
本帖最后由 宅男女神 于 2016-9-1 01:53 编辑
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y/ }3 D0 P1 Y& g8 U, S
极客学院 高级编程课程视频 Unity3D工程师 全程培养计划 7.5G
极客学院 高级编程课程视频 Unity3D工程师 全程培养计划 7.5G
- ] l0 b/ n, W% n \' n& T" e
4 W. ^+ T4 P* X3 J! @; K; O$ h- G01-初级Unity3D开发工程师\
) `* @" O @7 ?02-中级Unity3D开发工程师\3 d0 T6 V' A" |& N/ f' B2 S
03-高级Unity3D开发工程师\
4 r" i" I. T+ W' ~ G( Z6 h. U8 z/ S04-资深Unity3D开发工程师\
; R; E% u% j9 C, n5 @) N' r6 Z' m ?. P& j% w9 _) c
9 L- }: t! D2 R├─01-初级Unity3D开发工程师% N3 _- E% d4 ?6 Z
│ ├─01-Unity3D 的最新资讯与下载安装
5 F7 ?& B0 S' s│ │ ├─01-走进 Unity3D 工程师的世界
2 x$ T* E; T1 L+ M! n0 y7 H│ │ │ │ 01-走进 Unity3D 工程师的世界.mp42 C+ M T @$ z1 m) @
│ │ └─02-GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍
8 t& {/ ~8 F! m: x- L│ │ │ 01-课程介绍.mp4
/ M2 v# ~" H6 ^9 m% x- E│ │ │ 02-产品发布会总结.mp4# X$ c6 l7 s. m# Y% h. N) m x
│ │ │ 03-Unity 5.0的下载与安装.mp4
/ x$ ~- D% D Q2 `+ Z7 K2 _0 w│ │ │ 04-Unity 5.0的升级与变动(上.mp4
* h/ _& _9 x3 S0 L- G! d; @, U6 W│ │ │ 05-Unity 5.0的升级与变动(下).mp4# ?1 }* }( h k: S8 |0 T
9 w: k" J! P* s$ Y
│ ├─02-Unity3D 基础操作
% A$ B! g" x/ g5 s' c3 R0 }1 }& v! d│ │ ├─01-Unity3D 窗口界面介绍 s% u) V7 j; f% V+ e
│ │ │ │ 01-窗口界面介绍.mp43 }2 Y: ^+ C, [" N; B! M3 ^4 R
│ │ │ │ 3 ?" p2 v# o8 j8 v8 c8 ^
│ │ │ └─极客学院& x2 |2 o9 [& R* @3 a& e
: t' {4 U( {' n8 q0 W) h3 E' |$ o1 a# B6 G$ L" d
│ │ │
1 q# }0 r, D! a│ │ ├─02-Unity3D 菜单界面介绍" l: c+ Z; i/ K/ ~2 z0 v; e5 O; ^
│ │ │ │ 01-File 文件菜单.mp4; r( X- o# l+ y3 R
│ │ │ │ 02-Edit 编辑菜单.mp4: O- Y- z3 u# f" B
│ │ │ │ 03-Asset 资源菜单.mp4
% P8 s/ V5 Q) p$ t/ Q7 P% x│ │ │ │ 04-GameObject 物体菜单.mp4; j8 J* \8 ]& q0 _4 o4 S! `6 ?6 E
│ │ │ │ 05-Component 组件菜单.mp4) a) }; S. L# Q
│ │ │ │ 06-Window 窗口菜单.mp49 N0 m! k) C* i+ a( L
│ │ │ │ 07-Help 帮助菜单.mp4
7 g; a# P* G# j$ J│ │ │ │ 6 q) b b; G$ x- H6 T
│ │ │ └─极客学院
b7 C% c" U! G8 ]5 S4 ?4 t8 B9 q6 l8 U+ V) D; q! O% A* p$ A
! p+ h, i3 e6 |, i│ │ │ ( ~4 A0 k. c/ c
│ │ ├─03-Scene与场景漫游
' l. u, v2 r: r4 l* B& L4 s│ │ │ │ 01-Scene与场景漫游.mp45 A% I; f \- L- ^6 q7 R8 R+ M
│ │ │ │
) e5 _/ Y& L- H4 p) K│ │ │ └─极客学院
# U( _# R9 c2 a* w2 u, y3 v. B+ ~7 C2 S8 S; Y
2 m/ c6 q. e) H' U9 \
│ │ │
4 r7 Z/ K4 x B│ │ ├─04-Hierarchy与场景搭建: I5 w. X, O1 g; Q" z$ }
│ │ │ │ 01-Hierarchy 与场景搭建 (1):基本组件.mp4% ?. p" L/ |' F) i0 ?
│ │ │ │ 02-Hierarchy 与场景搭建 (2):灯光组件.mp48 \9 O& _; }; `5 T! I+ N# F& P% r
│ │ │ │ 03-Hierarchy 与场景搭建 (3):物体组件.mp4
4 Z7 S6 V, N/ w- r7 F9 u│ │ │ │ 04-Hierarchy 与场景搭建 (4):Sprite 组件.mp4
/ X1 A4 H: W' k$ R│ │ │ │ 05-Hierarchy 与场景搭建 (5):Terrain 地形组件.mp4
& m/ z# F6 u$ c8 K) V5 n8 a$ i; E% c$ k│ │ │ │ 06-Hierarchy 与场景搭建 (6):树木生成器与风区.mp42 l- r" W1 a; @8 N5 M E) `/ J6 P
│ │ │ │ 07-Hierarchy 与场景搭建 (7):其他组件与场景的层级关系.mp4
t1 w5 t8 e1 x% `1 V│ │ │ │ 8 u6 [( |# I5 U
│ │ │ └─极客学院
( A f% g1 B4 \+ Z- D
* T* H1 t' }& n/ D# X' N8 m) U' q- r# X) d
│ │ │
/ l- d; d2 y+ u5 E3 E) o6 Y% \│ │ ├─05-Project与资源管理9 v3 B( s" T8 _( {9 E6 C
│ │ │ │ 01-本课概要.mp4, X4 S" K) U+ T7 l9 X R
│ │ │ │ 02-窗口操作与资源的导入导出.mp4
' f5 Q7 E' D1 b2 r$ k│ │ │ │ 03-项目资源类型.mp4% X' j* z0 J* D( \2 Z
│ │ │ │ 04-fbx 模型与 frefab 预设物体.mp4
- b T9 f0 Y) }- z5 L0 K' M! s U; b B│ │ │ │ 05-贴图材质与着色器 (1).mp4) ?2 L& T/ B, Z' d& d
│ │ │ │ 05-贴图材质与着色器.mp4; \; M, S6 c) |; ]. c
│ │ │ │ 06-项目资源管理.mp4
" g- q1 X6 a, c$ |3 g│ │ │ │ source.zip
6 u1 R- O( v: ^) U# Z│ │ │ │ . m& U9 ~$ v# [8 k" [
│ │ │ └─极客学院
$ t. L! [7 z* c│ │ │ 5 [; a& k w5 |( h
│ │ └─06-Inspector 与游戏组件 X# P* n8 J y7 O Y! J. T
│ │ │ 01-本课概要.mp4! j9 e" F# ?* H9 ?
│ │ │ 02-检视面板的使用.mp4
/ l) L f5 i4 ^1 L. x% k: _: h│ │ │ 03-组件分类与物理组件.mp45 v9 o* H& I; B+ y, E0 Q1 N; s
│ │ │ 04-效果组件与脚本组件.mp4
( G$ X" m9 l) b* l+ F0 N r+ K( g│ │ │
5 ]: E2 v. o/ v; k) f1 P│ │ 9 O& @; q' S8 V
│ ├─03-C#语言基础
0 A+ _% W. X2 _) [5 S│ │ ├─01-C#的值类型2 W, @! m& Z# c L, J
│ │ │ │ 01-C#的值类型.mp4
. m9 w4 E+ s4 J) q! z& ~│ │ │ │ 02-C# 的 struct 和 enum.mp4
3 A& p8 j- H* Z8 o/ q│ │ │ │
2 k: g% N$ c( b* ]% r1 q; `│ │ │ └─极客学院+ H4 U0 g; U Y: F
0 D+ B9 X; P$ U( g+ }9 R
2 J/ v: s' J e0 q- q│ │ │ : E, k- n) l- P8 f, I
│ │ ├─02-C#的引用类型' y; R% N g% Q' }2 i& C& R
│ │ │ │ 01-C# 的内置引用类型.mp4% j* w) L+ v2 j- P: _" \- S4 a
│ │ │ │ 02-C# 的 Class.mp43 [) }' e2 E- w9 z. d* a
│ │ │ │ 03-C# 的 Interface.mp4( M& H0 M' N3 j( }5 b7 S1 @ T; w4 r
│ │ │ │ * Q3 u$ m, F1 x8 `2 v
│ │ │ └─极客学院
; m: W0 Y1 |( ?7 Q* t4 H% [& I8 ]4 l3 r. M
3 J$ s9 g5 F0 r% {│ │ │ 8 q( X6 J# p3 J1 w) X
│ │ ├─03-C#的类型转换
# A U' K# R9 P5 j, c│ │ │ │ 01-C# 的隐式和显式转换.mp4
4 z% [# ^; ^2 |5 M5 B2 w│ │ │ │ 02-C# 通过 Method 进行类型转换.mp4; s3 j( Q" ~. A8 c6 u% Q
│ │ │ │ 03-C# 的装箱拆箱和 Nullable 类型.mp48 u1 F' Z; m$ Q/ d
│ │ │ │
' m/ b- v5 w5 H4 k│ │ │ └─极客学院
3 C1 H& H$ F% M, a3 z6 j8 w0 S ^2 U4 N, h- B: \+ I, N
) c3 Q- m+ [5 g' @" s5 y* E. x
│ │ │
9 r" {9 n: v% P6 @5 ^│ │ ├─04-C#的逻辑语句
8 ?; I, n9 l9 Z f- W3 t3 J V│ │ │ │ 01-C#的条件语句.mp4
& X2 m6 B: O8 y│ │ │ │ 02-C#的循环语句.mp4
1 v; m5 o7 r/ A8 z│ │ │ │ $ C6 S$ h9 W3 ?5 X+ k
│ │ │ └─极客学院( S; s0 L8 C# q: Q/ H
. _/ L% p, g, c5 @- W& u% O6 M1 X4 Y. t: p1 l
│ │ │ ) _/ R4 s/ `9 b1 i% ?% C
│ │ ├─05-C#的集合类型3 H' ^! N( c# ]1 e; \% H1 ?+ x& i
│ │ │ │ 01-C# 的数组.mp40 Q6 J7 s; _- ?
│ │ │ │ 02-C# 的 ArrayList 和 List.mp4) ]$ W1 K$ G; }6 O9 I5 V
│ │ │ │ 03-C# 的 Hashtable 和 Dictionary.mp4
5 ]; H- P. E/ ^0 d│ │ │ │ ! k# w3 Z: Z5 `$ k; c
│ │ │ └─极客学院# O4 V- Q/ X$ L1 V
3 g3 P/ |. d$ P( [" e# R3 o/ w7 a2 S$ z; M2 P4 w
│ │ │ 5 g8 d- U- S, q0 ]' X
│ │ ├─06-C# 的面向对象特性之封装
: ^' V) b) e! [3 {7 l$ e; O! P( l│ │ │ │ 01-C# 的封装和 public、private.mp44 O, D3 W; T6 y0 V$ t7 D
│ │ │ │ 02-C# 的封装和 internal、protected.mp4
- j/ }" g3 T5 D7 U+ {│ │ │ │ 1 b4 w- b" @: s% I; k
│ │ │ └─极客学院! r! }) ?" R: _. o3 C* l, S
8 _7 p/ H$ l4 l2 S: A" d8 n" P7 j/ c- h3 |
│ │ │
1 I/ j$ N) v0 P, d│ │ ├─07-C# 的面向对象特性之继承
1 ]- G& \$ [1 o4 W$ ^0 J9 n│ │ │ │ 01-C# 的继承.mp4
& F$ X4 Q' I* l* U6 k│ │ │ │ 02-C#中关于继承的几个实例.mp4
/ q3 S. k8 Q/ l1 N. j│ │ │ │
+ } }( ~- u. S( V( @5 B9 Y│ │ │ └─极客学院+ d/ E. ^1 i; {
- Q$ M2 g- |, J4 w4 W: K, g) H+ }
, C5 J! e- v: B5 A
│ │ │ " |0 ^# O+ _5 }7 Z, U7 {
│ │ └─08-C#的面向对象特性之多态
$ F1 p: c+ G- S W& G│ │ │ 01-C#的静态多态.mp4
2 c1 O _$ C4 I- p; }3 K7 x1 e% V; C2 m: e│ │ │ 02-C# 的动态多态.mp44 f+ t0 Q' l* ], K/ v0 ]2 x5 D# V
│ │ 2 Q9 y. I4 t, M/ U9 a
│ ├─04-Unity3D 脚本开发基础
- K( _) u& o& Z/ t3 w/ o│ │ ├─01-课程准备与脚本介绍6 s [: e* s' Q' }: e
│ │ │ │ 01-本课概要.mp40 X' n: B) l# e- ]/ X/ A
│ │ │ │ 02-知识准备与专题课程安排.mp4
- s* C7 K6 B ?- k0 V3 W6 b1 a│ │ │ │ 03-脚本的创建与调试.mp4
4 N/ I, v7 S) Q6 d│ │ │ │ # F% }& D" F: \" Z0 A
│ │ │ └─极客学院# L6 V- e8 o# Y0 o* y* D
2 w5 {* F2 o! [4 ]8 g& E! [& _
5 [* C$ }* E. E1 Y" Y- Z8 G7 h│ │ │ $ F2 O7 [% S7 z- E+ r
│ │ ├─02-脚本生命周期与脚本变量
2 B; ?. e( u2 q│ │ │ │ 01-课程介绍.mp4
- Z' Q' l+ M+ S) h1 }# F! o│ │ │ │ 02-脚本生命周期.mp4
: R1 q- Q( `) V" K0 }' F│ │ │ │ 03-变量的声明与使用.mp40 H: m# u: V1 b: J7 A* C
│ │ │ │
. j) w8 d) H+ o│ │ │ └─极客学院
- X+ P+ i" ?3 Y) X [' A% ^" s. D5 ?
9 U) |! u* N- m5 G* A# l% w3 a
│ │ │ ! v I+ L6 f$ G
│ │ ├─03-脚本的响应事件与组件访问
5 B, k- H j, K J' B' X3 h1 T: E│ │ │ │ 01-课程概要.mp4, B/ M; c0 B* q1 L8 ?( j
│ │ │ │ 02-物体与组件的开关.mp4
, o2 a1 H( D5 b9 n, \0 C│ │ │ │ 03-Message 响应事件.mp4
3 p5 X- L4 P: H' n) h$ j4 h* L│ │ │ │ 04-物理引擎与碰撞检测.mp4- q5 ~2 B* v! Z1 z
│ │ │ │ 05-组件的添加与访问.mp4
6 ^: C- u$ U0 X│ │ │ │
6 f% a" [: r: F3 m" T) g: B* V% ?│ │ │ └─极客学院/ y9 N$ L0 ?' e/ f; f+ g0 Q
5 p: L1 y1 C. I2 `6 N8 c2 o* |6 O3 d
│ │ │
9 ]9 j8 k" R2 y4 f│ │ ├─04-Transform 场景物体的变换- x) ]9 K# `# t2 T$ S
│ │ │ │ 01-本课概要.mp4
@4 w+ _" W, y8 b' f│ │ │ │ 02-Transform 与坐标系.mp4
3 {* V6 Y& ]! X0 k! G/ H7 x2 ]│ │ │ │ 03-物体的位移.mp4
- |/ W( m2 N& `- |( N│ │ │ │ 04-物体的旋转 (上)_基本旋转.mp4
. ?, t4 N% R) [1 K' ~! R9 t q│ │ │ │ 05-物体的旋转 (下)_Quaternion 旋转.mp4; o- l: ^" F6 a* \! B' H
│ │ │ │ 06-物体的缩放与位置关系的调整.mp4
! ^) r: m I. ~, O' z% \8 A7 B│ │ │ │ # Z/ U* z5 Z% O
│ │ │ └─极客学院+ ^& ?$ `$ }: {8 W6 l
: Q% N* O) P; y! @3 X, n! l! \9 p+ D$ O
│ │ │ N* w+ K. T' j
│ │ ├─05-脚本开发中的基础数学
# h* i9 A6 s6 t│ │ │ │ 01-本课概要.mp4 i% n4 M Q7 R( i- i
│ │ │ │ 02-Time 时间体系.mp4* T# J8 Y; B, L$ U( k+ ?
│ │ │ │ 03-Random 随机数.mp4
* n9 @2 z) c* F! [( c: M) I│ │ │ │ 04-Mathf 数学运算_基本运算.mp43 M: j, R+ w* q* I8 `7 C8 P/ j0 G
│ │ │ │ 05-Mathf 数学运算_曲线变换.mp4
- ?5 Q, f1 Y$ P g! J│ │ │ │ 06-Mathf 数学运算_其他函数.mp4' D' p5 F# K! n* Q1 _% I/ S
│ │ │ │ . [$ A V9 z; K* V' R9 J5 p
│ │ │ └─极客学院) O) \5 ~, `) K+ `# m6 n
; r; _7 K; H l5 S3 @
9 a, H3 m+ I4 @# u$ f
│ │ │
5 C: u* A# p' i+ \$ m# V9 r│ │ ├─06-脚本开发中的 3D 数学
+ c8 I% d' ]# E' j9 R8 q" W! \ ^3 v/ t│ │ │ │ 01-课程概要.mp4! J$ n. ^1 L s
│ │ │ │ 02-3D数学基础 (1):向量与坐标系.mp4
, L9 c; i2 L4 c$ {8 p- A7 ]6 v, Q, O│ │ │ │ 03-3D数学基础 (2):点积与叉积.mp4
* G+ ~ T4 ~6 E+ C│ │ │ │ 04-Vector3 三维向量 (1):静态变量与实例变量.mp4
& Y) m- P# l9 G: w│ │ │ │ 05-Vector3 三维向量 (2):静态方法.mp4% V, W5 e+ H+ w! I7 K( j! ~& j. w
│ │ │ │ 06-实例:星球指南针.mp47 }& C+ ?+ Y/ q: B' B
│ │ │ │ 0 f, l w" i/ k0 v! u& V
│ │ │ └─极客学院5 w) ^! d1 `0 X3 j
! @7 M5 M8 h( s9 I/ E
: |; @( I9 Y4 U" B│ │ │ + W/ S: T0 L4 Q7 m9 X3 [8 v3 ~
│ │ ├─07-脚本开发的输入与控制6 g& D& t0 U- P! S A" W V. l9 g
│ │ │ │ 01-本课概要.mp4
/ ^6 T3 N$ W1 P│ │ │ │ 02-系统的输入与输入管理控制器.mp4
6 ?/ T) e } i* f│ │ │ │ 03-键盘的输入与控制.mp4. u/ U5 x2 u8 E u3 _7 N
│ │ │ │ 04-鼠标的输入与控制 (1):OnMouse 方法.mp4% r7 \ S' N8 L3 U- m% e" K
│ │ │ │ 05-Raycast 光线投射与降落伞实例.mp44 A, n8 L9 B, m( Y u9 ?
│ │ │ │ 06-鼠标的输入与控制 (2) Raycast方法.mp4
' \: Q/ }, U# s4 Z/ z. Y│ │ │ │ 07-实例:鼠标拖动场景内的物体.mp4
- j) b4 y( y2 u& {9 G│ │ │ │
( t* S! B: {! _5 q% E7 q: {│ │ │ └─极客学院7 L5 {7 Y7 ~- U
0 E3 r" ]9 c! [
% B; ~. h- t) C4 p
│ │ │ 0 b- ~! O, { Z/ _
│ │ ├─08-常用的方法函数) o" X: e! o* ^7 q
│ │ │ │ 01-本课概要.mp4 E' F1 m b/ w1 H1 N5 z
│ │ │ │ 02-Object 体系结构.mp4
& p) M1 q `7 u/ K2 C4 r│ │ │ │ 03-Destroy 物体的销毁.mp4
$ T0 ~% k$ T$ n9 V/ L* q0 E6 {1 I│ │ │ │ 04-Instantiate 物体的生成.mp4
t: j6 m- m# H5 n# N% a5 u│ │ │ │ 05-CompareTag 物体标签的辨认.mp4; I: u5 L! u+ i4 m& B
│ │ │ │ 06-SendMessage 消息的推送.mp4
" L/ a0 l$ D- U' P│ │ │ │ 07-Invoke 延迟执行程序.mp4 `& q, ^1 M% |3 v# y, ~* ~5 k! Y
│ │ │ │ 08-Coroutine 协同执行程序.mp4& L4 E) |- l( S; F
│ │ │ │ 4 Q+ I+ @& }$ M( j) O# i
│ │ │ └─极客学院' c+ Q, ^* \5 h. \1 ~* h
5 T, n7 b" S! }# R% F
* x: i- I3 {- L" I* J) R+ s) u│ │ │
& I" z/ v5 n* l' [: j8 W9 ]│ │ ├─09-GUI 组件的应用0 U1 c8 I) u2 q0 V; w0 M: Z
│ │ │ │ 01-本课概要.mp4$ |8 q, Q" ^2 L3 m) M. S
│ │ │ │ 02-Unity 界面的发展史.mp4: E& ^) C* w e/ Q
│ │ │ │ 03-GUI 控件(1):图片,文本与按钮.mp4
" @4 W6 V9 k: y! O: @│ │ │ │ 04-GUI 控件(2):文本输入.mp4
+ O n+ }( s4 W/ h. f' h│ │ │ │ 05-GUI 控件(3):其他控件.mp48 E0 P& Z9 V$ ^3 B
│ │ │ │ 06-GUILayout 自动布局.mp4$ K, ]- ^! W9 P- F/ S
│ │ │ │ 07-GUISkin 与 GUIStyle.mp4, s {. `$ {5 l" ]
│ │ │ │ 1 }. a2 L8 Y+ w% l5 C" z1 @% |
│ │ │ └─极客学院
$ T N$ K" _4 h+ F$ l% l9 Z/ ~8 S- H( f
) j9 y. `1 r" ^! x6 \6 ?- Q
│ │ │
. z, e7 n$ E5 F' S, N& |│ │ └─10-GUISkin 与 GUIStyle
- h* P0 a6 N4 X m. W% v│ │ │ 01-课程介绍.mp4) y1 P8 V; c9 L& o+ z& X
│ │ │ 02-MonoDevelop 的常用操作、设置与热键.mp42 Z5 H. j5 ^% i7 h$ j5 k% V; w
│ │ │ 03-Debugger 与 Breakpoint 的使用.mp4
. y. T6 a/ o2 g│ │ │ 04-Call Stack 的使用.mp4$ J3 |- B: W+ a- I7 H0 ?
│ │ │ 05-Immediate Window 的使用.mp4' a5 h5 ^* C( V
│ │ 9 f7 A: Q" {, y$ A6 S4 S
│ └─05-初级Unity3D开发工程师面试题$ [$ W6 B' d/ s% h. J& t
│ 01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4
% ^0 b- B# p& m6 ~! G' @│ 5 v$ {4 H3 f6 Z& a, a
├─02-中级Unity3D开发工程师
8 v0 r7 l& _) R3 x│ ├─01-Unity3D 界面系统
8 B1 Q6 L' B V; E0 c│ │ ├─01-uGUI 系统的介绍与创建 Canvas 画布! W, u9 n9 f1 d- p! L) ?$ W5 ~
│ │ │ │ 01-课程介绍.mp4
5 s. y% {! ]% N& ?; N│ │ │ │ 02-界面系统的介绍.mp4
5 K+ K/ g( g* {" Q* w2 X0 K│ │ │ │ 03-课程知识体系的准备与介绍.mp48 I; u. O# [" g3 ~$ \( u
│ │ │ │ 04-Canvas 画布的创建与使用.mp43 z+ u( m* A' `6 {
│ │ │ │
) F0 U. C; S: A7 u# i1 v1 M o$ n│ │ │ └─极客学院
+ q9 A$ ]" E5 X$ P* M% j5 F3 f3 @4 i4 f2 W% `) o3 R/ L; C% ?5 L
) V+ E* U1 p: Z+ E$ n" y
│ │ │
" ~0 V# L/ X; o│ │ ├─02-Native2D 系统的介绍与使用8 l7 W/ y4 o; F" T5 {& r
│ │ │ │ 01-课程介绍.mp4+ }. B- s9 e% C4 s
│ │ │ │ 02-2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体.mp4: P7 C1 J; a/ i- P* [
│ │ │ │ 03-Sprite Editor 的介绍与使用.mp46 B* x3 h5 c" d" [1 ^$ c
│ │ │ │ 04-Sprite Packer 的介绍与使用.mp4
, I: l3 d7 G, k0 Y! l│ │ │ │ 05-Sorting Layer 的介绍与使用.mp4
6 {- Y5 \9 }$ ]$ ?+ U5 T7 l, M│ │ │ │
E5 V# B) f4 q I# b+ e s; }│ │ │ └─极客学院
2 Q8 E# P5 X; ?5 ?. w4 G# L: e
" U" u' \ k2 c3 d) [8 [1 `9 [8 G# @" ?9 m8 r% l$ }- F$ k
│ │ │ . r6 |, X( X$ F
│ │ ├─03-Rect Transform 界面系统的布局
! n; z& [$ u( S4 d/ {│ │ │ │ 01-课程介绍.mp4
5 L# y+ H; u4 _0 G% }) i3 @/ I│ │ │ │ 02-Rect Transform的介绍.mp4* d8 Q% S. b$ m' R b
│ │ │ │ 03-Anchor 锚点的设定.mp4: D6 \0 x& s- [1 h
│ │ │ │ 04-其他细节的设定.mp4
* B+ [& Q) `% B* c" k/ Y│ │ │ │
* w6 [+ x; I& \. w {. B9 _│ │ │ └─极客学院
/ H" l- U; K5 U2 ] N V. `! k. j* J# P6 N
" ` V2 p2 u8 E2 u. v9 g│ │ │
( V! M, M# b4 h( f2 y- d│ │ ├─04-UI Event 界面系统的事件机制' o+ J: P* T( N' p) r* P: H
│ │ │ │ 01-课程介绍.mp4
# m; G5 F' y8 [+ x y0 ~- } Z│ │ │ │ 02-UI Event 事件系统的介绍.mp4
( U! W. I F6 E│ │ │ │ 03-Event Trigger 事件触发的介绍与使用.mp4) c0 O5 @9 }( c I. A
│ │ │ │ 04-Event System 事件接口的介绍与使用.mp41 d+ r8 [+ P5 \1 T/ F
│ │ │ │
, j$ k* Z8 ]2 j, b h) g│ │ │ └─极客学院
+ e* z& a: d% H/ {# _ k/ O& c, A3 I7 e8 |% h* d! X5 V
, c7 _5 ^8 j/ }% s│ │ │
3 v5 z! c, \0 O# K: c- P│ │ ├─05-UI Element 界面系统的可视组件(上)! Q+ E2 E3 ]- v. N# K- K
│ │ │ │ 01-课程介绍.mp4
! C3 @& J- G& j│ │ │ │ 02-UI 组件的介绍与分类.mp47 k0 a* G$ q$ V( W. X3 {7 v
│ │ │ │ 03-Image 图片组件.mp4( l- r6 X" c U6 n; R
│ │ │ │ 04-Raw Image 纹理组件.mp4
5 \, H& O, g: V. C$ Y, E8 p( x│ │ │ │ & i* p2 x3 a$ s; I& R
│ │ │ └─极客学院
( @8 a v$ ?& o F
) K0 a. H3 g, ^" f) \
6 @" ]8 u9 M" d* V│ │ │ / f$ _; v& ?: d, P
│ │ ├─06-UI Element 界面系统的可视组件(下)! N( l) u6 `5 t, f5 T' ?- j6 r
│ │ │ │ 02-Text 文字组件.mp4) p) v( Y7 B* J) c0 G3 O( R: T
│ │ │ │ 03-UI Effects 界面特效.mp4
) |5 T; ~9 D3 r4 _│ │ │ │ 04-Mask & Scroll Rect 界面的遮罩与滑动.mp4
8 r) X9 f9 s" R; }$ S' o4 q8 X' X' Z│ │ │ │ 1-课程介绍.mp4
/ ?2 c, l& V5 E3 c# H│ │ │ │ ) s% v2 |, s# C3 n- B, A! N! i8 F2 e
│ │ │ └─极客学院
+ g5 L( ^0 e/ V# T, {8 W3 O
6 U( [' j! G/ I& s5 S- _+ @# L, U$ m. k: W0 X$ e
│ │ │
: M. d: G, p: Q0 i; w% A│ │ ├─07-Auto Layout 界面系统的自动布局- a, H' r, I8 L2 U+ o" S
│ │ │ │ 01-课程介绍.mp4
0 X! D! z1 t2 u2 _7 n* E│ │ │ │ 02-认识 AutoLayout.mp4
& G3 F) x7 X* g│ │ │ │ 03-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Groups 组合布局.mp4/ C1 z, i/ A$ s b) ~
│ │ │ │ 05-实例:UI 组件的动态添加与删除.mp4
' [2 Q( g; g6 u) S) i8 O( E│ │ │ │
+ d! E' ~9 z5 }1 O. h│ │ │ └─极客学院6 U; \+ h" ?) {& H
- W. Z! W/ u$ d! f5 l# j3 D/ i
1 `' y. i' f7 d) l9 ~1 Z│ │ │
& h$ V8 f7 x% g% X& x│ │ └─08-Selectable UI 界面系统的操控组件- M3 u0 g* R. d
│ │ │ 01-课程介绍.mp4. ]% s6 T+ d# M4 X8 A
│ │ │ 02-Selectable 可选区域.mp4, `; k4 i8 I' @
│ │ │ 03-Button 按钮.mp4 P5 a; V7 ^$ s1 U4 p* i& c2 v
│ │ │ 04-Slider 滑动条 与 Scrollbar 滚动条.mp4
! u4 l4 i( P# ^& Q6 T│ │ │ 05-其他组件:Toggle,Toggle Group,InputField.mp. d3 O+ c k) U/ T; \; M
│ │ 8 z' x9 ?7 _$ u5 L0 M# f* e
│ ├─02-Unity3D 动画系统; V! D# M6 w6 ~6 f6 f( X
│ │ ├─01-课程准备与动画系统介绍
6 j6 G0 S3 \; e/ _: S│ │ │ │ 01-课程介绍.mp4
+ p D i& [8 e; W: q; ~│ │ │ │ 02-课程的知识准备与课程安排.mp41 Q, }, }) z0 j# |2 h0 T
│ │ │ │ 03-Mecanim 动画系统介绍.mp4- L+ B4 e& ~0 b) p$ @; f
│ │ │ │ 04-常用的建模软件与工作流.mp4
7 b% ~1 Z; s6 s+ h7 H; X9 D│ │ │ │ $ P( R# [ m0 S! ~# \
│ │ │ └─极客学院
5 L u+ x) ~: i( f7 L2 H( U; @7 D% P2 P9 L9 w$ \5 o2 v
) `- f$ a' y7 }
│ │ │
" _3 W- i3 [' }' E5 L) N│ │ ├─02-资源准备与模型导入
6 p. G" F/ _, X│ │ │ │ 01-课程介绍.mp4
3 a( L. T) ~, |; B# m! [│ │ │ │ 02-模型创建.mp4
9 n- p7 j: \- [% |' J│ │ │ │ 03-模型导入.mp4
' G3 o) z6 C4 x. t4 q│ │ │ │ 04-模型配置.mp40 ^; k) |& L' j
│ │ │ │ 8 w$ |% b4 ?4 W9 m. |
│ │ │ └─极客学院$ k) C7 _/ ], L
# l8 }) x3 J9 N
0 f" ? V/ A/ q6 [│ │ │
9 g4 @3 D* J9 O$ l- t│ │ ├─03-Animation View 动画的编辑
& g8 G' g( H& q+ S. q' W│ │ │ │ 01-课程介绍.mp4+ A" B F# T5 P/ {
│ │ │ │ 02-Animation 资源的介绍.mp48 X/ h0 k8 m1 c! L9 a+ l
│ │ │ │ 03-Animation View 窗口的操作.mp43 Q/ L$ `& h* f2 X5 W
│ │ │ │ 04-Animation Event 的使用.mp4
9 y& d U6 Z. O3 d│ │ │ │
( A4 X) N# h2 I1 Z& U; j; Q│ │ │ └─极客学院4 c7 N& ?4 f* D# C" r" B9 D! m
% t" h$ {) R; v4 v( z2 F4 f* m5 e) M) \8 c+ G1 }. d4 x
│ │ │ ' x# l7 x+ R1 ?7 T5 v1 j' m6 S7 e7 v3 n
│ │ ├─04-Animator Controller 动画控制器的介绍, @8 @& `' o1 t
│ │ │ │ 01-课程介绍.mp42 { B+ C9 ]% L8 [7 w" U
│ │ │ │ 02-Animator 动画控制器的介绍.mp48 {7 ^9 y4 k5 x0 Z
│ │ │ │ 03-Animator Component 动画控制器组件.mp4
! F( W8 ^7 \8 o3 W! W│ │ │ │ 04-Animator Controller 窗口的组件与操作.mp4' {1 w$ N V) h$ V8 l, }; |
│ │ │ │
# ]: D* q1 u; R) t) ^* Z; O│ │ │ └─极客学院& t$ d7 E2 A2 p0 ~
) y5 y+ ]! u. i) K+ t
3 n6 l0 k) j; {│ │ │ - {2 [, `$ Y. v: D, G, B
│ │ ├─05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡, I: f b3 |, ^
│ │ │ │ 01-课程介绍.mp4
W0 l, ~0 j! W# i- I│ │ │ │ 02-Animation State 动画状态的设置.mp4
( s8 Y# D$ Y# }( d│ │ │ │ 03-Transitions 动画过渡的设置.mp4
# J$ X G0 n; b│ │ │ │ ' B ~1 ^- ^* _9 E$ M
│ │ │ └─极客学院
. U5 U9 N4 ~, S; A
2 ~9 @+ h: g+ ~* u' _4 h+ U; N
; [" x( z$ w$ D# J9 l+ v4 W│ │ │ " H: O1 F. N$ ?* \( o
│ │ ├─06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制
) N. Y- P) X! ^' B- p# ?│ │ │ │ 01-课程介绍.mp4" x( U5 q- K9 h# j: @ v* j! {7 o
│ │ │ │ 02-MonoBehavior Scripting 脚本与动画控制器间的通信.mp4
W' b! M9 n$ ]│ │ │ │ 03-State Machine Behavior 的介绍与使用.mp4+ X) `5 K- J/ z; G- B, g/ ~* F7 D
│ │ │ │ 04-实例:动画组的随即播放.mp4! {4 s; E o% a( h) w9 g: }
│ │ │ │
% h0 Z* L8 i" r- }9 Z│ │ │ └─极客学院4 B' _$ T. ?$ @8 V; c4 f. N
% t+ g1 \. U) n: o
' f" ]7 G/ J6 e$ M│ │ │
* Y! |/ ^+ g& W, m; o9 {│ │ ├─07-Animator Layers 动画控制器的分层# L8 O8 F( E- G5 `6 g
│ │ │ │ 01-动画分层系统的介绍.mp4 ]8 x: Y; ^7 P9 x, O" E2 s( X
│ │ │ │ 02-动画分层的创建与Avatar Mask的使用.mp4# h( _5 }; y8 }7 R! @# {$ I& |
│ │ │ │ 03-多层动画的配置.mp4- t* l* U/ k4 y0 B% r/ |
│ │ │ │
% @& c6 e3 `# V/ l1 ^( S│ │ │ └─极客学院
# L4 P9 ` U9 L) c- [& m; K6 F' m: n3 v6 z6 J: E3 J, O. Z
$ J$ q( d5 O% V w: `1 p│ │ │
; t/ Q8 l$ r$ j! N│ │ └─08-Animator IK 反向动力学的应用8 r; W5 C4 h$ P+ f
│ │ │ 01-Inverse Kinematic 反向动力学介绍.mp4
' W0 f! E( S% `│ │ │ 02-使用脚本控制人物的IK动画.mp4
9 i0 x7 v$ g3 |2 a' l│ │ │ 03-实例:火箭的抓握与瞄准.mp4
) m5 R \& K% P│ │ * ^6 U% }5 T) ^0 i
│ ├─03-Unity3D 图形处理系统
6 e0 k2 A9 C" h8 h6 `│ │ ├─01-Unity5.0 着色器系统介绍
* G5 v+ B; _. ?, C/ J) o! I- W│ │ │ │ 01-课程介绍.mp48 z, H0 b* V O9 t( d8 J
│ │ │ │ 02-课程的知识准备与课程安排.mp40 t( U6 N1 W* ] H( d# _9 J2 `' X1 p
│ │ │ │ 03-Shader 的基本概念.mp44 Q* b6 ]( j2 B) b
│ │ │ │ 04-Shader 的种类.mp4
2 @8 ]& H% G' _" _) z) G" o│ │ │ │ 05-Unity5.0 Physical-Based Shader 简介.mp4! I: R6 D- _$ H
│ │ │ │ 7 G5 B0 q& z' }' R" b3 p: e
│ │ │ └─极客学院0 ^4 S( W, F+ ?8 Q3 ?
' }. @! \, V- P4 F; k( A' N2 N
* A$ F: l; H, Q3 g+ B6 B) N9 ?│ │ │ $ ^$ {& `* J- }. x, I
│ │ └─02-Unity5.0 渲染系统介绍* k- ]& ?$ D; ~
│ │ │ 01-课程介绍.mp46 Q) c1 g# J- B" l/ Y, H+ r
│ │ │ 02-图形渲染的基本概念.mp4$ Q4 A% f- v' N" l- V/ }) }
│ │ │ 03-四种渲染管线.mp4
' C- j4 ]& P: k; S/ e│ │ │ 04-Unity5.0 Realtime Global Illumination 简介.mp47 K* l' o, \% P% B/ t
│ │
+ Z% n3 T& K# }# D│ ├─04-Unity3D 粒子系统9 s) w2 o" f) c) B9 l
│ │ ├─01-Unity3D 粒子界面及创建2 L& ~; M1 O( E
│ │ │ │ 01-粒子界面及创建.mp42 H5 _8 E( E) G3 p
│ │ │ │ 02-初始化模块(Initial Module).mp4+ z1 m7 B: _: r S* X3 c; U
│ │ │ │ 03-发射模块(Emission Module).mp4
: N' d9 ~: u% y1 @│ │ │ │ Unity3D-particle-interface-and-create_v2.7z
0 }, ~, D+ K+ R( D2 Q. t) O│ │ │ │
+ W3 ]% i( B. v- N% o3 n│ │ │ └─极客学院
! p2 }& {# ~: t( _! w
2 G5 }% ` p# C3 E4 w6 L4 c/ V$ E5 Y0 [; [! F
│ │ │
6 h9 a8 h7 Q$ e1 F│ │ ├─02-粒子形状模块及生命周期速度类模块. ?' z# \( d" a/ Z! B& ^' R7 c& O
│ │ │ │ 01-形状模块.mp4
/ j( \8 V3 s6 F) H; z; D" ]. ^│ │ │ │ 02-生命周期速度模块.mp4
, I: @) A [# j" B/ a9 A│ │ │ │ 03-生命周期速度限制模块.mp44 g' S& L9 W' o( }
│ │ │ │ Unity3D-particle-shape-life-module_v1.7z
k% K. B; d% x) c- K$ b│ │ │ │
3 X$ l5 R2 w: j. p│ │ │ └─极客学院
* L- d9 q( H6 E, _
- R) k" ~0 x1 u2 s6 o. u f6 M, h2 Z. K
│ │ │ ) }: ~. W5 D9 O4 s: A2 H. l) ?. Z
│ │ ├─03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法
2 C# k9 o& W9 q- R y( E+ {│ │ │ │ 01-生命周期颜色模块和颜色速度控制模块.mp4
1 ]/ R: F, m9 Y, t. n4 ^│ │ │ │ 02-生命周期粒子大小模块.mp4
: H& d- v: X% b+ ]0 M- `│ │ │ │ 03-粒子大小的速度控制.mp4. q; G$ F( F$ A6 k
│ │ │ │ . p# R) S8 K- x; p& p0 W9 f) H
│ │ │ └─极客学院
4 E# S0 y C: e6 x
( l/ D; M0 N/ H0 J. b/ V
& ~- {4 Z+ ?% \/ B: n W* Y│ │ │ ; Y& ?$ H$ \: Y+ X
│ │ └─04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞4 \( {0 [& g! b& j
│ │ │ 01-生命周期旋转模块和旋转速度控制模块.mp4( [1 J" B" v4 x6 K( W
│ │ │ 02-外部作用力模块.mp4
; z, _2 r" B; r│ │ │ 03-碰撞模块.mp4
% ~( s! Q' K8 O& u* s! Z# \" u│ │ │ Unity3D-rotation-external-impact_v1.zi
% t) a0 p' @" {& v│ │ - c, N' C- |+ _
│ ├─05-C# 语言进阶特性
% @$ ~4 ~/ W/ S+ P( t│ │ ├─01-C# 的异常处理机制
2 r. u, d: j; K, G3 ]; T1 Y│ │ │ │ 01-C# 的异常处理的基本语法.mp47 K# _- ^( U, |6 Z! X0 B
│ │ │ │ 02-C# 的异常类.mp4* f3 F/ T/ ^+ L7 z# ^2 n m* l7 d; i! I
│ │ │ │ 03-C# 处理异常.mp4
1 x7 n7 I8 L* G1 L│ │ │ │
- E; o- }6 a2 p( C" [/ b4 O│ │ │ └─极客学院4 u8 v, p5 X2 [" v4 ~) Z* h2 U2 E
/ t2 `! l) Y: U3 Q0 i/ u ?; C4 W! X8 C) C. n6 s( ^
│ │ │
; }! f- K( e& S- }7 }) U2 h6 Z9 D│ │ ├─02-C# 的 IO 操作4 k, Y: p+ M1 W, N) d
│ │ │ │ 01-C# 的获取文件详情.mp4/ R* z( Y; a+ v6 T* ^
│ │ │ │ 02-C# 写入文件操作.mp40 W5 {6 q9 z/ d0 J# u" j
│ │ │ │ 03-C# 读取文件操作.mp4% G! G6 b/ a* S1 L
│ │ │ │
) n- o# A& @! x4 U6 |6 Z│ │ │ └─极客学院
: D% P" w: A! G, I5 s n
9 I% D, [5 I( S# B3 v- }5 M2 p0 u! A# i. V
│ │ │
8 B3 x& d: [4 K$ |3 a: ~8 ^: l│ │ ├─03-C# 的索引器
6 X! ~3 h0 T6 N+ d│ │ │ │ 01-C# 索引器的语法.mp4
3 Q9 B" U! e& f5 j! ] o' j* P│ │ │ │ 02-C# 索引器的重载.mp4- D" X0 D0 E2 x' D4 w
│ │ │ │ 03-C# 基于接口的索引器和代码强壮性.mp4
) u3 G. _7 Z6 o0 A│ │ │ │
- g0 a: }" B4 i; K l* i; d7 N│ │ │ └─极客学院
/ k9 T F$ g% U) y
9 \% s& U9 T& r3 E) _" Q* y3 |# {& S [, L( l
│ │ │ * b+ \/ I" P0 H a/ Y
│ │ ├─04-C# 的委托
4 ]0 E0 n- A. g# d% w4 ]! H│ │ │ │ 01-C# 中通过委托调用静态方法.mp4- K0 Q) t0 v- t3 d( t6 K. e1 d5 L
│ │ │ │ 02-C# 中通过委托调用实例化方法.mp4
- E; P4 | x, g0 C│ │ │ │ 03-C# 的 multi-casting delegate.mp4
+ p+ a7 \4 ]: `# Z2 B│ │ │ │ , R" j# m' W: b! o& {
│ │ │ └─极客学院
; e, I7 k' J9 m( F! B+ @
8 j; y' D3 V4 P1 R m5 X7 F5 p F# S/ d3 N5 X4 D5 {# _
│ │ │
. }8 @' _( L9 J5 x│ │ ├─05-C# 的事件
8 G9 z0 a8 f n7 `+ E9 T│ │ │ │ 01-C# 中事件在 WinForms 的使用情况.mp4
% u( y) X% Z9 [( p│ │ │ │ 02-C# 事件的语法.mp4. `; p- L9 M ^( ~; j$ x# G) q* L2 y
│ │ │ │ 03-C# 事件的相关内容.mp45 l0 m0 _& b( U) U
│ │ │ │ & k; U6 U! f2 [% h# T6 Q
│ │ │ └─极客学院. ~) X3 u/ Q6 U2 W! I
7 v- U6 b5 J, M7 {) [
4 G5 o, J" Y- D9 L& S3 v
│ │ │
$ J; B/ _/ m( [; c4 u│ │ ├─06-C# 的泛型
* F/ s& z0 I$ W. ]# }│ │ │ │ 01-C# 中泛型在 Class 上的实现.mp4
! }& ~ F0 q# S% I│ │ │ │ 02-C# 泛型类的进一步探讨.mp4
4 X, F8 q+ J% @ F; ]! _│ │ │ │ 03.-C# 泛型在方法 Method 上的实现.mp4
! b1 w5 r3 ]3 f# l+ U8 \; O+ {) q│ │ │ │ 04C# 泛型在委托 Delegate 上的实现.mp44 S0 }; g- z2 R
│ │ │ │
0 }# D# ^2 {! H│ │ │ └─极客学院
8 d3 U, [( F7 V
. i, b' c; R: ~: `3 Q, y1 a# e
+ K2 T6 g7 [2 _' t; [* m9 p; }5 W+ y/ y│ │ │
/ T& w7 x- }) L' U9 i│ │ ├─07-C# 的 Attribute
8 o; s' z0 ~2 O; F│ │ │ │ 01-C# 中几个简单的内置 Attribute.mp4
4 y% }5 G4 R" I9 H" d0 H│ │ │ │ 02-C# 自定义 Attribute.mp42 ]: N: p2 R7 j. q- y3 L, z7 [ s
│ │ │ │ 03-C# 中通过反射来获取 Attribute 中的信息.mp4
2 k. D5 _9 |" T* l+ H# n: b {7 ]& D- A│ │ │ │ . ~1 ~$ D; g F1 e o8 w1 u
│ │ │ └─极客学院
6 ^! u8 [/ ]( X
# K c8 S8 n; K
9 a. A M. A- G! f A9 g1 d+ h│ │ │ 6 z8 g8 o, x' J5 V) n5 P: n2 S
│ │ ├─08-C# 的反射机制8 i/ L& {6 \( k" L& \- l
│ │ │ │ 01-C# 中基于 System.Type 的反射.mp40 H# d/ I# x' W% l5 w; c4 \
│ │ │ │ 02-C#中对于方法、属性等的反射.mp4
3 C) u$ ~ j4 a│ │ │ │ 03-C# 中动态加载以及推迟绑定.mp4
0 o b2 s7 i- U* t% f* J│ │ │ │
0 R4 S7 z* L5 y* e' o/ v1 }│ │ │ └─极客学院7 c/ j/ b6 V5 l* c7 B9 Q2 ]
* }5 T$ \" G6 w% h \9 ~, n9 k3 m3 w; f2 L! W3 r! g2 u3 M
│ │ │
; G: j; ^& y1 u0 R6 n7 d) A. t# p│ │ ├─09-C# 的预处理指令
4 D/ M8 S- g7 `$ m d' i% {│ │ │ │ 01-C# 预处理指令的基本概念以及区域预处理指令.mp4
: \, R! m+ u T' Y│ │ │ │ 02-C# 的条件预处理指令.mp4
1 Y( {) U |. R9 ~│ │ │ │ 03-C# 行数与 pragma 预处理指令.mp4
" u3 x, ^ I: C; T│ │ │ │
+ z( A1 `3 q! w: _│ │ │ └─极客学院$ h$ \: b0 `% w2 s' F% N' S
- ?$ b2 W# U9 s
! D1 @) [: |! q2 `
│ │ │ # X& O- c2 H" A* b$ o1 Y9 l
│ │ ├─10-C# 的正则表达式0 V: F: e* `- G; i# t2 _2 D
│ │ │ │ 01-正则表达式的基本概念和学习工具.mp4
8 w4 V: ]! p. Y│ │ │ │ 02-正则表达式的基本语法.mp42 {$ P; v$ `6 V' O
│ │ │ │ 03-C# 的 Regex 类.mp4, {. W9 F4 M ]/ n2 Y& u
│ │ │ │ 04-C# 的 Regex 类的常用方法.mp4# |; _2 N, j' z( ^% a
│ │ │ │ 05-C# 的 Match 类和 Group 类.mp4' L4 S$ D4 K2 l! W1 ~8 u- P
│ │ │ │
6 ~- u; k8 s3 n: I0 w j│ │ │ └─极客学院9 [% T) [$ V$ C% ^$ G' I$ Z3 [
3 y/ i' c ~6 |8 ]9 v
- D- q- O4 d+ r$ y│ │ │ : N( c3 h1 X- R& l$ j
│ │ ├─11-C# 的匿名函数* Z9 A$ O1 ~5 W, [: c
│ │ │ │ 01-C# 匿名函数的基本概念和委托的发展史.mp4
, @/ g, S; Z. p1 H( B│ │ │ │ 02-C# 的匿名方法.mp43 l3 a" V9 F- Z) Z
│ │ │ │ 03-C# 的 Lambda 表达式.mp4
! c) G' P. W+ i! p/ x4 _│ │ │ │
7 d' H9 ?; h8 M; K' _8 Y; B( a2 _│ │ │ └─极客学院3 S5 L8 y" W- P" S
7 h) t0 ^3 e& c# r# H
+ o: m- I3 i- ?# F; x" }/ I- }" H│ │ │
6 A4 ?* |9 ^1 c" g5 u: O6 e│ │ ├─12-C# 的 LINQ
3 [9 i' J9 i h/ O3 R│ │ │ │ 01-C# 的 LINQ 的基本概念和优点.mp4) O% O B: \) b4 @* @& z! s
│ │ │ │ 02-C# 的 LINQ Query 的基本组成.mp4
" d# E' Y* C/ Y$ G3 C│ │ │ │ 03-C# 的 LINQ Query 的几种基本操作.mp4$ @: T3 j% {+ T
│ │ │ │ 04-C# 的 LINQ Query 的 into,let 关键字.mp4" t* s4 @% c6 \* A3 A1 ]; u$ O
│ │ │ │ % ~; t2 P @. X
│ │ │ └─极客学院
: i% m" c9 B7 h
" {( ~& ^8 }) b2 ]2 K# X0 o7 Q
, e. {+ l0 u1 _& K; e! s0 h│ │ │
( o7 f0 m8 m" [( |# `│ │ ├─13-C# 的扩展方法( q( c, B; s) r
│ │ │ │ 01-C# 的扩展方法在 LINQ 中的实现.mp4
( S+ b$ F& f. | m│ │ │ │ 02-C# 的扩展方法的语法.mp4' }/ h7 f( U4 w6 u1 N7 z! S2 a
│ │ │ │ 03-C# 的扩展方法在枚举类型上的实现.mp4" }. F; W' l- ?( t g( F
│ │ │ │
! k3 V7 r% m( C0 j0 t│ │ │ └─极客学院/ x3 m; n7 V& z2 g
+ F9 H3 j9 L) n4 _+ b
; ~" a# F% S4 j) z T' x
│ │ │ 9 S2 X4 v8 { _
│ │ └─14-C# 的初始化器
( E7 A9 G6 L9 X. S8 K% ~4 {$ E│ │ │ 01-C# 的初始化器极其语法.mp48 t \3 }3 |% i
│ │ │ 02-C# 的匿名类和初始化器在匿名类中的应用.mp4+ o$ [% }# e% L/ h% C3 a& \+ M
│ │ │ 03-C# 的集合初始化器.mp4
: X* V: p8 X# u8 C9 T; {│ │
: M0 v# V8 x2 A8 v m2 }│ └─06-中级Unity3D工程师面试题
2 |, i! f+ \" {& K3 m9 X# o│ 01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4! t0 b! `* H$ W' o9 ]3 `8 N- q+ F
│ . r2 E' s1 f6 D+ E2 K% G
├─03-高级Unity3D开发工程师3 k. q( T: }" y" v$ G% _5 {1 ^& b" m
│ └─01-Unity3D 扩展插件7 w# ~ ^, a- K$ y, {0 R, _ w) E
│ ├─01-Photon 概述
" J- J7 `0 O% {/ f6 ~│ │ │ 01-Photon 简介.mp4* H* _; Y* ^8 f, E& w
│ │ │ 02-配置 Photon 服务器.mp4: F+ F; Y& T: S( M
│ │ │ 03-Photon 异常排查.mp4
8 G" ?5 D$ L0 }│ │ │ 04-在 Unity3D 里添加 Photon 插件.mp4
1 q# V# |/ S0 h% W5 d│ │ │ Photon_introduction_v1.7z
6 D7 D `% M( n│ │
3 g% s$ r4 V/ {│ ├─02-Photon 客户端脚本编写
: ^* E+ c$ _; d2 Q│ │ │ 01-向 Photon 服务器发送请求.mp4
2 P% P% _ o* w A9 a0 S: Z│ │ │ 02-处理 Photon 服务器返回的响应.mp44 s/ \+ |+ D4 ?/ {; T
│ │ │ 03-游戏房间操作.mp46 s# Q$ p u: y: b3 V$ f8 n
│ │ │ 04-自定义事件.mp4
$ d5 \0 X( ^3 T! L, |│ │ │ Photon_server_v1.zip
, q4 F5 n! d- j% W4 `! x9 R│ │ . e# d6 {" }9 j% t* A
│ ├─03-Photon 通信协议
) ?* r( X5 V( \│ │ │ 01-Photon 传输数据类型的限制.mp4
7 ^- [! e' W4 j│ │ │ 02-序列化和反序列化.mp4$ L+ k' Q/ y; w1 w2 Y o7 w
│ │ │ 03-与 ProtoBuf 的结合.mp4 v6 {" c6 o) }8 V! G
│ │ │ Photon_protocol_v1.zip9 [2 q, ?! j2 F( C1 l
│ │ 3 ?7 X! K4 F2 L' v, R& S+ \. v
│ ├─04-编写自己的Photon游戏服务器
A. x( _: B# C( W; w│ │ │ 01-创建Application类.mp4
, F: _. Y) z. w│ │ │ 02-创建Peer类.mp4
. c# i/ i' Z9 V& g+ [, n│ │ │ 03-接收和处理客户端的请求.mp4
% h. g t, K: s2 v9 E! k+ P) I│ │ │ 04-广播自定义事件.mp4
7 f+ f5 Q, V( m# t; T1 k6 n│ │ │ Photon_Ownserver_v1.zip
: F' k. p6 b! Q3 E│ │
* K9 Z# H! m5 n! v( p8 f│ ├─05-Photon 进阶(上)# Y) ?. n, ~+ P2 x G Z6 ]- B
│ │ │ 01-Photon 服务器的日志处理.mp4
5 M( U# t- Q @$ H# H3 |6 F) S% N│ │ │ 02-Unity3D 客户端的优化.mp4; n/ C$ k& T/ a6 ]7 ~
│ │ │ 03-PUN 插件.mp4! l0 J9 v# K6 _6 N- t3 G5 |
│ │ │ Photon_intermediate_v1.zip9 a1 a* |6 q1 P$ d
│ │
3 F$ t( X3 g4 N V# n│ └─06-Photon 进阶(下)/ C. w# Q1 ^% q* a p
│ │ 01-PhotonView.mp4
# t W2 H' a* v! v+ M1 l" F4 u│ │ 02-多场景共用 Photon 对象.mp40 `7 F. r8 `/ b
│ │ 03-跨场景通讯.mp4
$ z* g o u ]& v# r: N│ │ press-873-package-v1.zip ]% i V4 g. w! F, J
│
# |* S3 a1 Y! w" V└─04-资深Unity3D开发工程师
( q/ W3 ?: e. f$ R1 R └─01-OpenGL ES: j$ ]8 D1 t! z N/ Y4 a! d. d
├─01-OpenGL ES 概述. w3 i0 n) L7 a/ G0 |# N
│ │ 01-OpenGL ES 基本概念和历史.mp4
1 y5 z/ F/ s& Z2 D. Y* B3 i0 m │ │ 02-OpenGL ES 开发运行环境的搭建.mp4" e* ], s( q1 W) @
│ │ 03-OpenGL ES 的简单程序实战解析.mp43 w' x/ G1 D( c1 U4 A
│ │ OpenGL-ES's-Introduction_v1.zip6 h Y* l5 W R$ X0 M
│ │ " M# l) M/ D: C3 O
│ └─极客学院
! J* Q& I: P7 O' m$ b- k, C& H) J0 }1 x; I" K& y) u
W% |2 L1 x0 g3 D% K3 Q
│
T8 S4 _# {& _/ D5 E7 u; d: f! v. b ├─02-OpenGL ES 开发基础
2 S& z( I. }$ k' B3 G& p" |6 Z% _* H │ │ 01-OpenGL ES 基础.mp4; X" s2 ^ b0 u0 f6 _
│ │ 02-EGL 接口简介.mp4: Y% D' ]: J/ ~9 @" h
│ │ 03-OpenGL ES 2.0 接口简介.mp4
9 S; X% o- O# Z/ o& p │ │ OpenGL-ES-Development-Foundation_v1.zip4 T8 r$ ^& J/ t% j8 _4 n
│ │ 2 f" y7 b/ c" i$ M& D( U+ Z$ A
│ └─极客学院
5 P# L" N0 l: ^9 d
& {, D# x9 l9 t, q* J# _# a
7 t+ @6 _/ ~8 }7 p6 F. {. J! g' ^ │
7 Y' {3 a$ M4 y( `8 S! J ├─03-OpenGL ES 流水线与驱动7 E) X0 m2 i% _, ?" D0 h
│ │ 01-OpenGL ES 流水线的基本功能.mp4
7 A) W0 G5 |4 x9 g! K5 `3 s │ │ 02-OpenGL ES流水线详解一.mp4
1 e4 S6 S% p. ~# z' U# V/ S │ │ 03-OpenGL ES流水线详解二.mp4
" K% x. s; y# I9 J8 _* _9 o │ │ 04-驱动程序的基础知识.mp4/ [0 V. [+ e( y6 Y9 X
│ │ OpenGL-ES-Pipeline-And-Drive_v1.zip: j' S; d5 n+ @8 H) M" G& G5 w9 v
│ │ 1 U4 a6 Z' y {# g
│ └─极客学院
( |/ ]# y3 g5 ]& W5 X5 h# B- {; y: S+ z
* Q& e5 m+ O. v* U* K │
7 q3 H- b5 K! U1 D7 ` ├─04-初探 GLSL
2 l/ [4 |' C" B% ~, @5 f. K$ B( v │ │ 01-管线概述与历史.mp40 f! V$ {* O5 K+ Z& L; T: e
│ │ 02-图解可编程管线.mp4
" a6 @! ?! E, ~$ ?7 ~" ? │ │ 03-搭建 OpenGL、GLSL 渲染环境.mp4
# z3 d2 g. ]; E% C" h │ │ Preliminary-GLSL_v1.7z: B1 b6 E" w/ ]
│ │
/ o2 r2 @. e$ w5 H. o │ └─极客学院
- H" z3 S0 d. r( q+ B o; O) C. f+ @* E$ o; ]! Z' b1 M) A9 v" {
; ~6 X, A9 d0 \" ~% @ │ ' p1 T. D( a& d7 E+ ]
├─05-OpenGL 初识着色语言
8 ]0 ~8 Y' I2 `- a' Q& v4 q5 x& T9 o# J │ │ 01-Shader 简介与读取.mp42 O1 a: u' A/ }
│ │ 02-Shader 的编译与链接.mp4- ~/ X8 ~" y4 h! R% \
│ │ 03-Attribute 变量.mp4
' w6 @1 |% A" n/ E _# t* f │ │ 04-Uniform 变量.mp4
* M' s) f9 f" S6 A/ ]$ P │ │ Acquaintance-OpenGL-Shading-Language_v1.7z g2 L1 ?! p: Z' b3 s0 z+ e/ @: {+ W
│ │ 7 G7 @, C8 l3 k
│ └─极客学院5 v$ u6 f. P+ W
( k; i5 E% j% ~9 E6 n$ |0 ]; p
- W0 h2 `9 G7 Y6 ]* o2 ]; U │
* B$ L% f8 U: T ├─06-OpenGL 三维变换5 M9 M, O2 G0 Y- t" p
│ │ 01-前奏:变换与矩阵.mp4
6 S- O" L3 }* S2 X, W/ q& P │ │ 02-平移变换.mp40 `& _9 p8 s+ [# i5 _- F
│ │ 03-旋转变换.mp4
& a- t; B4 L o& i# \) [. G │ │ 04-伸缩变换.mp4" V$ A0 g) [4 D: k; Z) T
│ │ OpenGL-3D-transformation_v1.7z
6 e7 T! {+ \+ X │ │
, I, V+ e! `5 P$ O. W │ └─极客学院( Y% X( S) b# N; q
) L+ X! X) n9 h
/ c* E3 T& p0 Y. X6 A' G │
! N) o- K9 d" o; |: Y, v └─07-OpenGL 变换的组合
3 D& Q- g$ L5 t5 u/ g8 E/ F. E │ 01-索引顶点绘制.mp4
5 ]( M4 y- O2 C, \. k1 s │ 02-深度测试与背面剔除.mp4. x: e: o1 U9 }% _7 r8 p
│ 03-变换顺序.mp4
$ [+ Q; g! G( T6 ~1 h0 E/ H │ A-combination-of-OpenGL-transformation_v1.7z
# D+ g# G& h3 [: m G6 x& M" _ │
0 L& y8 c" \5 [6 n └─极客学院
- G0 N# ]( Y1 j
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0 A% m% U$ i, M) K3 r9 M7 Z+ A3 `& j* O2 o
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