lua语言调用C语言的方法.mp40 j+ I7 H$ S. v2 W# k7 h$ J
  215.12、Lua语言调用C语言带参数的方法.mp4
. ?* {: j9 A, r6 r9 [  216.1、Lua语言介绍.mp4
# q0 R2 p! Z" k' E, E  217.2、Lua编译及Lua命令的使用.mp43 @7 o) T, f- l& k
  218.3、Luac编译及Luac命令的使用.mp4( m9 N! Q0 y6 J! q9 t
  219.4、使用C语言执行Lua文件.mp4
8 }$ @8 x( @) Q% H4 f) S  d  220.5、使用C语言执行Lua代码.mp4; o' A# X" j" v  i7 v9 @$ E4 L
  221.6、Lua与C语言的交互机制.mp4
9 [8 ^: d& D* z  222.7、获取Lua的全局变量.mp4
5 O, i4 u$ b  _* H  h$ o) c  223.8、获取Lua对象的属性.mp41 u2 d" w; ^1 Q: q2 {+ l9 h# x% y, {
  224.9、C语言调用Lua语言的方法.mp4
1 l+ K. j! K% z3 a+ u  225.course036.7z! Q1 G1 H, i& F; G0 q: ?- q
41.\Cocos2d-x游戏开发\1.环境搭建\1、Cocos2d-x环境搭建-Win\Mac环境Cocos2d-x开发环境搭建]下的文件共8个' G' b. D7 h; U! F
  226.1、本课概要.mp4
& |6 Z3 O; r8 }6 m1 T0 o& ^# P  227.2、Cocos2d-x介绍.mp4! {# ^( s+ U' E# w4 J5 e
  228.3、Windows平台开发环境搭建.mp4
% C. g+ f7 `+ c- b8 G2 w  229.4、在Windows平台编译成Android程序.mp4
( v8 S" \* z" _" a" X  230.5、Mac平台开发环境搭建.mp4/ V. }" E7 j0 s/ `( _; Z  @
  231.6、在Mac平台编译成Android程序.mp4$ t( K! b& C! Q- l2 h; x8 Z: [
  232.7、HelloWorld示例详解.mp4: P# W1 v4 E, y  G
  233.jk_downloadCourseAsset
4 V8 N; i3 \$ N7 e42.\Cocos2d-x游戏开发\5.功能扩展\3、Cocos2d-x功能扩展-C++\Cocos2d-x]下无文件
7 L, {! \: n, O3 h9 j7 N2 Y43.\Cocos2d-x游戏开发\5.功能扩展\3、Cocos2d-x功能扩展-C++\Cocos2d-x\Android]下无文件1 N, `0 b/ ]1 D' z3 m
44.\Cocos2d-x游戏开发\5.功能扩展\3、Cocos2d-x功能扩展-C++\Cocos2d-x\Android\iOS混合编程与NDK开发环境搭建]下的文件共7个; |# ^4 A3 s8 o% \% t1 S- r8 z
  234.1、本课概要.mp4% {* [$ u4 K9 \& Q8 D
  235.2、Android NDK开发环境搭建.mp4
3 M. n; g+ C7 X6 F# J  236.3、使用Java语言与C++语言通信.mp44 W% f5 ^! X1 I! g1 L; {5 C1 Q
  237.4、使用Cocos2d-x调用Android平台API.mp4
0 Z$ b6 I% t. }8 y' J5 D9 a  238.5、使用Objective-C与C++混合编程.mp4" W7 W2 n$ _3 a( ~- h( q
  239.6、使用Cocos2d-x调用iOS平台API.mp45 a! U4 E9 ~9 d' z( J, F+ u* ~
  240.jk_downloadCourseAsset, k/ {. U$ ~' u
4 p$ ?; z7 E+ \9 I" K4 P

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ruxu [Lv5 不断成长] 发表于 2015-12-29 11:11:17 | 显示全部楼层
不错不错,楼主您辛苦了。。。
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sbshidxs [Lv5 不断成长] 发表于 2016-1-3 09:24:35 | 显示全部楼层
看帖回帖是美德!:lol
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小手一抖,金币到手!
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qyqjz [Lv5 不断成长] 发表于 2016-1-3 12:50:54 | 显示全部楼层
找到好贴不容易,我顶你了,谢了
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飙嫣眄点 [Lv5 不断成长] 发表于 2016-1-6 09:06:29 | 显示全部楼层
不错不错,楼主您辛苦了。。。
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jevenslee [Lv4 初露锋芒] 发表于 2016-1-7 10:47:51 | 显示全部楼层
找到好贴不容易,我顶你了,谢了
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leenkoe [Lv5 不断成长] 发表于 2016-1-8 10:57:48 | 显示全部楼层
不错不错,楼主您辛苦了。。。
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dailong [VIP@银牌] 发表于 2016-1-9 09:17:41 | 显示全部楼层
有道理。。。感谢攻城狮论坛
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我啊 [VIP@钻石] 发表于 2016-1-9 09:48:20 | 显示全部楼层
帮你顶下哈!!
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