
本帖最后由 宅男女神 于 2016-4-8 10:29 编辑
; W% [1 T+ w' n+ ~$ I( P- ~: u6 W9 i3 c/ n8 C1 ]" B; @" G; O3 b1 w8 f
(, 下载次数: 14)
$ V: ~2 l+ k2 S% \/ v8 \001-OD调试器(断点),汇编指令MOV\
* ^1 K1 w5 q) T" c6 G- r, z002-MOV赋值指令与内联汇编\
3 \" u3 A; C8 T- |003-CALL与单步调试\8 t1 R& {8 d9 z, K4 t$ O6 M- }6 d
004-MOV指令的寻址方式\% k' t% a6 D9 I! P
005-汇编加法指令ADD\( i" H8 r% m& M* Y; `4 C
006-十六进制与内存单元长度BYTE,WORD,DWORD\
; i4 o/ B) d0 x: v7 Y: e7 O007-寄存器EAX与AX,AH,AL关系\
" u. P2 ^, \4 N$ W008-汇编指令MOVSX与MOVZX\# j7 Y5 K% B" l9 v* K; v
009-取地址指令LEA\+ v" W7 Y8 A: F9 Y* [6 v( [9 O2 I
010-OD调试使用小结\; c$ C q' I$ f/ K0 Y
011-减法指令SUB及对标志寄存器PSW的影响+\7 \$ s% e0 {' n. T f
012-cmp指令与JZ JE指令+\, ?0 @+ g! G; ]4 I
013-JNE指令与标志位(ZF等于)+\
7 P3 T- J! H8 T9 O+ y014-无条件跳转指令jmp+\$ i( \- W) E- H& o
015-条件跳转JL JNGE(SF小于)\. f+ X& Q/ B* \9 K. ~
016-JLE JNG(小于等于)\0 e( x- c5 c1 F: l' V. Y2 q* c' h3 _
017-JG JNLE(大于转移)指令+\5 ?* {8 \% ]% W, A0 B" t# r: J9 m X
018-JL,JNGE JLE,JNG JG,JNLE JGE,JNL带符号条件转移指令小结\$ C: M* q7 a( t" n4 y! N: ~ n
019-无符号数条件转移指令JA JNBE(大于)\" J+ \+ c* g `+ a) p
020-无符号数条件转移指令JNB JAE JNC(大于等于)\; i* P7 E X. U5 Y: w C
021-无符号数条件转移指令JB JNAE JC(小于)\6 b! V. }, k [+ q7 k+ W
022-无符号数条件转移指令JBE JNA(小于等于)\
% c& Y; B6 ^& [: f023-EBP,ESP与CALL\) N9 \, m6 @, \
024-PUSH,POP,RETN指令与ESP\
3 Z) E0 X$ _; Y9 W, H. @( u" E025-函数约定cdecl,stcall与CALL\
4 e% M* k; e% Q9 X0 u4 Y3 f* @% `# D( s4 G6 i2 L- K' G! t( H- y
026-函数调用约定_fastcall与CALL代码\+ u- x2 H0 Y! ^0 u% V$ h
027-if-else汇编与逆向还原代码\* {! X' t7 h" ?$ j, h
028-switch case汇编框架的几种形式\
4 v3 n b7 r: M- K. n9 p029-switch Case汇编代码还原为C++代码(跳转表)\
0 `4 M& W9 ]: W+ u( u7 s2 u& H* K030-switch Case汇编代码还原为C++代码(索引表)\! z+ n! [1 z9 U. h: s3 N
4 N9 B) @2 {3 o% w y
031-for循环汇编还原\% F, c2 i6 {& x2 Z, a% Z" h- ?
032-dec(减1)和inc(加1)指令\
& M& H; @2 ?2 ]033-do while循环\- S8 Q! p$ D( K/ K, C: A
034-while循环与for循环\
) Q( [' {, C7 s: @, x4 H6 M$ [4 O035-浮点指令FLD,FSTP,FADD与FPU寄存器\- ?* ^" `4 [$ @1 A& h
036-浮点指令fsub\$ K Q; m: ?4 Z. J' k
037-浮点指令fmul\- Y! m- r$ o# s6 R
038-浮点指令FDIV(除)\; z/ d) n/ G" r" j3 G5 p
$ l% R0 H" _ y* @8 u& Z039-浮点数与整数运算指令 FILD\
1 e4 E/ e/ ^% @040-浮点指令CVTTPS2PI(浮点数转整数)\3 z& r; v$ y/ }% g6 P$ V& j5 l, A& [
041-字串比较函数strcmp逆向与(shr右移指令)\
# N! U4 c3 v+ l. x9 d- R; s042-逻辑左移shl指令\
& T9 R2 l4 l/ Q5 L043-算术左移(SAL)与右移(SAR)\5 m2 Z) N& Z1 U/ ^: c! s
044-循环位移ROL,ROR\. ]7 ^: U+ m4 F& Q! R+ o, a9 _0 m
045-汇编指令OR\4 W, R5 T1 ]! k2 b
046-AND(按位与指令)\
4 a2 m1 T% G; e9 o047-按位取反(NOT)与汇编指令 SETZ(SETE)SETNZ(SETNE)\* W0 B0 T1 e. P2 N% y
048-按位异或(XOR)\
% X m" ?3 S- ^- i7 P9 |3 ^049-字串相关指令SCASB与REPNE,REPNZ\
8 g+ v& o# z. B. r050-字串相关指令SCASW,SCASD与REPNE,REPNZ\
* I: H) b4 a3 B' h
5 j: \& L4 E+ l' I+ c7 E051-字串相关指令CMPSB与REPE\0 Q! C9 z6 ?" o7 L# i' T$ a+ d
052-纯汇编写字串比较函数strcmpA\
. }+ e1 n8 j; E5 y7 r053-STD和CLD,纯汇编写strcmpW\
& i" J v" k% D' J054-LOOP LOOPD指令\, ^. [, H8 [- U% T4 A7 f* \5 Y" A) o4 ^
055-stosb stosw stosd 串存储指令\
# B( x# d4 o0 h, n" }056-lodsb,lodsw,lodsd串载入指令\
8 |/ s/ I' ?& w% p$ _9 C057-setg,setl指令\4 l# G1 s; {' y9 ~$ m
058-setge,setle指令\
* T. o9 D* I6 K2 c$ `+ ^ u ~059-条件置位指令汇总setXX\
# o \ c4 D" z0 k1 u0 e060-游戏CALL\
+ x) t' k9 J" l- y1 x2 v061-菜单类CALL分析\
3 X: \, w9 X: Q. t- @062-基址分析\
* y2 e `: H1 i# w9 V, i1 u% E8 h4 ?7 P4 }! P6 c% S4 j
063-调用CALL与读取基址\% M0 e. M; p2 [
064-游戏基址数据分析\0 c' h1 [8 G2 d4 k: ~
065-编写游戏外挂\
5 D( g' k1 P# C/ P4 f7 w066-完善游戏外挂\
) z' V% }/ S2 J+ Q; N: v067-植物大战僵尸地址分析\% A+ Q- ?; s+ H% z% Q
068-基址和偏移\ p8 Y% K: G8 `' I6 P
069-找阳光 基址+偏移\
9 P8 `0 P+ D: j+ P% g5 v2 P2 r$ P; B070-分析金币的基址\7 x! d) e7 _% f
071-冷却时间(CD)分析\
8 p" @" D; R) k4 i1 V072-植物对象数组分析\
. E$ v/ ^. ]1 d C8 u; `% v5 p3 z3 h4 y, N, N
073-选择植物功能分析\! m5 O% ~- m1 }0 C
074-分析选择植物基址和偏移\
2 D9 B/ v8 ~+ L! u" T" j- D( u075-选择植物功能分析\
3 w( @: ?* [4 P076-种植物功能\
& x" V/ I4 ^- |- a# p1 z& T n2 B077-关于VS2008环境下跨进程权限\
" f5 P$ w4 C0 V7 x+ m078-外挂编写(去掉CD时间)\
( j( M2 r, |$ j' F+ Z3 P079-外挂编写(修改金钱)\
! x4 R- b" [4 y% r; r/ v3 ~4 K080-修改阳光(理解基址+偏移)\2 j; Z. Z. m7 ^. K
081-种植物CALL(参数基址分析)\
- Q+ J c/ B7 m+ A$ G m) _7 c082-调用CALL-(跨进程注入代码)\' A" z9 ~/ T1 q5 {0 y
083-跨进程注入(带参数的情况)\
- A: e+ Q1 C3 Y
. |- e* N* S2 g; B/ k4 G084-修改代码-优化功能\" w) B* d* v2 _* a9 U
085-植物对象血值分析\4 Q! u. U6 ]' n
086-分析角色对象基址\: q' Q3 `& T9 w4 M2 ~) b" ^ p e
087-分析怪物对象及属性\
$ H# L" Y1 {! i6 o7 h( \; s088-分析怪物游戏列表基址和偏移\
) E: {1 s! F1 V( T+ ~089-传奇捡物CALL\" ?; ~/ Q5 z. `
090-分析完美的走路CALL\! v* M( }+ B* y) Y0 X* U
091-跑步call分析\
' [2 E. ?' r2 g' I- {) ?! H3 k( S8 e( i
9 s* H4 z) C: t/ N/ c3 E0 _2 e. {- D% P
6 Z/ f0 i- o. m1 v- u' D" P6 E# F4 e& ^8 w( p8 s8 ?+ n
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