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作者: exeboy
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[其他] 极客学院 高级编程课程视频 Unity3D工程师 全程培养计划 7.5G

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exeboy [VIP@钻石] 发表于 2016-9-1 01:40:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 宅男女神 于 2016-9-1 01:53 编辑 " c9 E, |6 h, L7 @( m& F1 i

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极客学院 高级编程课程视频 Unity3D工程师 全程培养计划 7.5G

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极客学院 高级编程课程视频 Unity3D工程师 全程培养计划 7.5G

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7 L8 i8 g) X2 z( @01-初级Unity3D开发工程师\
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├─01-初级Unity3D开发工程师
2 E  `6 g9 |, Z/ U$ a6 Y│  ├─01-Unity3D 的最新资讯与下载安装7 I+ _' {: o0 Q" T
│  │  ├─01-走进 Unity3D 工程师的世界
% w+ s9 j, {& |! }4 a4 ~│  │  │  │  01-走进 Unity3D 工程师的世界.mp4, I1 h! w& ~% m" |% ]7 v
│  │  └─02-GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍) q1 _5 |- j$ x2 P  x( q
│  │      │  01-课程介绍.mp42 P+ n& B4 |8 l. e9 j
│  │      │  02-产品发布会总结.mp4. Q% `; i9 E0 K6 u, I: l
│  │      │  03-Unity 5.0的下载与安装.mp4
8 a7 m% u) e& s- G9 G, G& |* a│  │      │  04-Unity 5.0的升级与变动(上.mp46 @! U8 u+ S+ T$ c6 i/ a2 r6 g/ ^* M
│  │      │  05-Unity 5.0的升级与变动(下).mp4
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! ~7 h- k# {$ c│  ├─02-Unity3D 基础操作
5 S4 F9 d0 F8 e8 `2 B% L│  │  ├─01-Unity3D 窗口界面介绍
; b3 ^( G1 l  D3 \│  │  │  │  01-窗口界面介绍.mp4. n8 t6 q, _% |' m- [& M/ V
│  │  │  │  # g+ e" g7 B% `9 G* o- C
│  │  │  └─极客学院/ P0 b/ Y+ `" {& Z1 e6 K) x
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3 u- H: \! s! n' T& E2 K│  │  │         
9 L6 Z  I( _5 ~' @1 j, [│  │  ├─02-Unity3D 菜单界面介绍4 S( g8 k: K/ n; b; b: y
│  │  │  │  01-File 文件菜单.mp4
! E6 m+ I6 l& G$ [1 C│  │  │  │  02-Edit 编辑菜单.mp4
1 e% ?, ]$ U7 K. m) |│  │  │  │  03-Asset 资源菜单.mp4
" l/ x* l  a: ]$ b4 ^│  │  │  │  04-GameObject 物体菜单.mp4
! A+ z4 q8 J' S│  │  │  │  05-Component 组件菜单.mp4+ Z6 @& ~5 n9 I) \" _0 l
│  │  │  │  06-Window 窗口菜单.mp4
6 z2 A& y- @: L  H9 F, ~; \│  │  │  │  07-Help 帮助菜单.mp4( g: Z; }7 N+ x1 E/ b0 |6 ^
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│  │  │  └─极客学院
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8 z( O! [- }$ b; p& L: L' i│  │  ├─03-Scene与场景漫游9 U$ e$ t. F( \' M" p  [
│  │  │  │  01-Scene与场景漫游.mp4
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│  │  │  └─极客学院
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│  │  ├─04-Hierarchy与场景搭建
1 O) F& V" \3 H7 S% r- l" e│  │  │  │  01-Hierarchy 与场景搭建 (1):基本组件.mp4
/ n% y/ K0 r2 ^2 H/ x" v; i│  │  │  │  02-Hierarchy 与场景搭建 (2):灯光组件.mp4
: M$ N6 q$ I7 i, m│  │  │  │  03-Hierarchy 与场景搭建 (3):物体组件.mp4
3 \% m; K( w8 B7 k$ j  R│  │  │  │  04-Hierarchy 与场景搭建 (4):Sprite 组件.mp4
/ H/ d- f$ b5 _4 p! }% p" d│  │  │  │  05-Hierarchy 与场景搭建 (5):Terrain 地形组件.mp4  V/ P% z( |, n
│  │  │  │  06-Hierarchy 与场景搭建 (6):树木生成器与风区.mp4" K5 w+ _1 ^& g* a( F( H$ [
│  │  │  │  07-Hierarchy 与场景搭建 (7):其他组件与场景的层级关系.mp42 K' O$ e6 L. M; c% L7 G! a8 \$ v: S
│  │  │  │  
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│  │  │  │  01-本课概要.mp4
& Y) P  \, p& W; v% K│  │  │  │  02-窗口操作与资源的导入导出.mp4/ W, G6 c+ \9 Z! N" p1 o" P* B
│  │  │  │  03-项目资源类型.mp4
& m6 d  m5 z' |) y3 v- F) ]2 Q% H│  │  │  │  04-fbx 模型与 frefab 预设物体.mp4+ ~* k, ~+ t: g3 m$ ~) S: I
│  │  │  │  05-贴图材质与着色器 (1).mp4
4 S# U7 d7 k2 [  t5 f3 W# ]- c! Q  u│  │  │  │  05-贴图材质与着色器.mp4! X2 w  |( a4 e4 h$ z
│  │  │  │  06-项目资源管理.mp4
1 Y8 ]3 R, v& s! c- ^6 z8 n5 f│  │  │  │  source.zip
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│  │  └─06-Inspector 与游戏组件
& B. L, W. d" v1 L6 ]│  │      │  01-本课概要.mp47 Y1 r2 G0 e' i0 s$ v1 h
│  │      │  02-检视面板的使用.mp4
6 i4 c4 V% O0 M8 z│  │      │  03-组件分类与物理组件.mp4+ a+ d" I4 C% G. s; I
│  │      │  04-效果组件与脚本组件.mp4( Z" i+ J9 h2 l. I9 p
│  │      │  
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5 N3 U. {! {+ `6 j" t: ?│  ├─03-C#语言基础
( a* s, q3 ?# M# {; K( `& c4 b│  │  ├─01-C#的值类型$ G: f5 a$ W! u8 ]5 e1 ~
│  │  │  │  01-C#的值类型.mp4
, }/ B# k# t. w, H3 ~0 D│  │  │  │  02-C# 的 struct 和 enum.mp4; D6 r  @  m( K' V/ u
│  │  │  │  
/ j& {+ j0 D7 ^$ I) k, c│  │  │  └─极客学院
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) E4 b2 _8 K+ p7 ~2 c│  │  │         
7 m( ~$ x2 f( Q) d: S; A│  │  ├─02-C#的引用类型& t. r: s0 e- k) C; c" f
│  │  │  │  01-C# 的内置引用类型.mp4! a  t( _8 n4 B5 F% O
│  │  │  │  02-C# 的 Class.mp4
& n, T/ l8 N/ M6 T│  │  │  │  03-C# 的 Interface.mp4
. P6 {* ?! P0 ^7 C4 j" \│  │  │  │  9 T& y; f6 S. H  [% }5 x4 B
│  │  │  └─极客学院
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7 G! r3 u% I' v% z/ P" A. U5 A│  │  │          ( j  F" T$ p" _" A6 o' t2 Y
│  │  ├─03-C#的类型转换
$ L' b; R7 V5 B  N- ?% y│  │  │  │  01-C# 的隐式和显式转换.mp47 |1 ]7 O7 Y+ T) ]0 d
│  │  │  │  02-C# 通过 Method 进行类型转换.mp4
4 y: J& ~, a. {( a+ v/ |│  │  │  │  03-C# 的装箱拆箱和 Nullable 类型.mp4" R9 w, I% u! b+ |
│  │  │  │  % F. B8 H7 Z' p" P* {" _
│  │  │  └─极客学院
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│  │  │          * K3 n& L7 V, |: [$ f8 p+ w; i
│  │  ├─04-C#的逻辑语句
* l% M" `% q- Q3 [( d- D$ m1 X│  │  │  │  01-C#的条件语句.mp4
$ C4 y- R$ ^0 k; E) P, g│  │  │  │  02-C#的循环语句.mp49 z9 _7 Z1 n  w$ h
│  │  │  │  $ H! B% t3 U  G! X
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$ @( P( w- t1 w│  │  │          0 ^- t! W9 x, F) J' [5 ^2 b; c
│  │  ├─05-C#的集合类型% W2 c- M& y8 u. i
│  │  │  │  01-C# 的数组.mp4
& b! g. W0 U% e* N; r, R$ X│  │  │  │  02-C# 的 ArrayList 和 List.mp46 N" E7 D9 [& @1 q8 E' s
│  │  │  │  03-C# 的 Hashtable 和 Dictionary.mp4
0 C- Z% O* W9 Q+ E│  │  │  │  4 \6 o. R' y6 a$ C- r  _5 A
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7 P) l( }- `' O( `* ~% ~9 j+ A7 [" r│  │  ├─06-C# 的面向对象特性之封装
. F2 X/ C$ }3 `) K│  │  │  │  01-C# 的封装和 public、private.mp4
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/ U7 y5 k+ _2 a6 \│  │  │  └─极客学院$ ^# R( t8 I" _3 j4 B$ ?
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│  │  ├─07-C# 的面向对象特性之继承
7 z; _# D& _2 P│  │  │  │  01-C# 的继承.mp44 Z& X, N6 A3 m5 I- n
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│  │  │  └─极客学院
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│  │  └─08-C#的面向对象特性之多态
2 @2 U& o) C; I& ~) D│  │      │  01-C#的静态多态.mp4+ j0 s! B: S9 h. F1 u
│  │      │  02-C# 的动态多态.mp4: Y! P' Z8 s2 C. z$ Z
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( [" @1 ]' L2 A& P% V4 _2 e│  ├─04-Unity3D 脚本开发基础1 R* {7 |8 J, C* ~1 d; M3 ^; [
│  │  ├─01-课程准备与脚本介绍
/ X" A) _- }% o& `│  │  │  │  01-本课概要.mp4/ w9 K1 H& F2 D
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│  │  │  │  03-脚本的创建与调试.mp4
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│  │  │  └─极客学院/ c" e& L- M9 e

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5 Z7 W: F! N% b│  │  ├─02-脚本生命周期与脚本变量8 u  r9 P9 G0 Y  v3 v
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
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2 Q" F! w5 A! s7 e│  │  │  │  03-变量的声明与使用.mp4# m  \$ F9 w. K3 a, ~" S
│  │  │  │  
* D7 S$ }9 [% A, m│  │  │  └─极客学院% Z4 C& Q2 F8 I& }% v4 v: O; y% A

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3 D5 F' ]& G# z8 N- F6 M│  │  ├─03-脚本的响应事件与组件访问5 i; w) X' n2 e4 G% M. L6 @
│  │  │  │  01-课程概要.mp4
8 m  H0 x9 l3 |- h. }; ^│  │  │  │  02-物体与组件的开关.mp4
$ Y6 f3 A& d% `; `" d1 W│  │  │  │  03-Message 响应事件.mp44 C  H2 x& {5 J! z
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│  │  │  └─极客学院
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  F+ l+ R% M8 H% H  Y│  │  ├─04-Transform 场景物体的变换% R" z" m2 x7 X
│  │  │  │  01-本课概要.mp49 k' _  O7 [, ]; G3 B' |
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4 G" J/ u: `6 o8 G% ^3 S│  │  │  │  04-物体的旋转 (上)_基本旋转.mp4# I1 y4 j" [; m) H# Z: N
│  │  │  │  05-物体的旋转 (下)_Quaternion 旋转.mp4
9 e) f; d! ?# a4 e9 \│  │  │  │  06-物体的缩放与位置关系的调整.mp4
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: T+ d  K4 @! w9 m) _2 [│  │  │  └─极客学院* @( C+ c, \+ P- s: L+ H

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9 M, R8 ~: w, C# _; M. n; P# |* R) j│  │  ├─05-脚本开发中的基础数学  ?6 W* _1 o9 r, b4 k- _
│  │  │  │  01-本课概要.mp4
# ]! r" q1 m: V5 O& k│  │  │  │  02-Time 时间体系.mp4
) _1 v6 _/ Y* Y4 A│  │  │  │  03-Random 随机数.mp4& d+ {! F6 Z* s9 ~0 z
│  │  │  │  04-Mathf 数学运算_基本运算.mp4
# b' T5 |" {8 I( t8 U6 k│  │  │  │  05-Mathf 数学运算_曲线变换.mp45 T& Q- R' `- D; Q$ }% @& X( g( F
│  │  │  │  06-Mathf 数学运算_其他函数.mp4, \5 t9 A! a# j/ h3 B' p
│  │  │  │  
5 w/ l, a% ~4 w* o6 Q; Y│  │  │  └─极客学院0 w7 d( i2 k7 `0 B5 m3 q

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( ~: }! W) b% Q7 J+ y9 e│  │  ├─06-脚本开发中的 3D 数学
) t9 _* U4 c, g│  │  │  │  01-课程概要.mp4
3 y- A4 a/ R7 a: R│  │  │  │  02-3D数学基础 (1):向量与坐标系.mp4
$ t  z+ p0 M+ P) A│  │  │  │  03-3D数学基础 (2):点积与叉积.mp4
7 ?$ R( `3 S3 w/ f│  │  │  │  04-Vector3 三维向量 (1):静态变量与实例变量.mp4
4 }3 `; m" c5 l4 _$ c  j│  │  │  │  05-Vector3 三维向量 (2):静态方法.mp4. o0 L8 R) n# R
│  │  │  │  06-实例:星球指南针.mp4/ z+ I1 }8 O5 S4 X( e: `
│  │  │  │  4 f: P- |* h; \
│  │  │  └─极客学院' X* ?5 K4 F3 k: A5 i
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7 I$ ?0 T" d' c* a# y1 ^│  │  ├─07-脚本开发的输入与控制$ A" h4 t0 H9 {+ d. }7 s0 J. f
│  │  │  │  01-本课概要.mp4  y$ u# C$ ?" u& J& I- y* \
│  │  │  │  02-系统的输入与输入管理控制器.mp4
7 M, X0 ^2 O' K! G4 `│  │  │  │  03-键盘的输入与控制.mp4$ T% Q7 c+ Q( [! v3 l) i
│  │  │  │  04-鼠标的输入与控制 (1):OnMouse 方法.mp4
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) ~4 l- i  t, k! Y4 C$ {│  │  │  │  06-鼠标的输入与控制 (2) Raycast方法.mp4. ?$ y; U0 L0 y5 @  r. I7 x- Q
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│  │  │  │  
! B, o, W1 M- a5 q+ E  B│  │  │  └─极客学院
  t; T5 Z% {* F) M9 h) Q2 h
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│  │  ├─08-常用的方法函数# s4 E# S- E4 b5 w) z
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│  │  ├─09-GUI 组件的应用5 U, H' J$ T" d$ v" }  a' ^5 E
│  │  │  │  01-本课概要.mp4
# \+ A6 {: N$ N/ q9 @  X& R, B│  │  │  │  02-Unity 界面的发展史.mp4
: f: j2 F+ t3 b6 L- B: r│  │  │  │  03-GUI 控件(1):图片,文本与按钮.mp4
! f6 K* n  n8 M│  │  │  │  04-GUI 控件(2):文本输入.mp45 F3 H$ ?( A& D, U
│  │  │  │  05-GUI 控件(3):其他控件.mp4
- {  r  @7 K* q$ N" |5 C! t│  │  │  │  06-GUILayout 自动布局.mp4
* U3 y) `% H) \+ G5 _: X) v: G│  │  │  │  07-GUISkin 与 GUIStyle.mp4: n9 {& q  N5 r8 l/ X
│  │  │  │  
2 q) u* k/ f9 O│  │  │  └─极客学院
* x3 F$ Y4 n( k! q5 s+ e9 E2 o  ]* w; w

, X) K, @1 K4 {# |0 J9 d│  │  │          / O3 F; H* |/ y) L6 t4 @4 ~
│  │  └─10-GUISkin 与 GUIStyle
1 `- r# s8 I! Q, o9 b! p1 @8 V& ^5 l& _│  │      │  01-课程介绍.mp4
2 t  w  c* O2 P│  │      │  02-MonoDevelop 的常用操作、设置与热键.mp4
3 _, C' v8 s) a6 f# D- L6 I& }' S│  │      │  03-Debugger 与 Breakpoint 的使用.mp4
/ w3 m# c3 S. f│  │      │  04-Call Stack 的使用.mp4  K+ _( H2 K: U- |6 B2 |2 e
│  │      │  05-Immediate Window 的使用.mp4% V& @' p2 g/ _, f1 j! g0 Q
│  │              
7 q0 V# J  V4 m9 G│  └─05-初级Unity3D开发工程师面试题1 ]0 L. f( M& Z: a8 `
│          01-Unity3D初级工程师面试指导.mp46 ^3 n* p4 T9 I
│         
2 j1 x8 R8 F" n2 h# S2 `8 B├─02-中级Unity3D开发工程师! y! t( T0 m6 `. Y
│  ├─01-Unity3D 界面系统
; p3 {) f4 S0 n7 b3 j│  │  ├─01-uGUI 系统的介绍与创建 Canvas 画布# @, i: ~7 @1 G+ Q3 _' ?
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4. o& p9 U6 F/ I& _
│  │  │  │  02-界面系统的介绍.mp4
  W; P# I" |. z9 @( g7 P9 @# S' h  m! F│  │  │  │  03-课程知识体系的准备与介绍.mp44 @/ j+ j# G+ _* l8 j  y- K5 M
│  │  │  │  04-Canvas 画布的创建与使用.mp4
0 y7 @6 A% {% f) W0 Z0 }│  │  │  │  
- u" w( S; k4 j* u3 ~│  │  │  └─极客学院
, q- J1 `9 c. h2 R3 [( ?3 U" i* k

* a$ L. C( u& p2 X/ e, N│  │  │          1 v' B9 |/ e! `+ B6 J
│  │  ├─02-Native2D 系统的介绍与使用+ N8 @# @3 |. f6 J3 r
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
& U& w3 t) n. E' e3 |│  │  │  │  02-2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体.mp4
( o2 y( e7 W" k! _' c  \8 v$ M│  │  │  │  03-Sprite Editor 的介绍与使用.mp4
: R# h* V* v! U8 J│  │  │  │  04-Sprite Packer 的介绍与使用.mp4  U5 g3 j5 J$ w. E- D$ R* J9 S$ L
│  │  │  │  05-Sorting Layer 的介绍与使用.mp4
. \$ \5 Q- @1 }│  │  │  │  
9 }# t( w# x0 R2 |/ _( N  Z│  │  │  └─极客学院
! f2 j6 |8 e* J* R* J1 i
- Z0 b% s) T+ \% `% _
- l* J3 j* k4 d% c+ l( u│  │  │          5 d+ Y2 W- h' u& n6 b5 {
│  │  ├─03-Rect Transform 界面系统的布局" }; _9 c+ _$ N# k. a, H! Z  ^
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
" Q. ]- a+ Y, ]│  │  │  │  02-Rect Transform的介绍.mp48 i: ^& r& q# B( i' g  y: S
│  │  │  │  03-Anchor 锚点的设定.mp4& t$ L9 U2 K+ t4 \
│  │  │  │  04-其他细节的设定.mp4
& Z* T. X9 G5 ^+ h8 W4 K│  │  │  │  
7 i- E0 U, u  f4 ^2 B& B6 P  x│  │  │  └─极客学院
& A5 h' G- h, p+ T4 j% e0 {
4 r: [8 @2 I5 w8 \. |0 K8 g! j' v: M2 c7 @# u7 f
│  │  │          % @* e) q' w% k! J
│  │  ├─04-UI Event 界面系统的事件机制+ w4 Y+ f+ p# G. G
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
  S% w! n' K  G$ @; d( V# g3 |│  │  │  │  02-UI Event 事件系统的介绍.mp4
5 S+ z6 [; a! U+ x2 d% p* j│  │  │  │  03-Event Trigger 事件触发的介绍与使用.mp43 L1 W! \3 D& t; \
│  │  │  │  04-Event System 事件接口的介绍与使用.mp4
+ k! B# Y! `% Y' W│  │  │  │  
  e6 O6 t+ [0 e- B│  │  │  └─极客学院
$ u* [0 K; S+ A$ n0 K( Y$ a$ n' y
+ A: M" q0 b  t1 I/ G0 |) U) B
. T. i% K# U3 m$ F) x% e: T7 P1 |4 ]8 j│  │  │         
9 n9 f3 d! n$ \2 S4 U) I/ }1 J│  │  ├─05-UI Element 界面系统的可视组件(上)2 C- @! I6 I, }/ ~
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
% I* Q3 u$ b. G/ z# g8 g! Q) E│  │  │  │  02-UI 组件的介绍与分类.mp4: P, T: `9 P/ L) m  u
│  │  │  │  03-Image 图片组件.mp4
+ p; T+ n+ p2 T& W│  │  │  │  04-Raw Image 纹理组件.mp4) C/ w  U  R6 m4 w5 C" J2 A
│  │  │  │  
8 Z, O6 W9 d5 ~- M" v│  │  │  └─极客学院. N- o  q' U. z# ^: l: M
6 r6 c( ^- Z' Z+ d

! X( X- Z) |+ w5 J. r: e│  │  │          ; h: }5 Y. L4 R- C% s7 ^5 R# `
│  │  ├─06-UI Element 界面系统的可视组件(下)
& y' H& W! y) ]$ `7 D2 P9 b6 P│  │  │  │  02-Text 文字组件.mp43 S' X" B7 A7 s4 Z: I& j
│  │  │  │  03-UI Effects 界面特效.mp47 N8 r# |! s: @1 i: C; f: o2 C
│  │  │  │  04-Mask & Scroll Rect 界面的遮罩与滑动.mp4' r( T3 Y# q7 d9 B* k6 ~9 w
│  │  │  │  1-课程介绍.mp4, ?7 U: Z1 H! j
│  │  │  │  * @. A1 ]8 a4 Y( U6 v9 f" F( Z. }
│  │  │  └─极客学院  [+ i- l+ A6 R8 E. B
$ z7 h1 Z( C- K9 u9 a4 t/ J0 }; s
9 ]( g" e+ ~0 I( n
│  │  │          0 D4 d  B9 H+ Y; X
│  │  ├─07-Auto Layout 界面系统的自动布局$ k  L8 L1 j2 j- |! \$ u9 z
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
; e# ]! u- y" z* F& ~│  │  │  │  02-认识 AutoLayout.mp4
6 T% v% U8 z- x3 L│  │  │  │  03-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Groups 组合布局.mp4
7 k) N" w" e2 i$ X0 ?│  │  │  │  05-实例:UI 组件的动态添加与删除.mp4; [, \% }# ?6 T" k2 y- i0 P
│  │  │  │  
7 K! s9 j6 _. Y2 k4 p- o; o│  │  │  └─极客学院
) o7 S) M; o; ~4 M0 @* {9 n* x) t' C! L6 K1 [- ]# H

) `9 j" d9 O. ~, V) n7 P│  │  │          " }& ~$ ]2 L% f! U
│  │  └─08-Selectable UI 界面系统的操控组件
. z2 p1 K* |  ?5 V7 ?│  │      │  01-课程介绍.mp4
" P# y7 H+ `+ h& m9 q: @│  │      │  02-Selectable 可选区域.mp4
8 m# J* d+ ?1 W: l# W│  │      │  03-Button 按钮.mp4
6 y/ z( @: x# H; d& ?│  │      │  04-Slider 滑动条 与 Scrollbar 滚动条.mp42 }! F( B" a2 \
│  │      │  05-其他组件:Toggle,Toggle Group,InputField.mp
5 O- b# h) j0 n, ^5 b, `$ t3 q; W3 f│  │              
; o% U9 l  w- A- d! s# f│  ├─02-Unity3D 动画系统
" M# C4 C8 i+ E" e│  │  ├─01-课程准备与动画系统介绍* ?! M$ g; V+ G6 {9 F
│  │  │  │  01-课程介绍.mp43 m) q7 y+ I& b/ l9 P; c9 o
│  │  │  │  02-课程的知识准备与课程安排.mp4! u$ l+ f& w% r3 X
│  │  │  │  03-Mecanim 动画系统介绍.mp4" D1 J; P; ~7 @0 `8 I2 [0 Q5 L' a
│  │  │  │  04-常用的建模软件与工作流.mp4
& T9 k; {  C& S" s│  │  │  │  
: o3 A4 c9 U$ o│  │  │  └─极客学院$ F* _$ S: Q8 ?- d' J- N# A# Z7 L

% }, F* Y: H( D3 J  m4 N/ \9 i6 L$ S
│  │  │         
$ c6 {8 h, W0 Z│  │  ├─02-资源准备与模型导入
) B. p3 O9 D$ v' I6 k) `, D5 _│  │  │  │  01-课程介绍.mp4) I2 b- _! I) S  J, w
│  │  │  │  02-模型创建.mp4
4 f, p; s$ r$ G" d0 a4 \│  │  │  │  03-模型导入.mp4
# }  d5 O2 N" ~+ |+ j│  │  │  │  04-模型配置.mp41 I- O$ k2 w& M4 Q; q' J' Q& B% B
│  │  │  │  : f2 E# }& n4 z$ N& Y
│  │  │  └─极客学院
, @$ c% K2 O" Q$ T  |0 d2 Q
& k" Y" K" p7 H! C
  [! \3 e5 j% }( g# v/ Y# u│  │  │          % J! `* \& f+ d4 z0 F
│  │  ├─03-Animation View 动画的编辑
) q, j6 X0 k! o% Z% n' C/ ^│  │  │  │  01-课程介绍.mp43 J" U1 R6 W1 s' {0 x& E
│  │  │  │  02-Animation 资源的介绍.mp4% n3 K- j0 q) d8 H( v0 Z
│  │  │  │  03-Animation View 窗口的操作.mp4* j2 n: A8 Y8 c0 u; f
│  │  │  │  04-Animation Event 的使用.mp4
0 y  r8 q: K- Y5 P: \: j& `: T; M│  │  │  │  
/ o0 R& N% V3 \1 C│  │  │  └─极客学院
( j' _$ ]9 `* u+ J7 X6 U' {* S) y
2 @+ k, s$ }: O$ }5 L+ S
│  │  │         
2 S; _: f1 y. T( m│  │  ├─04-Animator Controller 动画控制器的介绍& {* C7 F4 @, B. `! v# H
│  │  │  │  01-课程介绍.mp42 |% J. ~: r: d
│  │  │  │  02-Animator 动画控制器的介绍.mp49 P8 w$ U0 c3 G2 K4 f6 k) [
│  │  │  │  03-Animator Component 动画控制器组件.mp4
* g! ^& X  a; V3 _  H# V6 Z│  │  │  │  04-Animator Controller 窗口的组件与操作.mp4; U- e; o2 ~9 \
│  │  │  │  9 N  l- N3 v8 O1 `
│  │  │  └─极客学院$ b! Y( p2 Z& e! `

! g. J/ S7 `0 M8 Z, X% N" P1 i; E8 r: ~/ j# {# ?( J6 Z
│  │  │          / D8 f2 w3 r; t. ?; b
│  │  ├─05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡1 I6 f9 h. [! e0 L" y
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4- F( E! B( n0 }7 @
│  │  │  │  02-Animation State 动画状态的设置.mp4$ @/ ?# K9 b; Z) x# o8 |; y
│  │  │  │  03-Transitions 动画过渡的设置.mp4
0 q4 E7 ^8 m& ?│  │  │  │  
8 K, b) s4 Q0 A% z$ E│  │  │  └─极客学院  w1 M( G; M9 b: I0 [, M' h* M5 W; Y
2 [: O! K7 i! |( ?0 f
3 h. v/ i1 N8 n- q
│  │  │          & l' Z) L% g& R( B
│  │  ├─06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制& [/ B; j9 D8 |1 I( n# n
│  │  │  │  01-课程介绍.mp45 ^+ t8 l: D5 o
│  │  │  │  02-MonoBehavior Scripting 脚本与动画控制器间的通信.mp4% B; g1 {' X8 m& x* f  Z
│  │  │  │  03-State Machine Behavior 的介绍与使用.mp4
* m6 b0 X. O2 z3 ?/ ~. |; L2 w│  │  │  │  04-实例:动画组的随即播放.mp4$ y$ ?3 G; O  Y$ \
│  │  │  │  8 C* ~8 L6 B- A( G$ X
│  │  │  └─极客学院
: }9 T7 a% `/ h+ E2 p0 Z' Q& e( m
" W  [) K: [5 ^7 A% c6 j3 U7 I. S% }8 U; M, N* U
│  │  │         
" ~1 y: x5 P/ J8 x7 x' q7 C, z2 t. O│  │  ├─07-Animator Layers 动画控制器的分层  Q+ e* I+ D- j- ]
│  │  │  │  01-动画分层系统的介绍.mp4
, q% w7 w3 S$ @; F* q│  │  │  │  02-动画分层的创建与Avatar Mask的使用.mp4+ f5 t0 }5 \2 n8 v8 ~
│  │  │  │  03-多层动画的配置.mp46 j4 m; N( c4 P1 I4 W
│  │  │  │  3 N, `4 V( ^* \' ?& M/ T
│  │  │  └─极客学院/ R; W2 f! k% t. S* h$ e% ^' ~, N
& r( w( ?% A$ h% D" C

+ e  C+ D% R, f. H+ S; v% S│  │  │         
& K, J5 u' M8 |4 P4 w! s6 H│  │  └─08-Animator IK 反向动力学的应用
& D% K2 @9 X5 {( |% ~│  │      │  01-Inverse Kinematic 反向动力学介绍.mp48 x, v3 x0 G. x, w5 x# A
│  │      │  02-使用脚本控制人物的IK动画.mp4& c2 M+ ?# \9 a5 I, [
│  │      │  03-实例:火箭的抓握与瞄准.mp4! F# G; r* `/ q3 i7 n. x6 N1 `4 S! g
│  │              # O8 _& d0 e% C! U5 I
│  ├─03-Unity3D 图形处理系统
/ g# S! f! O/ l% H│  │  ├─01-Unity5.0 着色器系统介绍5 l7 d# p0 A$ E
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
6 g/ F3 M& R5 t6 ^( S2 Z5 c│  │  │  │  02-课程的知识准备与课程安排.mp4
7 c7 r0 h5 H3 i' w( ]' E│  │  │  │  03-Shader 的基本概念.mp46 \1 t' y  V1 |
│  │  │  │  04-Shader 的种类.mp4
3 L" q  ]- q# g) ]; N: w0 `│  │  │  │  05-Unity5.0 Physical-Based Shader 简介.mp4( v; m2 m, U2 X* L! g% ~- l/ h
│  │  │  │  6 `6 O7 R9 K1 @" c
│  │  │  └─极客学院
$ M, j0 j% D7 K1 U" b% Q( v4 _1 D; C
+ t1 ~8 w& r% G7 b/ D. u9 |4 l* w; C. u8 o: T9 @8 g2 Q9 f8 u. c
│  │  │          ' m$ n$ t6 k$ ?- d8 K) K
│  │  └─02-Unity5.0 渲染系统介绍
) s! B& ]7 D5 v! x│  │      │  01-课程介绍.mp4
. C; F# L+ A' D) M$ V' j% m/ M│  │      │  02-图形渲染的基本概念.mp48 n! {7 g8 y* N) V: F, P9 y
│  │      │  03-四种渲染管线.mp4+ F/ T7 W# _) j5 R, {- q
│  │      │  04-Unity5.0 Realtime Global Illumination 简介.mp4
  p' g+ e* L" W  Z* G; W$ N│  │              
2 H. y* m: Q2 \* Y& h8 {6 ^│  ├─04-Unity3D 粒子系统5 @! c2 A: ?# Z+ I! c, h9 I
│  │  ├─01-Unity3D 粒子界面及创建% R# U) E+ D  E0 F, |
│  │  │  │  01-粒子界面及创建.mp4; p- W' t0 `, O
│  │  │  │  02-初始化模块(Initial Module).mp4# x3 a/ k& u1 J/ ]1 O
│  │  │  │  03-发射模块(Emission Module).mp4
: v& {! b* |: j% i( W) X8 U9 H5 x0 C│  │  │  │  Unity3D-particle-interface-and-create_v2.7z) ?) y& ]& ^' |% a1 U, v
│  │  │  │  " n0 C! l& J5 x& I
│  │  │  └─极客学院
3 L4 R% @6 ~/ k+ V/ J) Z
( c0 |+ a& [7 R; d( t6 n9 F+ x3 }4 v$ W; f/ r9 }; @5 {4 A
│  │  │         
( X$ ^. u* ?5 Y│  │  ├─02-粒子形状模块及生命周期速度类模块, l5 ~4 |  b0 z
│  │  │  │  01-形状模块.mp4
- C4 E1 }4 M& u' Y: X3 k0 c/ k│  │  │  │  02-生命周期速度模块.mp4% M1 I& d% B% Y, E5 T7 ^
│  │  │  │  03-生命周期速度限制模块.mp4& X( b! w7 e  [, R/ [
│  │  │  │  Unity3D-particle-shape-life-module_v1.7z
1 U6 [/ B% g, {& z│  │  │  │  7 F* Z, z, m- ^
│  │  │  └─极客学院( [) I& S' ]/ Z7 {. ]5 d

& A" {$ R$ G" s" a9 [& p
  z. H! D0 i6 p$ K1 N│  │  │          . `* _5 T& [# {
│  │  ├─03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法
. _( c: V. n$ X& Z7 Z% }│  │  │  │  01-生命周期颜色模块和颜色速度控制模块.mp4
9 {# c5 T$ f5 K8 P9 i│  │  │  │  02-生命周期粒子大小模块.mp4
* N9 O9 e) J% g( u0 l, p│  │  │  │  03-粒子大小的速度控制.mp4& C+ P& r. f% e$ }7 `0 m* S
│  │  │  │  # ]8 i2 Y, B5 D6 m) y  F
│  │  │  └─极客学院
& X+ g- `: B$ H8 |1 r1 l
. }. C* d$ R% i  B( l$ S2 `( X* {* ]" R5 P7 T3 s
│  │  │         
, O8 f- q5 L# w. w& E│  │  └─04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞
5 F9 d/ c3 f/ h( p7 J7 f) ]│  │      │  01-生命周期旋转模块和旋转速度控制模块.mp4
/ A& ]) Z# |6 r$ f; k2 F- j+ \│  │      │  02-外部作用力模块.mp4
1 c% v2 e* Q) j* Q8 x, h│  │      │  03-碰撞模块.mp4; ~; N0 q  a/ g% _# C: n
│  │      │  Unity3D-rotation-external-impact_v1.zi
) n! A+ c8 B$ f% o8 ^& t: I│  │                E) P+ r' l. }+ ]9 ^* j
│  ├─05-C# 语言进阶特性
$ f6 t& T) M% i│  │  ├─01-C# 的异常处理机制
0 D( A: U, t2 q- A; F$ [│  │  │  │  01-C# 的异常处理的基本语法.mp4
# T3 v7 ]- d" ]: O│  │  │  │  02-C# 的异常类.mp4; G# v, T5 Y$ F; u; y" ]* t
│  │  │  │  03-C# 处理异常.mp4
) N. N: K! ^1 ?4 w, T& V" C; j│  │  │  │  ( t3 z! M8 @3 U, m$ j' T
│  │  │  └─极客学院
0 n$ t( y/ \9 g( T: b/ h; ~) n; @% G3 [& a% y+ B" n% ^0 J

) u: a! b$ h' c' E0 |) O- l│  │  │          ; z, M5 {2 K, t; e1 T
│  │  ├─02-C# 的 IO 操作; ]: p; i, ~2 |; l% \9 N; F
│  │  │  │  01-C# 的获取文件详情.mp48 ]7 y1 }; |8 k
│  │  │  │  02-C# 写入文件操作.mp4
, D5 \, \1 O  i│  │  │  │  03-C# 读取文件操作.mp43 v2 c+ H9 d4 Q5 M( H' d
│  │  │  │  0 |( D: X: k3 ?6 M/ v* S
│  │  │  └─极客学院2 A: e& [7 D' i
2 G  d8 \- U! }& W% D, m
4 {; `" ]: `( R- `
│  │  │          : w+ @& h* L' X" U+ S" m" F
│  │  ├─03-C# 的索引器
" q) L* g6 @3 j, r│  │  │  │  01-C# 索引器的语法.mp4! o  O2 K* S1 |& c
│  │  │  │  02-C# 索引器的重载.mp41 b- T/ V# v# c0 P# N' o
│  │  │  │  03-C# 基于接口的索引器和代码强壮性.mp4( M$ K9 y4 S3 c1 Y$ y
│  │  │  │  & p+ F1 o- S. E$ ]
│  │  │  └─极客学院
; B( `( r5 n% t6 z- P/ G- G! {0 c
* `  G& k- Y  c) [: X$ V5 \: J# ?+ n: M
│  │  │         
2 a1 l/ h4 ~; p5 \, d│  │  ├─04-C# 的委托
6 D  ?6 ~) k7 d4 M7 I) @' ~│  │  │  │  01-C# 中通过委托调用静态方法.mp4
7 ]* P& T3 h6 n7 c$ B  R│  │  │  │  02-C# 中通过委托调用实例化方法.mp4
) `6 }# p: N7 G/ R│  │  │  │  03-C# 的 multi-casting delegate.mp45 @1 z+ I) j' q- T! X3 K0 b
│  │  │  │  
  T- W, J6 L) l5 w5 U0 P  K1 |3 K│  │  │  └─极客学院
$ G# v. N* q- W" a* b4 M9 }5 s( o5 K1 ?# c6 h" C

2 h, L. a# P5 r│  │  │         
! K- I; Z6 [6 ]' B' l│  │  ├─05-C# 的事件
0 c( W5 F. c3 _- Z  B' A│  │  │  │  01-C# 中事件在 WinForms 的使用情况.mp4
4 y* f, h' [( ?4 a; ^' h│  │  │  │  02-C# 事件的语法.mp4
+ n" J7 j+ O/ c: S│  │  │  │  03-C# 事件的相关内容.mp44 j! @* G9 M" W8 h7 |
│  │  │  │  4 I1 t* Z3 _* ]; m& P
│  │  │  └─极客学院
; D, |/ F+ ?, h7 c! h/ D" _, v' c3 V+ ]' j* A3 K$ I$ W; I

8 G' G7 _- H! f# Z% _' |│  │  │         
3 Q! b. G; r6 {: _* f! U* w│  │  ├─06-C# 的泛型
# e8 d2 T; C0 K2 f& m4 Y│  │  │  │  01-C# 中泛型在 Class 上的实现.mp4+ B+ b: |+ k5 l) g  f& G$ W- T
│  │  │  │  02-C# 泛型类的进一步探讨.mp4/ H% M) v- ?/ |* ^) K7 p
│  │  │  │  03.-C# 泛型在方法 Method 上的实现.mp4. F, u2 Q  F+ Y1 u6 D2 J, n- P( s7 k
│  │  │  │  04C# 泛型在委托 Delegate 上的实现.mp4
$ W4 K5 A! M; w3 m  S│  │  │  │  
# W# g/ p, S4 N% e6 G. o6 F│  │  │  └─极客学院) {1 |* Q$ c$ v4 [

9 D2 W0 A" Z/ g/ A( X( ?! p  j+ Z% l# P, r
│  │  │          $ D" H+ l. K' C! O$ I8 e" x8 B
│  │  ├─07-C# 的 Attribute% Y4 Y0 ]* N% o1 q, F2 b6 y9 z
│  │  │  │  01-C# 中几个简单的内置 Attribute.mp4
9 j$ N6 e3 l- t! @  _│  │  │  │  02-C# 自定义 Attribute.mp4
9 l% t- n/ L( u" H│  │  │  │  03-C# 中通过反射来获取 Attribute 中的信息.mp41 {+ i9 Q* ~5 L+ k
│  │  │  │  0 Y7 ?! R* ]+ k$ @& O4 A
│  │  │  └─极客学院
, j- E, O* I2 c
1 o- Y5 A; E5 N3 q& j- R: i8 O' c% R; E8 y9 f
│  │  │         
; n6 f7 S8 u/ s" v9 {4 C│  │  ├─08-C# 的反射机制3 `7 ?, B2 f6 p$ K# i/ P
│  │  │  │  01-C# 中基于 System.Type 的反射.mp4
0 Z: B3 ?$ A' a7 ^* C$ ^6 c│  │  │  │  02-C#中对于方法、属性等的反射.mp4
( w1 B% x! z7 z1 H3 |* w$ V* L6 N│  │  │  │  03-C# 中动态加载以及推迟绑定.mp44 n, D+ j% v! ?+ E" R4 S
│  │  │  │  % i1 a) P: S3 \& Z0 L
│  │  │  └─极客学院6 C1 _2 n* m* v# \4 ?2 D: }# x

( L, N  b& a2 X
( ?6 Q+ T5 A* ?* m; U( G& Q' _│  │  │         
+ u) K, J% Z. x5 V1 ~│  │  ├─09-C# 的预处理指令( ^0 K9 u# ]& y5 O6 g" F; A
│  │  │  │  01-C# 预处理指令的基本概念以及区域预处理指令.mp4
4 k7 L- ^/ w3 S7 J: D│  │  │  │  02-C# 的条件预处理指令.mp4
" z; s/ Z( |* {$ j/ M" b│  │  │  │  03-C# 行数与 pragma 预处理指令.mp4+ G8 r3 a7 s0 ]% j2 ?. |0 O% Q5 d3 w
│  │  │  │  
3 Y+ N; h1 F9 B4 \) M│  │  │  └─极客学院  S7 U+ Y( x7 K1 f6 _; {% v* z

, u; \% v( s) h+ s6 h+ o+ u  N7 B$ R# P0 m( u6 J* c6 _
│  │  │          # J$ `4 S3 u9 {% K% N0 G4 K& c4 d
│  │  ├─10-C# 的正则表达式- Z. w3 |0 u. F
│  │  │  │  01-正则表达式的基本概念和学习工具.mp4
# U3 s+ {& [. ~  E* U/ c│  │  │  │  02-正则表达式的基本语法.mp4
5 u. U8 O$ G& K5 I│  │  │  │  03-C# 的 Regex 类.mp4
! H. s* W- k5 ^4 ~& E/ t│  │  │  │  04-C# 的 Regex 类的常用方法.mp41 u# \' d* \) Q
│  │  │  │  05-C# 的 Match 类和 Group 类.mp4
/ o$ F0 e" c. N/ r- ]+ H/ ]5 L│  │  │  │  ) [& S, ?: N7 ]3 y1 K/ K; S; z
│  │  │  └─极客学院# r" Q( B$ [* e( n0 K& k- K

7 N% T5 Y& W( U  G7 E& Q; d
2 K% l0 Q6 J1 n8 D; s* Z│  │  │          / s$ E; E. Q5 t! I6 t8 u5 V
│  │  ├─11-C# 的匿名函数
: n+ S  P1 d! y0 t( a; W│  │  │  │  01-C# 匿名函数的基本概念和委托的发展史.mp4
! t1 l- z0 ]% ?4 Y$ A  M/ a; |│  │  │  │  02-C# 的匿名方法.mp4! n' @$ \! l2 o3 E' s9 q
│  │  │  │  03-C# 的 Lambda 表达式.mp4
6 E9 m/ `  z* ^& p4 M│  │  │  │  + k" U* U' d2 U: {5 l
│  │  │  └─极客学院
- j! s4 n. x0 M  n
0 a% o/ Q% }! c% d7 e4 u3 m6 A/ Y7 c* \) y4 W
│  │  │          2 m" k0 F- I: |% F
│  │  ├─12-C# 的 LINQ& Q3 B$ F3 Q9 Q; O$ R! e
│  │  │  │  01-C# 的 LINQ 的基本概念和优点.mp4
  s  O! e5 F+ G. U6 @& l  F* I0 d│  │  │  │  02-C# 的 LINQ Query 的基本组成.mp4, {' T6 x) w7 d4 s+ l3 W
│  │  │  │  03-C# 的 LINQ Query 的几种基本操作.mp4
  N( Y! K8 T/ n) \/ M0 B, n% r  ?│  │  │  │  04-C# 的 LINQ Query 的 into,let 关键字.mp4
- J$ I6 L. M4 L& M  {7 D7 z: ?│  │  │  │  6 ~9 W$ n5 m0 g
│  │  │  └─极客学院: L# @! T" {8 u2 T4 C# `* k

7 G7 }/ w  c. Q* o3 q
) T' D; N- O, N/ E│  │  │          " k1 {; z& H1 M  P
│  │  ├─13-C# 的扩展方法  n9 U5 \3 h  z& K- K
│  │  │  │  01-C# 的扩展方法在 LINQ 中的实现.mp4
% f9 }% X- a! a) [│  │  │  │  02-C# 的扩展方法的语法.mp4
1 [  e1 q: ~% L│  │  │  │  03-C# 的扩展方法在枚举类型上的实现.mp4) |% z0 r5 B% m2 y, g$ ^; O
│  │  │  │  ; \% I3 {8 M- J$ Z; T
│  │  │  └─极客学院7 |. G% I" Y( o* ^- O! B7 u" a" b! h
6 Y6 ~. h: c: i+ b
5 {4 X7 K1 n+ Z$ x
│  │  │         
# m" K: b2 y5 A9 c$ q2 h  X│  │  └─14-C# 的初始化器" V# [1 s% |; J1 w1 o7 h9 r5 s
│  │      │  01-C# 的初始化器极其语法.mp48 d/ D' P+ a- ^, ^" S
│  │      │  02-C# 的匿名类和初始化器在匿名类中的应用.mp4
, O7 A5 P% c! j5 m│  │      │  03-C# 的集合初始化器.mp4  R: }# F7 D  q9 i) |# |
│  │                u) d2 j6 Y' j; F0 ^
│  └─06-中级Unity3D工程师面试题9 j2 e* @. L3 @4 X2 S" S
│          01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4
7 p. e0 c& O4 ]0 S, {3 a│         
! Y' v+ j* Q1 i' d" w├─03-高级Unity3D开发工程师3 d; c  B5 B- e% \/ u0 d
│  └─01-Unity3D 扩展插件& b4 z! X! N6 L
│      ├─01-Photon 概述
7 R5 P  c7 [8 j3 L│      │  │  01-Photon 简介.mp4
8 c9 e! V+ c2 M) Y0 e4 d5 v│      │  │  02-配置 Photon 服务器.mp4, ?) t9 `: h8 D4 d
│      │  │  03-Photon 异常排查.mp4
) A; H3 d8 i+ V) Q8 l' g6 [│      │  │  04-在 Unity3D 里添加 Photon 插件.mp4
8 c( @+ f8 k5 ]# P% a│      │  │  Photon_introduction_v1.7z
1 }6 j* ?7 Z, ]4 T6 V; V: u* A; V│      │         
7 i% R. `6 M% G8 i: c1 [7 p│      ├─02-Photon 客户端脚本编写6 p) D0 S* I) e2 B% \/ u
│      │  │  01-向 Photon 服务器发送请求.mp4! H1 k) M2 c1 c. ]6 ?/ t2 o8 _$ [9 j
│      │  │  02-处理 Photon 服务器返回的响应.mp4
' [1 W3 \+ J  a9 k! v4 J│      │  │  03-游戏房间操作.mp4
* e1 c# z& R% U/ m3 ?4 }│      │  │  04-自定义事件.mp4) k+ T' i$ l' B. S: [9 o, m
│      │  │  Photon_server_v1.zip
& {/ W6 H9 t; @7 C│      │          6 y; }. J+ Y$ U3 d8 E
│      ├─03-Photon 通信协议! q% W7 t& X) ^: y9 l$ k
│      │  │  01-Photon 传输数据类型的限制.mp4+ N# e. V* @4 W" h5 ]7 j5 H/ {) i( E3 O
│      │  │  02-序列化和反序列化.mp43 z& }# O# M& t, Z8 Q* [+ g
│      │  │  03-与 ProtoBuf 的结合.mp4! Q; N5 H! p' h6 V' q
│      │  │  Photon_protocol_v1.zip
+ s" i: Q% S+ I" d6 O8 U│      │         
: a  i- m' M4 d; X1 t; c( {│      ├─04-编写自己的Photon游戏服务器- i  e+ o) b! s8 y5 ~
│      │  │  01-创建Application类.mp4
, G7 o/ m& W" Q/ f* h│      │  │  02-创建Peer类.mp4
2 |6 l- [" R( x5 F9 i, Y% v│      │  │  03-接收和处理客户端的请求.mp4! Z9 u6 L+ W3 q
│      │  │  04-广播自定义事件.mp4
9 Q9 q5 x+ L; ?0 [4 S, T4 x# u& u│      │  │  Photon_Ownserver_v1.zip& S/ N) q  e, Q/ r, a  ]
│      │          , r& i( }# S9 u
│      ├─05-Photon 进阶(上)" z& n7 _, N6 e1 h5 c8 V6 M5 P/ B
│      │  │  01-Photon 服务器的日志处理.mp47 `9 N5 E) N' d6 N! f) o
│      │  │  02-Unity3D 客户端的优化.mp4
5 `& o1 m4 F8 i- j$ I( j, o+ i│      │  │  03-PUN 插件.mp4) E! Z! Q9 M4 ?+ t: E0 O* Z2 w* N
│      │  │  Photon_intermediate_v1.zip$ V5 t9 h8 l# f/ `
│      │         
9 p3 y, _' T3 \% ?3 E( E$ }│      └─06-Photon 进阶(下)
0 d0 p" l1 }$ a& K& [, {│          │  01-PhotonView.mp4) |' ~  h6 s0 f1 O. o& Y! _
│          │  02-多场景共用 Photon 对象.mp4% ^7 f, g( g+ R0 u5 T
│          │  03-跨场景通讯.mp4
9 Y/ J7 Z6 N7 o4 F$ @│          │  press-873-package-v1.zip
, d- ?5 J) P* A% B& e+ z. K│                  % _: d  }7 q9 b. V# h. Z
└─04-资深Unity3D开发工程师+ ~6 D1 n) O- R6 n5 \! o; C: U
    └─01-OpenGL ES8 o! z0 }, o. A
        ├─01-OpenGL ES 概述
4 F$ K0 \7 _1 F& ?: L3 ~        │  │  01-OpenGL ES 基本概念和历史.mp4
9 U! E" l( c% ]1 q. ]: J        │  │  02-OpenGL ES 开发运行环境的搭建.mp4* l1 ]4 q( o7 P
        │  │  03-OpenGL ES 的简单程序实战解析.mp49 u2 i; s/ n# q: J4 L" @$ M% L
        │  │  OpenGL-ES's-Introduction_v1.zip
7 I$ }# d+ h* b: {        │  │  
' X' x3 ]5 M- n" s1 t, L        │  └─极客学院% n( ~% ^4 y9 @$ _

; p3 f4 Y/ z. d; ^6 \; R2 a+ l! z+ U) f" b
        │         
8 Y9 c7 N- {/ M) @) k8 e+ g8 M7 t        ├─02-OpenGL ES 开发基础
# Q5 D% M5 c6 \        │  │  01-OpenGL ES 基础.mp4
" R- R+ b% N, _% U# U2 Y: ~7 R        │  │  02-EGL 接口简介.mp41 p; e1 m. y3 ]0 T7 J* ~" |( {
        │  │  03-OpenGL ES 2.0 接口简介.mp4
! t$ X" k5 x, f& {, ^% o1 M, Z        │  │  OpenGL-ES-Development-Foundation_v1.zip' d- l, J- s; P- B/ V1 }- o0 p8 {. t
        │  │  1 @7 ~; A$ ?" e5 v5 s
        │  └─极客学院# b; v9 ?5 R/ l4 o5 D
- p' b7 ?, R% P
7 C( _0 j& Q9 ^5 l$ R( i) ]; O! u: C
        │          0 G, m1 Z/ C; v$ M
        ├─03-OpenGL ES 流水线与驱动; C1 z' F/ ]( L
        │  │  01-OpenGL ES 流水线的基本功能.mp4
( s! k% Q4 h( \/ h. L5 k        │  │  02-OpenGL ES流水线详解一.mp4; M5 y# j4 T9 P; s% F( V, `. H
        │  │  03-OpenGL ES流水线详解二.mp45 e( j1 [3 T0 x5 p/ n$ m) G- A
        │  │  04-驱动程序的基础知识.mp4; x0 Z+ @  G" h
        │  │  OpenGL-ES-Pipeline-And-Drive_v1.zip
6 o2 Y. m' m+ W! `        │  │  
& U) J% {0 F7 e        │  └─极客学院, [3 b' p! N4 W- ?. B8 c4 k
9 J5 A+ X# h' [
3 X6 ^( O! r( e! X' Q9 ~& o& N
        │          # M4 n7 i$ D. L! u, J
        ├─04-初探 GLSL1 s- U* n5 g/ q2 I
        │  │  01-管线概述与历史.mp4; R' Q; d* w7 n, |' u2 t' D" F
        │  │  02-图解可编程管线.mp4
, q6 F0 o- s( \2 B, v" L' {4 g        │  │  03-搭建 OpenGL、GLSL 渲染环境.mp4
. h; a8 w3 q# i$ \% f: T        │  │  Preliminary-GLSL_v1.7z
" \4 a# {+ r5 f$ X/ ~4 `        │  │  , w/ \- @7 N) U% z
        │  └─极客学院  ?1 Q3 Z9 B9 H% `1 `8 K9 f* h

8 B4 [4 m' `0 u2 Z& k: H, c( a# t1 j. p: }. d
        │          4 t; o4 t: i9 D* h- v6 R# j0 J
        ├─05-OpenGL 初识着色语言, A$ A, |8 Y3 e  y
        │  │  01-Shader 简介与读取.mp4
; `9 T0 j) V% s( p5 `7 p* L        │  │  02-Shader 的编译与链接.mp4" k* z' I9 S% d8 n1 \  w
        │  │  03-Attribute 变量.mp4" f  [/ I& m* E  ~. @3 ~$ a
        │  │  04-Uniform 变量.mp4' v. Q" s- O9 ^) ?
        │  │  Acquaintance-OpenGL-Shading-Language_v1.7z* y& K/ `' P5 v! k
        │  │  
* r3 U$ U- S7 ]$ F        │  └─极客学院
+ f& D) D( ], [, k" @; J3 p( K+ j/ [3 s- }1 b) |3 F

" a0 Z& n* i4 j% T7 w, Q        │         
$ L3 S; Y  Z6 b8 o3 }        ├─06-OpenGL 三维变换( K4 ]: g7 @2 Q' P/ H" X
        │  │  01-前奏:变换与矩阵.mp4
; d4 Z$ p2 v8 Y7 ~7 U, k        │  │  02-平移变换.mp4$ {4 l9 s* r: F( Z' }  A$ @
        │  │  03-旋转变换.mp43 x) U9 L% f! T" b1 Y" _2 N; Q" Q( B
        │  │  04-伸缩变换.mp4& v3 E; [' J# u7 J( K; Q  y0 K
        │  │  OpenGL-3D-transformation_v1.7z; K  T3 F" Y/ W, E% t2 j
        │  │  : F* U; u; [4 P
        │  └─极客学院' m$ P6 |% z' f7 d0 P3 ?; R

) T: u( s% O; S' z% j7 u* n' U7 c2 V# B& o  O3 G6 T
        │          - K2 Z8 B. _# z7 t" Y
        └─07-OpenGL 变换的组合
% g7 g9 V8 U5 Z9 L# ?            │  01-索引顶点绘制.mp49 N1 t( k( E: M3 y. ?- x9 A% u
            │  02-深度测试与背面剔除.mp4; W$ F" B( H. A% ]- I; p
            │  03-变换顺序.mp4
& {3 {) N" D- L- W! U/ v9 h4 _9 `            │  A-combination-of-OpenGL-transformation_v1.7z
- c% q7 K& \, o, Z* D  P3 s9 S, L            │  
9 m$ ]2 D9 k2 i6 y6 t            └─极客学院  z: Q* _8 Y7 x0 H# D8 b5 B5 K: h

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hyeseol [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 03:41:03 | 显示全部楼层
溜达一下。。。今天上班的···
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lz_lwm [Lv8 技术精悍] 发表于 2016-9-1 05:38:33 | 显示全部楼层
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mdp [Lv10 举世无双] 发表于 2016-9-1 06:13:06 | 显示全部楼层
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jayden [Lv9 无所不能] 发表于 2016-9-1 08:54:04 | 显示全部楼层
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eton [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 09:07:34 | 显示全部楼层
有道理。。。感谢攻城狮论坛
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srg001 [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 09:17:35 | 显示全部楼层
这是什么东东啊
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温馨小屋 [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 09:27:35 | 显示全部楼层
我是个凑数的。。。
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newskys [Lv4 初露锋芒] 发表于 2016-9-1 09:37:37 | 显示全部楼层
支持一下:lol
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ly0318 [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 09:47:39 | 显示全部楼层
我是来刷分的,嘿嘿
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