
本帖最后由 宅男女神 于 2016-9-1 01:53 编辑 0 q/ d+ I |2 w- C
& z8 I: }( w( t; |( A
极客学院 高级编程课程视频 Unity3D工程师 全程培养计划 7.5G
极客学院 高级编程课程视频 Unity3D工程师 全程培养计划 7.5G
3 _: f$ b, _$ W; h% s
, d+ n$ `3 J e( b4 |
01-初级Unity3D开发工程师\; e, H, e5 J1 M) x
02-中级Unity3D开发工程师\# Y) `! r% _/ o- o
03-高级Unity3D开发工程师\0 `5 U6 z0 N/ W8 x
04-资深Unity3D开发工程师\2 Y3 N: b) i6 L7 z
2 O ?: _, ]" n
5 t& j0 ~) W9 O& l& c& {2 R├─01-初级Unity3D开发工程师
3 {/ A- d$ w8 K- u' Z, e. Z│ ├─01-Unity3D 的最新资讯与下载安装
) S% L" J4 y; u( b│ │ ├─01-走进 Unity3D 工程师的世界5 Y6 z) l8 t* E! K
│ │ │ │ 01-走进 Unity3D 工程师的世界.mp4( Q7 M" L7 I5 y
│ │ └─02-GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍
& t0 z4 Q' y% H+ i" Y2 N│ │ │ 01-课程介绍.mp4
" @* y( M; q+ l│ │ │ 02-产品发布会总结.mp40 ~: o, X# C, L1 d1 W
│ │ │ 03-Unity 5.0的下载与安装.mp42 ?7 X9 l6 y, X+ G) C
│ │ │ 04-Unity 5.0的升级与变动(上.mp4! W" A8 @# c9 |* P6 j5 v5 M
│ │ │ 05-Unity 5.0的升级与变动(下).mp4- w# \2 H& L* N/ _1 M0 ]
- B, h& Y k, _; A' H- }" O F5 v│ ├─02-Unity3D 基础操作! t# k$ k3 y a1 i
│ │ ├─01-Unity3D 窗口界面介绍
b/ ^: c' K& Z: l8 }2 ?7 F│ │ │ │ 01-窗口界面介绍.mp4
1 \4 z9 U+ O8 _( y( f4 w" O│ │ │ │
1 C9 }; a( R2 b* i$ u! u m│ │ │ └─极客学院
5 k+ K9 l( C# M4 m# w6 ^- ]6 I _, Y# o) l
3 F: J% T# ^5 [- h$ d+ @7 x
│ │ │
3 Z& v! e9 u' }' S│ │ ├─02-Unity3D 菜单界面介绍) ?6 x& u5 t) Y z
│ │ │ │ 01-File 文件菜单.mp4
0 s5 s* V/ f( A5 D. F8 E# M+ g4 F│ │ │ │ 02-Edit 编辑菜单.mp49 x4 @* J X* u, A7 _& B
│ │ │ │ 03-Asset 资源菜单.mp4
/ V4 Q L, x1 n0 R│ │ │ │ 04-GameObject 物体菜单.mp4+ ~+ l4 K1 E% P! d
│ │ │ │ 05-Component 组件菜单.mp4
" O7 _: p, F* @+ B i9 m+ P│ │ │ │ 06-Window 窗口菜单.mp4
# I' x* ?6 }9 I, }│ │ │ │ 07-Help 帮助菜单.mp4' \- d m6 H( c- l* \7 u% U
│ │ │ │
% }* ^# A$ \0 v1 E$ C3 D* L│ │ │ └─极客学院
8 {9 w, r d+ S# h$ F- M8 } b4 v
4 y" O% ^# R4 w' B, @
5 @ |5 y2 u9 N6 V0 W- B4 n6 J' ^│ │ │ 1 F D" U* c5 z) e; r0 e% F0 y
│ │ ├─03-Scene与场景漫游& g7 t' e6 I& G, m3 d& J
│ │ │ │ 01-Scene与场景漫游.mp4
( [- b* a9 [! }0 p% t2 V│ │ │ │ ! t* H: T0 `2 [+ M* t1 y0 x
│ │ │ └─极客学院3 E, r2 ^9 [! r( r
$ e# }1 z, R) p2 \# Y l2 a% B% Z/ F1 d
│ │ │ 8 u2 I- |0 Z. n W2 T' ?
│ │ ├─04-Hierarchy与场景搭建/ ?/ n% c9 z* J# \ y, ]
│ │ │ │ 01-Hierarchy 与场景搭建 (1):基本组件.mp4
1 q% x( u* S2 m* r│ │ │ │ 02-Hierarchy 与场景搭建 (2):灯光组件.mp4
' Y0 Q/ s5 ?7 `# [0 y│ │ │ │ 03-Hierarchy 与场景搭建 (3):物体组件.mp46 y; ?$ J+ ~& p" |4 [ W- H- ^
│ │ │ │ 04-Hierarchy 与场景搭建 (4):Sprite 组件.mp40 }+ k1 e4 v9 w; J- Y8 w" |
│ │ │ │ 05-Hierarchy 与场景搭建 (5):Terrain 地形组件.mp4
8 R1 e/ J( o% E A/ i│ │ │ │ 06-Hierarchy 与场景搭建 (6):树木生成器与风区.mp4/ R [1 f; M4 _6 f1 l4 o& s1 `
│ │ │ │ 07-Hierarchy 与场景搭建 (7):其他组件与场景的层级关系.mp45 t% ^% @8 N7 M5 a* s, {
│ │ │ │ 5 e8 z- z, l% H
│ │ │ └─极客学院; F4 F$ X5 |- }2 ^$ w3 y3 j/ P
4 I( @5 }+ T, `1 K/ }. M' Z1 W- T0 C7 F4 n% L
│ │ │ 4 w! _: a# A l' n: M. @
│ │ ├─05-Project与资源管理
% }+ g4 \) t# W! ~4 a, a" W│ │ │ │ 01-本课概要.mp4
* C6 _, N1 q9 V│ │ │ │ 02-窗口操作与资源的导入导出.mp4% C2 |! S# I! |# g& W
│ │ │ │ 03-项目资源类型.mp45 O( s! `/ u9 F$ }8 u- ?& @
│ │ │ │ 04-fbx 模型与 frefab 预设物体.mp4
# l* x9 T s8 B& I│ │ │ │ 05-贴图材质与着色器 (1).mp4
+ o# `# I! k7 Z3 I│ │ │ │ 05-贴图材质与着色器.mp4
' u+ o+ U# ]$ ?: v│ │ │ │ 06-项目资源管理.mp4
7 n/ `& q) X% j k│ │ │ │ source.zip
* L: g V B4 g1 G3 k/ A: y" f│ │ │ │ . G6 b$ N9 H! l% _4 |
│ │ │ └─极客学院
, ~% I1 {! S" A' e( l│ │ │ ! P4 \+ P& m7 p: O4 j; x
│ │ └─06-Inspector 与游戏组件
1 s4 E9 @+ C9 r# `2 q│ │ │ 01-本课概要.mp4
# x7 h% I: u% f5 t# W# V│ │ │ 02-检视面板的使用.mp4
5 Z( x5 U5 L1 G& N│ │ │ 03-组件分类与物理组件.mp4
1 S! \ D4 K+ ^0 {6 `, T" |│ │ │ 04-效果组件与脚本组件.mp45 m0 f4 x. }, M5 d* s& U5 u
│ │ │ % V! N! r) t9 I% j
│ │ , m# u6 |9 C' P
│ ├─03-C#语言基础" c. C+ G3 ~9 L/ x$ a
│ │ ├─01-C#的值类型1 e/ V# \5 I- ~& K
│ │ │ │ 01-C#的值类型.mp4
6 L5 {5 x8 @! b5 V7 R% f8 K# G│ │ │ │ 02-C# 的 struct 和 enum.mp4) c2 C. A' V, p
│ │ │ │ 7 W. o* S/ }6 j0 m
│ │ │ └─极客学院
- m( T/ D5 Q0 S. e2 ~% {
$ S/ \( {) g) I8 m# {! ~1 ]2 H$ Y/ Z. C d* K$ ?; {0 O3 Y4 t
│ │ │ 0 b& N6 c; `/ Y3 l3 v) @# x
│ │ ├─02-C#的引用类型
1 m1 m+ Q4 |) I% w$ w6 Z│ │ │ │ 01-C# 的内置引用类型.mp41 w Q. T0 O8 ]2 }' P8 }$ K1 O
│ │ │ │ 02-C# 的 Class.mp4 r+ k4 p a3 v- G8 m7 l Q
│ │ │ │ 03-C# 的 Interface.mp4
& K; V- |! \0 `% r& A% `│ │ │ │ 0 [5 D# \+ J1 |
│ │ │ └─极客学院
' A: |1 ^% C1 c6 k$ I, \. ?% L# b( U
3 M6 M$ ?: t Z, }│ │ │
! d/ w* }' L5 P9 U│ │ ├─03-C#的类型转换
) p. d; |; ?6 W) l* R. d│ │ │ │ 01-C# 的隐式和显式转换.mp4
! B( y7 o- R$ k4 X" @' d│ │ │ │ 02-C# 通过 Method 进行类型转换.mp4
3 j: g7 c" { B! r* P│ │ │ │ 03-C# 的装箱拆箱和 Nullable 类型.mp4# b2 n, w5 M7 N' {* v+ R6 h; y+ o
│ │ │ │
9 w# j j+ C% K, a$ Y3 v+ Z│ │ │ └─极客学院
, p1 _1 r( d( _1 d- A) Y
& N/ @* {1 O( c3 ^. e. i. i k W5 T. `# Y
│ │ │
# G4 y, d/ s, o│ │ ├─04-C#的逻辑语句
1 Z, y' f% a* r0 M! u│ │ │ │ 01-C#的条件语句.mp4
z2 B! m& W. s4 X; R8 C3 U│ │ │ │ 02-C#的循环语句.mp4
7 c" U4 V# i0 g│ │ │ │
! s* H& a# i7 k6 h( |│ │ │ └─极客学院
' x2 Z/ W, L5 D$ p9 z" R) O
0 s& x5 O. H4 g8 I, d# M( [
# V3 H) C! J( L4 r, ]6 h; [│ │ │ 7 H4 m; ~5 S+ n8 x M
│ │ ├─05-C#的集合类型
9 Z7 q8 _7 n- H. }4 f│ │ │ │ 01-C# 的数组.mp4
" B* w8 x. A) l! o) f│ │ │ │ 02-C# 的 ArrayList 和 List.mp4# j' k1 A$ \* n. y
│ │ │ │ 03-C# 的 Hashtable 和 Dictionary.mp4
/ E, ?1 M ^2 W+ p5 T& _│ │ │ │ / q2 F+ B9 k4 d8 d9 J* O
│ │ │ └─极客学院/ w8 J( u$ f7 c: Q* c1 D
! s% \$ x- A; w$ B) ^. g( i% L* a, _8 s" o" N
│ │ │ : I/ a6 s; y& P+ ]
│ │ ├─06-C# 的面向对象特性之封装# {% q; @: ]9 O' h: S
│ │ │ │ 01-C# 的封装和 public、private.mp4$ x& d+ h7 a* L. L4 q
│ │ │ │ 02-C# 的封装和 internal、protected.mp4. m: |% m* `- I
│ │ │ │ 7 y& K' k6 ^2 Z0 _% r9 P0 ^
│ │ │ └─极客学院
4 ~) y# O; i" A. R) E5 G
& P: |! ]" \) w
5 ?- B2 Q% \% ]' e. E/ b│ │ │
3 t+ ?* C: z7 I│ │ ├─07-C# 的面向对象特性之继承
3 i* l# c: u3 s. n4 b9 {│ │ │ │ 01-C# 的继承.mp4
' s& T7 Z9 c, J. G. I│ │ │ │ 02-C#中关于继承的几个实例.mp4( [& n, ^, e" C
│ │ │ │ 4 R2 S+ l/ h' u
│ │ │ └─极客学院
2 h& R! d8 a. Y7 P+ S9 _8 P& A( i& w
( R- `, b& c# B- d
5 z9 A' \, a- U" s3 v; C- P( I│ │ │ L4 P) [# L. ]
│ │ └─08-C#的面向对象特性之多态' Y' ]# l" s) F
│ │ │ 01-C#的静态多态.mp4. W c5 @$ B, d6 k3 p1 ^
│ │ │ 02-C# 的动态多态.mp4/ w6 G/ k, Q% q; s6 f! n
│ │
) i5 @) @! ?* Z5 X' i│ ├─04-Unity3D 脚本开发基础 Z; R: h# I2 Q) t- k
│ │ ├─01-课程准备与脚本介绍
9 k" O6 `" Y! D" ~9 q2 d: X; p, t. A│ │ │ │ 01-本课概要.mp4' J9 p2 M1 J9 l- A
│ │ │ │ 02-知识准备与专题课程安排.mp42 j) r( B8 W' Z) j
│ │ │ │ 03-脚本的创建与调试.mp42 d: b- U6 \" i% Z1 Y/ b! r
│ │ │ │ P; e1 i/ _ Y' J0 M7 B
│ │ │ └─极客学院: ?4 ^% K) \8 a
. v& H/ y+ X4 h7 C3 e: y
! w$ m. B2 V3 a" h+ h! o│ │ │
* Z. A/ R* W7 H' I |1 ] [: c3 o│ │ ├─02-脚本生命周期与脚本变量6 b Q7 f/ x" H5 Z- g* H* n: Q
│ │ │ │ 01-课程介绍.mp4- ]/ L) D' J- Q1 V; g
│ │ │ │ 02-脚本生命周期.mp4) r3 u9 V- A I- V0 O: [% ]7 Q
│ │ │ │ 03-变量的声明与使用.mp4
& q: X2 e1 B# O9 s: R8 b│ │ │ │
- w7 f' C2 G& a- p8 Y% e│ │ │ └─极客学院9 m* \) |3 H! ]' y" q
& h7 M# i: J* ]) T: g; O# \- g
3 Z O( Q3 G' G│ │ │
: `# G0 f! Q) E. V, ~$ B│ │ ├─03-脚本的响应事件与组件访问% z: O( m r' r9 A4 x
│ │ │ │ 01-课程概要.mp4+ d/ k, R! p% N" _) r
│ │ │ │ 02-物体与组件的开关.mp4
) p( E1 t9 N9 p│ │ │ │ 03-Message 响应事件.mp4
& O# j! k, t& f3 {│ │ │ │ 04-物理引擎与碰撞检测.mp4
* Q$ D% {4 I: C* ^3 n) V. ]│ │ │ │ 05-组件的添加与访问.mp4
1 J2 F: e' h6 p& c7 @2 d│ │ │ │
* @9 q" e; C7 { t0 e7 Q│ │ │ └─极客学院
- K" `, \' L' c$ ? @ m# I3 J4 |- i f. n
# U7 u9 F- G5 W3 x4 Q/ q, L; Z( V│ │ │ " ^- a7 {2 y- N; A/ ?# Z, I
│ │ ├─04-Transform 场景物体的变换) `) c6 r v) [ I' B
│ │ │ │ 01-本课概要.mp4# m) l' @; ]' q: n6 D7 x
│ │ │ │ 02-Transform 与坐标系.mp4" ^1 b6 Y- j2 R I0 Q- h
│ │ │ │ 03-物体的位移.mp4
5 g0 H5 k: P; q: u$ j- t$ M* M│ │ │ │ 04-物体的旋转 (上)_基本旋转.mp47 q( Y6 {: f% D: ]( G
│ │ │ │ 05-物体的旋转 (下)_Quaternion 旋转.mp4 Z# |* |' z3 x0 G v: e
│ │ │ │ 06-物体的缩放与位置关系的调整.mp4& J/ c0 v) G0 E7 g7 c4 ?
│ │ │ │
4 A) E2 x4 L" m/ m' I- C│ │ │ └─极客学院; y- a' X) o8 o2 e* O
: S) z+ Q E7 E4 `& b: @
8 i+ {- C, A" _5 x. @& E│ │ │
6 Q+ i& }/ ^. p' _$ @, R, e& r│ │ ├─05-脚本开发中的基础数学
$ F, M% |) W" a7 {7 Z│ │ │ │ 01-本课概要.mp4
) |" U, t- |1 y│ │ │ │ 02-Time 时间体系.mp4, ]# u: I" P0 ^* Q
│ │ │ │ 03-Random 随机数.mp49 [8 a5 c9 a" v! Z* V
│ │ │ │ 04-Mathf 数学运算_基本运算.mp4% U0 {7 U4 G* J& n3 V0 |
│ │ │ │ 05-Mathf 数学运算_曲线变换.mp4
7 i7 ?2 M' c" H2 ?│ │ │ │ 06-Mathf 数学运算_其他函数.mp46 Z' U- T [, {' Q q: e1 p3 o
│ │ │ │
7 w1 P* O; b+ h% X! Q; U│ │ │ └─极客学院
3 S" |+ m6 s) k4 x
/ M0 z4 q. k3 ~# r
1 X6 x; Z. r3 Z7 U" I5 u! A- o│ │ │
9 O# f/ U: }9 L( b* X+ u( X0 J1 a. X. D│ │ ├─06-脚本开发中的 3D 数学
+ J) b' `& R4 [# k│ │ │ │ 01-课程概要.mp47 n$ v6 [ }8 g2 X r
│ │ │ │ 02-3D数学基础 (1):向量与坐标系.mp4. K3 x7 t2 O5 O. x7 h4 x" g
│ │ │ │ 03-3D数学基础 (2):点积与叉积.mp4
( ^8 G1 U9 h# k+ _2 a│ │ │ │ 04-Vector3 三维向量 (1):静态变量与实例变量.mp4
' ^7 e* j) h8 n4 L9 _& o│ │ │ │ 05-Vector3 三维向量 (2):静态方法.mp43 M$ B, g+ z* a9 [# y
│ │ │ │ 06-实例:星球指南针.mp4
& d- r0 n- c# t- Q9 |7 K- [4 M( o( L│ │ │ │ - @" e! ^- O' C8 M/ b, c' A, @! y
│ │ │ └─极客学院" F r- h* t! L; E- P& Q2 u
6 f7 b. `' c9 [4 w8 s3 |& g
. {- w4 i3 l$ I/ K, j
│ │ │
" S t) ~4 s# g7 c7 g3 ^. E7 @8 G│ │ ├─07-脚本开发的输入与控制& j% o0 y& t2 ?. E/ O
│ │ │ │ 01-本课概要.mp4
: f& p3 z& c t0 ]7 w│ │ │ │ 02-系统的输入与输入管理控制器.mp4
! p/ t! e# E' a5 l- f m│ │ │ │ 03-键盘的输入与控制.mp40 O6 v$ T! J* j
│ │ │ │ 04-鼠标的输入与控制 (1):OnMouse 方法.mp4( V9 z& M! E4 I* Y- i4 R, z
│ │ │ │ 05-Raycast 光线投射与降落伞实例.mp4
% U! e& N8 ] f x│ │ │ │ 06-鼠标的输入与控制 (2) Raycast方法.mp4
# f' q* H, h6 W2 z" F. d│ │ │ │ 07-实例:鼠标拖动场景内的物体.mp4
5 ^( F0 E# B- F7 H# j' h+ ]│ │ │ │
* N1 B9 M6 V0 s' b( }- o: l│ │ │ └─极客学院0 N; o. b6 \0 l) R$ b: l
5 m4 I# t9 ?2 [) R) J; {: L& @5 c' F
$ C- d8 i, c. q9 q: N│ │ │
; K+ U3 ? `$ I- b│ │ ├─08-常用的方法函数
0 J; b; S$ ^0 v/ G6 K" g `│ │ │ │ 01-本课概要.mp40 y7 ?3 K: j. b2 b3 X
│ │ │ │ 02-Object 体系结构.mp4& O: g9 ?8 H7 M7 b T+ l. b
│ │ │ │ 03-Destroy 物体的销毁.mp4
! o- G# H0 ~3 a+ X- m. f│ │ │ │ 04-Instantiate 物体的生成.mp4+ n+ z& g' b- x! g3 a
│ │ │ │ 05-CompareTag 物体标签的辨认.mp4: N6 |/ o8 K9 y' S$ a0 g
│ │ │ │ 06-SendMessage 消息的推送.mp4
; V6 J$ X3 V$ u p% W% B. k│ │ │ │ 07-Invoke 延迟执行程序.mp4* `2 R. N$ N; r4 r
│ │ │ │ 08-Coroutine 协同执行程序.mp4. |6 ?3 R* D4 N. ]4 `
│ │ │ │ 6 W) H$ B4 r% m- V, O
│ │ │ └─极客学院
( s; k L/ f5 h1 \
0 m) w" n8 a/ U" C# Q
! e6 Q3 r& K/ s8 s( i9 S│ │ │
2 m3 l; ]+ Q2 E& z% A. r9 q( E4 u│ │ ├─09-GUI 组件的应用
2 X5 |+ Q7 |# G5 r6 h4 ~# d+ B9 ^/ _│ │ │ │ 01-本课概要.mp4; v* O; p# ~- q
│ │ │ │ 02-Unity 界面的发展史.mp41 o8 q4 r7 ^" W4 O$ o
│ │ │ │ 03-GUI 控件(1):图片,文本与按钮.mp4
" a ?# a" i6 ]│ │ │ │ 04-GUI 控件(2):文本输入.mp4
8 N# C9 Q( a, N' B│ │ │ │ 05-GUI 控件(3):其他控件.mp4! G/ F; {9 O# p- B( Q' y
│ │ │ │ 06-GUILayout 自动布局.mp47 M- g) R' Q t9 n
│ │ │ │ 07-GUISkin 与 GUIStyle.mp4; L8 ?; R: [6 H/ l, W N3 p
│ │ │ │
0 K2 a6 Q0 n/ Y/ T│ │ │ └─极客学院
1 F+ R9 c; s- K0 D% ~" O7 P4 _. f) C7 y, H( i! ]0 }1 s5 y3 L _ m1 O
: g1 k" k8 e8 x4 ?4 s; b" H│ │ │
. M: `, Y2 g9 D! x0 J! z│ │ └─10-GUISkin 与 GUIStyle
1 L& b8 w- Z8 T: V& [' }5 g│ │ │ 01-课程介绍.mp4
$ {, f" [* g% W* G5 w+ A6 L│ │ │ 02-MonoDevelop 的常用操作、设置与热键.mp4
8 M( q) r2 m, b$ N; k4 I│ │ │ 03-Debugger 与 Breakpoint 的使用.mp4& \9 E7 `3 w0 u! O0 C
│ │ │ 04-Call Stack 的使用.mp4
& n! F" M X- W& z5 A! \│ │ │ 05-Immediate Window 的使用.mp46 a9 Z& y& L# ^7 u% _
│ │ ' r" d2 G; i: K! \: t: R# Z
│ └─05-初级Unity3D开发工程师面试题
7 C) i9 y" b' q$ J( d. _9 |│ 01-Unity3D初级工程师面试指导.mp43 P3 K' F; n8 ~* N% e6 t0 v
│ % r: u; ~' R3 }7 h7 `
├─02-中级Unity3D开发工程师
' h' Z. V- n* k- ~│ ├─01-Unity3D 界面系统* P% c) }8 U, c* P; E6 m% }5 D0 @
│ │ ├─01-uGUI 系统的介绍与创建 Canvas 画布
3 t) U) g0 S! A& k│ │ │ │ 01-课程介绍.mp4' T2 ]8 q- @" g" I/ U
│ │ │ │ 02-界面系统的介绍.mp40 k7 h' V7 o5 o$ b6 S2 a- o
│ │ │ │ 03-课程知识体系的准备与介绍.mp47 I$ h0 e; Y! _2 M
│ │ │ │ 04-Canvas 画布的创建与使用.mp4- _7 \7 Z& f7 F$ r3 Y
│ │ │ │
0 }: [# R* U# \* Z) D│ │ │ └─极客学院/ O; L) h6 h9 [9 a$ ~$ H
3 ?, {5 _& O4 q! J
! F w& E2 j9 R5 ~; n# a│ │ │
$ S. _3 W5 U/ L, {│ │ ├─02-Native2D 系统的介绍与使用9 D* c- D* z/ _8 p n; k# H0 p
│ │ │ │ 01-课程介绍.mp4
/ R1 E" V3 N, n, b5 g/ U4 @6 @│ │ │ │ 02-2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体.mp4/ u0 Q$ w( g0 N
│ │ │ │ 03-Sprite Editor 的介绍与使用.mp4
' f3 `6 S6 w' b0 G! e' t- \│ │ │ │ 04-Sprite Packer 的介绍与使用.mp4
2 Z" k w6 T+ ^- {7 ]│ │ │ │ 05-Sorting Layer 的介绍与使用.mp4
D1 a- C4 N) j6 s( G( C7 P│ │ │ │ 6 W6 M0 A5 c5 C5 n
│ │ │ └─极客学院- S( F) s6 d! p
3 k. y; s# T, B* S/ G# b
5 a- X- t! Y6 w│ │ │
. E/ l5 P0 ~( b; g9 c$ z; b, p' n│ │ ├─03-Rect Transform 界面系统的布局" v9 ~6 [& M; n9 c4 i2 B$ o" ]* h
│ │ │ │ 01-课程介绍.mp4
9 L5 L) K' |7 s- d│ │ │ │ 02-Rect Transform的介绍.mp44 N( f9 e; o- m. Z$ m# P1 t% ]
│ │ │ │ 03-Anchor 锚点的设定.mp4! k& `+ b. o: h' v0 B7 U
│ │ │ │ 04-其他细节的设定.mp44 @. _+ J0 n, V/ h& J+ u
│ │ │ │
* e* p+ p' B, w' }" B│ │ │ └─极客学院
1 ], g4 j) N5 x4 e% b. B5 I* S
S) b& T O$ G& I- F4 {8 w1 d! P& I0 d
│ │ │ $ [: a1 u' K# O5 F3 y
│ │ ├─04-UI Event 界面系统的事件机制
. p# o" w, R! }# E' p│ │ │ │ 01-课程介绍.mp42 _$ W/ U: U& p+ Z$ a4 |5 m# Q
│ │ │ │ 02-UI Event 事件系统的介绍.mp4
; u$ {7 g7 L! _│ │ │ │ 03-Event Trigger 事件触发的介绍与使用.mp4
! c0 c2 m# _6 K, J$ d│ │ │ │ 04-Event System 事件接口的介绍与使用.mp4
4 U: K3 n. D- _9 \( C- u│ │ │ │
- M( k. v& U4 @) e. W) w1 `9 A│ │ │ └─极客学院
$ L7 y8 y% Y0 c# [" m
5 |/ i: | a( B+ T: [. ?! O% b& g3 ^+ ~
' d5 j6 |. H: M. |; u│ │ │
( F8 i# J4 K0 i* z/ q│ │ ├─05-UI Element 界面系统的可视组件(上)! V0 d4 s1 G- S: v( B U# I7 }
│ │ │ │ 01-课程介绍.mp4
! z1 g' n) m3 Z0 `6 e│ │ │ │ 02-UI 组件的介绍与分类.mp48 N8 @8 D- j. c" R' N8 M
│ │ │ │ 03-Image 图片组件.mp4
, R1 u2 A' k5 {; N( U│ │ │ │ 04-Raw Image 纹理组件.mp4
) M1 E% e2 F7 w8 }│ │ │ │ 7 v. k$ ^" f$ Z) ^3 a
│ │ │ └─极客学院
1 E6 ?& @: I, m; f% i$ D, U" t; `! f7 ~ V" A( f6 A
, j9 ^/ G) m" S+ P│ │ │
$ x: h% n6 B2 ?2 l: n│ │ ├─06-UI Element 界面系统的可视组件(下)' {* n2 T# B! ^6 ?
│ │ │ │ 02-Text 文字组件.mp4
9 {, X# F/ p0 |: q+ g│ │ │ │ 03-UI Effects 界面特效.mp4. ~# c+ b/ x- C
│ │ │ │ 04-Mask & Scroll Rect 界面的遮罩与滑动.mp4
3 f' ^9 K( \6 f4 S6 t3 w# I│ │ │ │ 1-课程介绍.mp42 L# x8 i. b" n0 O- x
│ │ │ │
: W# b l b# o3 S7 D; @) Q│ │ │ └─极客学院
/ f% B( x0 z e. @) I+ p) N
0 x0 Q& z( n& V! R$ _6 c( k. _9 B! J. [* T
│ │ │ 6 n% B. M0 K; N( ~1 x- h, b8 _/ j
│ │ ├─07-Auto Layout 界面系统的自动布局) D9 a5 M$ i5 E E7 l! b* }: O
│ │ │ │ 01-课程介绍.mp4
' C X4 p' N9 N. a% O0 F! U# R│ │ │ │ 02-认识 AutoLayout.mp4
, P2 _$ Z8 m3 O- c│ │ │ │ 03-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Groups 组合布局.mp4 V7 o5 _$ i. N) [1 G, g9 _
│ │ │ │ 05-实例:UI 组件的动态添加与删除.mp43 J, l3 E) ^' c2 l5 p, ?/ [
│ │ │ │
^2 M3 Y4 q- U7 ? R5 @│ │ │ └─极客学院% Y- S( W" K1 P/ ~/ U: ^
" Q6 a: {" k- w: q7 ]7 y8 j) X. X+ m* `) Z2 m1 s9 R% x3 S
│ │ │ 0 @- C# k7 H& C9 A
│ │ └─08-Selectable UI 界面系统的操控组件9 a: T D' }( y5 N0 S* i, [
│ │ │ 01-课程介绍.mp4
" x" \( O; B# c9 |0 t4 m: ?│ │ │ 02-Selectable 可选区域.mp4
. W- d: W8 N, v! j+ t% p│ │ │ 03-Button 按钮.mp45 s# _* X. P3 V) Z: ^) `' @
│ │ │ 04-Slider 滑动条 与 Scrollbar 滚动条.mp4
* J2 E3 V4 f) S; @, A& q│ │ │ 05-其他组件:Toggle,Toggle Group,InputField.mp; }* x, M `/ V
│ │
2 v1 O/ ?' b% x( @$ {│ ├─02-Unity3D 动画系统8 k+ w2 |/ }) S" c+ r% n
│ │ ├─01-课程准备与动画系统介绍! r9 C$ u& X& K+ y7 y' J6 q
│ │ │ │ 01-课程介绍.mp42 s. y* R) U, | w0 E8 D4 U
│ │ │ │ 02-课程的知识准备与课程安排.mp4) O! Q* n8 K0 L: X
│ │ │ │ 03-Mecanim 动画系统介绍.mp4" T* K9 F+ U5 n4 ^/ I. t; Z
│ │ │ │ 04-常用的建模软件与工作流.mp4
" s2 O0 d9 Z8 m* ?$ u. O│ │ │ │
3 B {9 H" D7 K0 R' T" y) ?│ │ │ └─极客学院
. s; ^3 G [: _* a9 D$ b2 l4 a2 ^) q3 Y/ e
/ K5 b$ [) I# {│ │ │
& G; t3 {- R3 ^1 m│ │ ├─02-资源准备与模型导入. M! a; Q. T, L1 `2 j0 Q
│ │ │ │ 01-课程介绍.mp4
" `4 N1 _ F7 a7 ?│ │ │ │ 02-模型创建.mp4
% f+ e3 ]2 f" k1 `4 \6 a│ │ │ │ 03-模型导入.mp4% B. U, k( R1 Y& { p2 j
│ │ │ │ 04-模型配置.mp4
Q' N; r% g# F6 y5 N0 r│ │ │ │
' N( k7 D8 Z, x: R3 q$ a* a! Z! v) X│ │ │ └─极客学院
" o& {2 I A L4 ]
7 t: L- [2 w& x' @' m' n1 Q! u* X1 m. b. T- v. L4 `
│ │ │ ) ?# G% v: w2 ?- i9 Q
│ │ ├─03-Animation View 动画的编辑/ q, i; w6 L a, O' |
│ │ │ │ 01-课程介绍.mp43 r$ }1 e! t; J
│ │ │ │ 02-Animation 资源的介绍.mp42 f+ Q+ O& f6 H2 ]; ~- f
│ │ │ │ 03-Animation View 窗口的操作.mp4/ b q) T+ B/ u% a5 a3 P3 e" x
│ │ │ │ 04-Animation Event 的使用.mp4
$ g2 t4 p4 a4 q" w│ │ │ │ 8 n( d* g7 C8 K9 }# ?- e& |1 I- r6 Q
│ │ │ └─极客学院
' ?# k; d" F6 y" o2 \4 W0 v
7 R3 D3 ]0 O; E" }& F# } c
6 `4 J3 m" ?$ D" c│ │ │
% f9 |$ ?! l+ L6 c. u! E│ │ ├─04-Animator Controller 动画控制器的介绍
$ Z$ L; {; s1 l2 I, C1 b' W│ │ │ │ 01-课程介绍.mp4
9 L9 w' R7 W# |) ~ k) d│ │ │ │ 02-Animator 动画控制器的介绍.mp4
6 e& A4 `+ w8 F0 p& b- x9 F7 b9 m. s. I│ │ │ │ 03-Animator Component 动画控制器组件.mp40 V3 U4 p3 q9 s) v
│ │ │ │ 04-Animator Controller 窗口的组件与操作.mp4
, Z; Z) x- a7 J& ^. U9 `% S│ │ │ │
8 Y6 S+ J3 B1 z5 n1 r8 l9 H│ │ │ └─极客学院
& e6 Z0 D0 q- y9 V5 J9 j6 G3 B$ E
; f7 Q' Q; v6 n' z& f; v* l: `│ │ │
" W2 y# c# N2 c" l l│ │ ├─05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡: }8 f2 f: ~6 x6 K
│ │ │ │ 01-课程介绍.mp4
, [1 g/ t1 y7 Y4 O1 Z│ │ │ │ 02-Animation State 动画状态的设置.mp4
9 t% ^2 e2 I$ ^/ `: W│ │ │ │ 03-Transitions 动画过渡的设置.mp4
. V- r3 ]- g- i; y+ d│ │ │ │
0 M5 g& o5 ~$ f/ D6 ^/ b) S4 o│ │ │ └─极客学院
; D$ {3 C, U- G2 V
" E& I8 N% N7 ]* y
6 d: f8 e n6 A3 r; @. e, l; k│ │ │
% l# Y8 c+ C: k8 |. m+ J│ │ ├─06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制2 i" n$ G, h2 h, g o
│ │ │ │ 01-课程介绍.mp4
+ m ?7 v3 k( H3 Z( g+ s│ │ │ │ 02-MonoBehavior Scripting 脚本与动画控制器间的通信.mp4
1 m9 j; T2 d5 x) C: d, O+ |8 x7 ]│ │ │ │ 03-State Machine Behavior 的介绍与使用.mp4
# t% ^5 }; o4 X│ │ │ │ 04-实例:动画组的随即播放.mp44 B- T2 ^7 y ~- v
│ │ │ │
8 i$ k1 A, c+ |5 x) A│ │ │ └─极客学院
0 B4 ~3 Q! ~/ f& [0 U; b; v
6 d/ A/ T5 T7 B }- z' n8 q$ A! r# | Z
│ │ │ , i# Y# [$ q% W( G% r7 |
│ │ ├─07-Animator Layers 动画控制器的分层
* N. v. g4 j7 s% Q. X$ n│ │ │ │ 01-动画分层系统的介绍.mp4; p/ v) U% }% L$ U8 y' z7 T6 Y2 [
│ │ │ │ 02-动画分层的创建与Avatar Mask的使用.mp4
+ ?: ?! \) ]( O' M│ │ │ │ 03-多层动画的配置.mp4
5 c! W2 E( b- c* i6 o# ~0 x5 z│ │ │ │ 6 U( |% ~4 |* m
│ │ │ └─极客学院3 b/ K! @) c5 [1 J# u9 r
3 |) B5 V I. ]/ F& E
$ S* S- C) m- s- t( U" j6 h, D
│ │ │
+ P' Y" s4 V8 j# E│ │ └─08-Animator IK 反向动力学的应用- o! Z" c& J/ s8 {
│ │ │ 01-Inverse Kinematic 反向动力学介绍.mp4
* A k7 t" M: x$ m│ │ │ 02-使用脚本控制人物的IK动画.mp4% j. h6 Y$ d, s: R+ Z$ P
│ │ │ 03-实例:火箭的抓握与瞄准.mp4
; d+ n. Z0 r5 o5 r& S│ │
2 M' G$ Y4 W1 Q, i│ ├─03-Unity3D 图形处理系统5 V% B! F# W8 y4 F( C2 {8 C! T
│ │ ├─01-Unity5.0 着色器系统介绍1 b# c/ k9 H( E2 L( S
│ │ │ │ 01-课程介绍.mp4' {/ A: Y/ s+ E, C8 `: V
│ │ │ │ 02-课程的知识准备与课程安排.mp4
" z: h; V, s. A. b( M6 v│ │ │ │ 03-Shader 的基本概念.mp4; Z/ R; V$ P5 C8 T
│ │ │ │ 04-Shader 的种类.mp4" G! ^4 Y' c2 }9 E
│ │ │ │ 05-Unity5.0 Physical-Based Shader 简介.mp47 C- m( M( `0 k* E( j5 f
│ │ │ │ : j# z; M2 ~+ q T* V* I' V5 {
│ │ │ └─极客学院
$ S: K8 ?1 b( t$ H9 B2 K
9 O1 a9 a* [# }% E; C7 V M9 ^) b' p* h
│ │ │
! u4 D8 R/ J6 Y0 U│ │ └─02-Unity5.0 渲染系统介绍
. ^) t, G* H6 Q' ?1 G│ │ │ 01-课程介绍.mp4
0 S) _- I& g2 U/ [│ │ │ 02-图形渲染的基本概念.mp4
& {( \& r% J& z3 M# Z* o│ │ │ 03-四种渲染管线.mp4% I1 f; H) g1 w- U& c
│ │ │ 04-Unity5.0 Realtime Global Illumination 简介.mp4
2 `* C; y7 [' g│ │ 8 d+ p% X y2 e5 O; O) z% W
│ ├─04-Unity3D 粒子系统
3 R8 u0 N) o' D- {│ │ ├─01-Unity3D 粒子界面及创建+ u4 I5 i# A7 ?9 `) z0 C3 i
│ │ │ │ 01-粒子界面及创建.mp4
5 p1 ^& ~2 n/ a6 \7 r' R5 Z8 f│ │ │ │ 02-初始化模块(Initial Module).mp4% |1 V2 B4 g# F) d2 x
│ │ │ │ 03-发射模块(Emission Module).mp49 L1 J) D1 y' t% M7 i
│ │ │ │ Unity3D-particle-interface-and-create_v2.7z4 V7 e$ F6 k3 A5 M2 C& f/ o
│ │ │ │ 9 {6 g/ |8 A H, _! ^1 T; _
│ │ │ └─极客学院
" C- n' I) Q' r4 W+ m+ h+ f# F/ f1 Z- B6 C) |% L0 e* a* k. Z
; f {1 z7 `8 z│ │ │
8 a6 l/ |; j5 \/ e* p│ │ ├─02-粒子形状模块及生命周期速度类模块
M4 d' r6 s# U' G# c3 r│ │ │ │ 01-形状模块.mp4
9 e) `3 J1 P( F2 z/ k. l* w│ │ │ │ 02-生命周期速度模块.mp46 n7 @, d+ w& {0 C$ k2 m
│ │ │ │ 03-生命周期速度限制模块.mp4
( d& W! [8 s6 P0 ^; h8 W5 R) B│ │ │ │ Unity3D-particle-shape-life-module_v1.7z
& J3 W8 E8 G) F: D9 B# Y/ q│ │ │ │ 7 b9 X# t# ]% E3 F; f! j9 o
│ │ │ └─极客学院
4 A( {" @+ I: t( b0 B" b" a2 @% y! g; M, V0 |+ Z
: V$ U' t9 V8 p' I% {
│ │ │ / V7 B1 l! w' T, {9 e
│ │ ├─03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法, t5 U2 D: r4 G8 P s
│ │ │ │ 01-生命周期颜色模块和颜色速度控制模块.mp4
# f6 S, _( ~/ Q+ ?# ]5 C& `$ B C2 m% s│ │ │ │ 02-生命周期粒子大小模块.mp4
7 g }4 P& h$ I+ q I│ │ │ │ 03-粒子大小的速度控制.mp4
% D5 ~* z: d z2 y- }│ │ │ │
" L" ]3 _1 i- E8 \6 N5 b9 {│ │ │ └─极客学院
2 ^! b$ d2 z# N6 B
6 I* x' K! `0 Y
! Z3 j6 m' t# x& \* l( p│ │ │ - D$ o( Z: Z4 \3 v% p. m
│ │ └─04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞
9 } [* S) ~% y# j/ I) l│ │ │ 01-生命周期旋转模块和旋转速度控制模块.mp4
6 [, ]+ f3 W! M: V6 A, @│ │ │ 02-外部作用力模块.mp4, o/ ]0 W) S" V- n
│ │ │ 03-碰撞模块.mp4
6 N" L3 ]# M7 T) z│ │ │ Unity3D-rotation-external-impact_v1.zi
! G2 y6 b s1 u% `/ a│ │ + f8 ?( D8 g3 v2 K
│ ├─05-C# 语言进阶特性
% M* v6 a% R- @" b8 k5 O* l│ │ ├─01-C# 的异常处理机制0 A/ j3 a* f! m) y" ^
│ │ │ │ 01-C# 的异常处理的基本语法.mp4
. i% b( H0 {4 Y5 r$ k0 o│ │ │ │ 02-C# 的异常类.mp44 m, C" S a& o6 e
│ │ │ │ 03-C# 处理异常.mp4
2 j+ o$ y2 y/ ]; C3 o9 E$ K- n│ │ │ │
4 P8 \' A; c+ J8 u% u$ F' B# M: G4 E│ │ │ └─极客学院& ^0 P1 h2 Q7 M5 O P/ B
# S9 I0 h1 X3 e7 ~1 \
* |" k" S9 J0 C' Y# i- i│ │ │
) s. l4 l8 n# e" @- Z9 F5 g│ │ ├─02-C# 的 IO 操作
( s# N/ W4 x# n! t- f. C1 j, r│ │ │ │ 01-C# 的获取文件详情.mp4! D3 Q$ F. p& e! S- C
│ │ │ │ 02-C# 写入文件操作.mp4
$ N- b7 |0 d, Q3 G) T" s│ │ │ │ 03-C# 读取文件操作.mp4
! m( B" W' {& l4 k* L) U│ │ │ │
; f7 `# ?5 @( a9 i5 \│ │ │ └─极客学院0 Y( m2 d6 l; k/ J7 K1 a
! g" L6 C, d! Y [' J9 B, E1 ]4 u. s8 ]
│ │ │ . v' k- ]* V/ v/ {2 E0 G
│ │ ├─03-C# 的索引器
0 _5 }4 R. O- M7 R5 b│ │ │ │ 01-C# 索引器的语法.mp4
: B+ h2 D1 v' ?' G- }6 \7 @/ j│ │ │ │ 02-C# 索引器的重载.mp4
6 o; a% ~0 g& v( ?2 A6 b0 C│ │ │ │ 03-C# 基于接口的索引器和代码强壮性.mp49 q& O Z4 p4 Q9 D4 X
│ │ │ │ 5 E4 g" r/ W0 r7 r* S6 _) M/ s
│ │ │ └─极客学院2 B; a* d0 U9 [
- Q! u4 ]2 D' b; d3 a
) K; q& u0 X4 B" f( f- o1 C" L│ │ │ + b' d" {4 B2 A: }/ d+ d; q. v
│ │ ├─04-C# 的委托
! I) I% s3 `$ h5 e3 V6 T8 X│ │ │ │ 01-C# 中通过委托调用静态方法.mp4; J" B6 l' o7 _9 ~3 Q- A
│ │ │ │ 02-C# 中通过委托调用实例化方法.mp4
; I. q( C2 U6 p; L$ E6 I* q│ │ │ │ 03-C# 的 multi-casting delegate.mp4
1 }/ c# Y# @! U$ J: c% u: P│ │ │ │ . u- p9 C& X$ [' A7 u5 g3 o0 _& z
│ │ │ └─极客学院
" X ~6 R; v. V9 D' q/ Y$ D1 j" }* H0 X' h Q( [6 `6 X% z( L
- E5 l5 q5 x- z
│ │ │ & l1 t' u3 [" q% `" \
│ │ ├─05-C# 的事件
/ ]% t- X( c+ ~# [& P- ~9 D│ │ │ │ 01-C# 中事件在 WinForms 的使用情况.mp4
( ?7 S- h. R- A ^│ │ │ │ 02-C# 事件的语法.mp42 n* [9 M' ? J4 v2 Q
│ │ │ │ 03-C# 事件的相关内容.mp4
7 G7 c! o4 J% ?6 i M5 V' p$ Q│ │ │ │ 8 Y$ U& `( X2 F# I
│ │ │ └─极客学院& W) o' O4 Y5 d) S/ B0 P
D: R$ {# @6 a
$ O' O" e0 u) R1 a│ │ │
' q A: j ?4 A( q1 H│ │ ├─06-C# 的泛型& |4 W, N8 O7 y" N
│ │ │ │ 01-C# 中泛型在 Class 上的实现.mp4; \- X% e X+ J5 B( ]
│ │ │ │ 02-C# 泛型类的进一步探讨.mp48 p% R2 b5 }. f/ |
│ │ │ │ 03.-C# 泛型在方法 Method 上的实现.mp4
7 A+ l# O! u1 \# w│ │ │ │ 04C# 泛型在委托 Delegate 上的实现.mp4% z8 d& `' Q: Y& l$ ^5 i
│ │ │ │ ! T8 G) l1 G8 ^1 \9 W7 U
│ │ │ └─极客学院
( K, v- {- U6 ]1 i
$ m- R# m8 ^/ }7 X# k
: ]7 o3 {5 ^/ _$ B│ │ │
/ O7 q! U, n, a6 B' n│ │ ├─07-C# 的 Attribute
4 U& {8 S' I4 @( J7 `% [1 Y│ │ │ │ 01-C# 中几个简单的内置 Attribute.mp4
6 K p6 M/ L. |9 ~- A│ │ │ │ 02-C# 自定义 Attribute.mp44 `( s3 V z. a* X: C1 N8 x, ~
│ │ │ │ 03-C# 中通过反射来获取 Attribute 中的信息.mp4
( O! j' _3 \9 d│ │ │ │
, m8 X$ G" s. }│ │ │ └─极客学院; {" O" I# o8 ]6 ]% a \
2 U1 Y0 W' }, t# `7 i. e' V, Y8 C( E3 V
2 L# g" B: D: g1 T5 F1 g│ │ │ * }& V* }6 w* ~/ z+ ~
│ │ ├─08-C# 的反射机制
$ H) h3 I- ~ v- n- K3 t│ │ │ │ 01-C# 中基于 System.Type 的反射.mp41 b8 C( R! b1 |) \3 C j/ Y
│ │ │ │ 02-C#中对于方法、属性等的反射.mp4
2 u2 H% N" g# {1 Q- o% i9 z" S7 p9 o│ │ │ │ 03-C# 中动态加载以及推迟绑定.mp4
9 k, T Z. b y- W9 ~$ d/ A│ │ │ │
1 C$ o! K& `. I3 K" c5 a) W│ │ │ └─极客学院) }$ ]' v( i6 H7 J
' P( R/ E1 j- J8 r0 e4 L; T, m$ f8 x, x" g6 y, e
│ │ │ 9 ?' @' y1 D* N# A7 P3 R: y! u: @
│ │ ├─09-C# 的预处理指令/ c* F2 T& J( \1 E! ~' {" B
│ │ │ │ 01-C# 预处理指令的基本概念以及区域预处理指令.mp4( @% G0 ~: p2 F3 \
│ │ │ │ 02-C# 的条件预处理指令.mp4. }. l/ x, u: v) ~8 ]
│ │ │ │ 03-C# 行数与 pragma 预处理指令.mp4
( J/ w9 p r$ e3 V│ │ │ │ # u a" w4 o4 n) b# { c6 I
│ │ │ └─极客学院2 u* m! ^3 J1 l1 N9 S$ |
- j% z& G& r2 R" v( }2 k
; V1 V# U' p1 m! ~ d$ o# g% J# C│ │ │ + H9 k& c* l* O" F# K+ q5 g
│ │ ├─10-C# 的正则表达式( |- N! ?. h/ y P
│ │ │ │ 01-正则表达式的基本概念和学习工具.mp4. [7 `, ~6 o! Q0 C- Q: B% M( @
│ │ │ │ 02-正则表达式的基本语法.mp4) {, L& h* x2 n" j
│ │ │ │ 03-C# 的 Regex 类.mp4
( Q1 q& D0 k- @) E; L/ q│ │ │ │ 04-C# 的 Regex 类的常用方法.mp4( O3 D9 t% e0 J4 N/ W# V! K0 Q
│ │ │ │ 05-C# 的 Match 类和 Group 类.mp4: |) H" Y2 r1 u$ X6 m$ H
│ │ │ │
% ^; A8 Z V# G9 Y" Y) P│ │ │ └─极客学院
/ \3 K; }, K# H
! ?& P8 C6 J5 N! o$ f+ b. [; X! f V) |& U1 Y& I+ n8 j
│ │ │ % I6 X1 |/ }% s7 B
│ │ ├─11-C# 的匿名函数3 I6 W# r& ^2 x
│ │ │ │ 01-C# 匿名函数的基本概念和委托的发展史.mp47 N7 x) K4 ]( E& w+ [- G+ k% y
│ │ │ │ 02-C# 的匿名方法.mp4
. m' h I& U6 o│ │ │ │ 03-C# 的 Lambda 表达式.mp4, |, X# z7 H$ Y& R+ M' W' n
│ │ │ │
/ ?2 @! Q( f4 p! E, R│ │ │ └─极客学院
6 e4 C5 P: X0 \3 a0 g
3 j+ @+ o2 @8 y8 ?( S4 @- N2 @/ q; c) m) E. V$ w5 m
│ │ │
- Q+ O6 E; I1 x& X5 d│ │ ├─12-C# 的 LINQ& O% Y3 ^, m8 I7 _
│ │ │ │ 01-C# 的 LINQ 的基本概念和优点.mp4
7 R, }/ c) h p& k│ │ │ │ 02-C# 的 LINQ Query 的基本组成.mp4
, H# v y6 n$ Z$ w2 q" X* g9 N│ │ │ │ 03-C# 的 LINQ Query 的几种基本操作.mp4) `: \3 u( J( W8 i5 `! ?0 m
│ │ │ │ 04-C# 的 LINQ Query 的 into,let 关键字.mp42 F# y1 ~' i$ r& |4 m: w- j% X# Q3 P
│ │ │ │
2 y3 z4 m5 P# h& Q& }$ t0 h│ │ │ └─极客学院
! C* y' }8 D5 b! T% {7 L' L
9 q- a& l. F6 b" ]
4 d& k% Y/ c5 O$ I( E│ │ │
# w# `! a0 W6 ~│ │ ├─13-C# 的扩展方法
& m( P9 s8 j( C' v" S/ S0 g% J│ │ │ │ 01-C# 的扩展方法在 LINQ 中的实现.mp4
& r- H7 I2 C5 H7 Q4 I1 e│ │ │ │ 02-C# 的扩展方法的语法.mp4
& |! H5 D3 m; G│ │ │ │ 03-C# 的扩展方法在枚举类型上的实现.mp4, e! E$ F2 T5 ~$ j( ^1 r2 D
│ │ │ │ 1 ~) H" A6 O3 b0 M+ z9 ^
│ │ │ └─极客学院* X: z- V/ O0 ^: I$ }; X
# r, e+ D+ k. R* `9 u
* _9 f# z+ n0 O│ │ │ / B7 ^( n* i3 g2 E. n
│ │ └─14-C# 的初始化器5 b8 D+ z0 |' |: g3 Y8 }3 @
│ │ │ 01-C# 的初始化器极其语法.mp4
( K9 n. }1 C7 R5 Q$ \; g/ o' i│ │ │ 02-C# 的匿名类和初始化器在匿名类中的应用.mp43 t; s6 N8 e" p( N
│ │ │ 03-C# 的集合初始化器.mp4& W1 t% `* j1 P, H9 ~
│ │ " k2 h$ g" k# n+ T0 w
│ └─06-中级Unity3D工程师面试题
- |+ `( e# o. s7 P% D9 o# ^" Q│ 01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4
- F* x8 r0 g# {) \! \- p! a│
5 x1 R) v( ^: Z+ @3 d! m├─03-高级Unity3D开发工程师
! y p& ]/ V- ?) R. a│ └─01-Unity3D 扩展插件
; W- X4 T( F2 L, g* E│ ├─01-Photon 概述# ]. O# N5 c$ P$ R
│ │ │ 01-Photon 简介.mp4: R h2 D; O& I! v- i
│ │ │ 02-配置 Photon 服务器.mp4 A0 v) B" o5 ]+ l1 n4 O
│ │ │ 03-Photon 异常排查.mp4
- B3 k3 X8 r( p7 V2 l( z# G* n│ │ │ 04-在 Unity3D 里添加 Photon 插件.mp4
' @ ?/ Y. Z9 [- y% p2 M% N│ │ │ Photon_introduction_v1.7z. i5 F, F' h& Q( `& X" e" U
│ │
" I% Y7 Z5 ?9 @% R! g2 F3 c│ ├─02-Photon 客户端脚本编写
" z+ b5 d* ]4 ^│ │ │ 01-向 Photon 服务器发送请求.mp4
6 z' F, [ s) ^7 e! q/ p! p+ T│ │ │ 02-处理 Photon 服务器返回的响应.mp4$ J) {- ?% J! l S! q" q
│ │ │ 03-游戏房间操作.mp4& p0 O$ p7 n4 t* u
│ │ │ 04-自定义事件.mp47 `6 I9 v1 U; _
│ │ │ Photon_server_v1.zip
' Q! u/ N+ w5 m9 a, G/ E& [3 H│ │
+ L" } [. K. u3 F│ ├─03-Photon 通信协议7 n9 @) O4 ~$ e6 E& }8 N1 g l0 H
│ │ │ 01-Photon 传输数据类型的限制.mp4* t) Z! H4 } h# p
│ │ │ 02-序列化和反序列化.mp4
3 J4 E. a1 Z5 }; u" ?6 }1 p│ │ │ 03-与 ProtoBuf 的结合.mp4
. ]/ \7 [2 {& K8 o d3 i+ y" P# k; B f│ │ │ Photon_protocol_v1.zip
" [4 D. }* e; n: `, y/ E│ │
6 F8 j& Y2 g5 l│ ├─04-编写自己的Photon游戏服务器
1 N7 D( y% K5 b# \7 y│ │ │ 01-创建Application类.mp4: g$ X# K v( `" P
│ │ │ 02-创建Peer类.mp4! b& w. x; G2 l5 L1 l
│ │ │ 03-接收和处理客户端的请求.mp45 @' _, g2 W$ w
│ │ │ 04-广播自定义事件.mp4
3 Q% U5 Y& k; o1 U│ │ │ Photon_Ownserver_v1.zip
4 V$ m3 Z O: h, i│ │
3 {2 r; H% S3 C2 v( p( n│ ├─05-Photon 进阶(上)/ n$ Q6 A, N& l; L
│ │ │ 01-Photon 服务器的日志处理.mp4( ^% B9 m& M" ` o& U# D1 B
│ │ │ 02-Unity3D 客户端的优化.mp4+ f" O+ S$ w: c3 D* s4 S
│ │ │ 03-PUN 插件.mp4
) g3 k. I+ i" f: S& W│ │ │ Photon_intermediate_v1.zip
5 s6 z" X: ~: C- F4 O│ │ 6 k6 C+ R: i* H
│ └─06-Photon 进阶(下)
- ?% {' C c8 K+ r/ C- o' y! ~; r: @│ │ 01-PhotonView.mp4
6 C. z: P: C# x5 w│ │ 02-多场景共用 Photon 对象.mp4" m1 z& i. ^. d& e( H7 O
│ │ 03-跨场景通讯.mp4
) a" V% r1 l6 \% ]: G( \; |7 ]│ │ press-873-package-v1.zip
2 v; b, |7 Y+ C2 q! w q0 a│
2 l2 Y: R5 _ w, s└─04-资深Unity3D开发工程师$ \7 M% L; a" t: p. [
└─01-OpenGL ES
! l4 j1 j" |9 @; u, I9 A) s ├─01-OpenGL ES 概述' Q: P2 ]) x* \1 q3 y0 Z" J
│ │ 01-OpenGL ES 基本概念和历史.mp4
; d( }' d; b) T' l& z( q% P* m. F │ │ 02-OpenGL ES 开发运行环境的搭建.mp40 n* r1 ?; h' j! B0 ]6 C7 f3 P
│ │ 03-OpenGL ES 的简单程序实战解析.mp4; y; X0 @) T* @
│ │ OpenGL-ES's-Introduction_v1.zip
* O- @% E$ U7 k. ]4 C+ ` │ │
& C3 E- f3 R0 h8 x% F% y │ └─极客学院& z( h8 W5 {& n W/ P `
% y6 T0 U, P- b0 _/ q
* |5 G* K! O2 n+ t
│ ; c( T; j; X3 }: l3 v6 [
├─02-OpenGL ES 开发基础7 g) {( _6 l5 s3 Q$ T5 X
│ │ 01-OpenGL ES 基础.mp4
) y$ m/ J% v% ?( I' q │ │ 02-EGL 接口简介.mp4
5 M! d# h+ y/ S* V. c" ] │ │ 03-OpenGL ES 2.0 接口简介.mp4
7 G$ b& M/ S* ~! W │ │ OpenGL-ES-Development-Foundation_v1.zip4 Z6 V9 A% c! d+ l
│ │
P: K# k% E( x8 Y; v2 }' ` │ └─极客学院% d. F4 n: W5 a, t4 q( B
P- |0 y) o" ^: J
6 A0 [9 n5 l, R5 ]* h2 S% H
│ * {; g3 C9 H! G- ~
├─03-OpenGL ES 流水线与驱动# I9 p% K" U/ B m7 m! T
│ │ 01-OpenGL ES 流水线的基本功能.mp4, ~6 B1 B+ l4 Y
│ │ 02-OpenGL ES流水线详解一.mp41 e9 f% z# |0 z+ {" T% B
│ │ 03-OpenGL ES流水线详解二.mp4
1 M4 L; q, E0 I' j% ^7 j0 Y8 T │ │ 04-驱动程序的基础知识.mp4
: p' f' M; A& h' ^2 C2 ? │ │ OpenGL-ES-Pipeline-And-Drive_v1.zip
+ N+ Y! B1 c5 S4 t. m: A │ │
9 D- N; }; l2 E/ u2 }' x9 K9 \ │ └─极客学院
! b, g7 c" U a ~" X/ N1 f
4 M) p9 f a# s* o. ]' r( S. M2 V2 b% g8 Y: I4 w
│ & M' F5 O8 y# X$ u- R
├─04-初探 GLSL4 N2 U- {: f* \
│ │ 01-管线概述与历史.mp4
B1 j- G! g3 { │ │ 02-图解可编程管线.mp4
# }; A# N: e* d( ?8 q: s │ │ 03-搭建 OpenGL、GLSL 渲染环境.mp4
3 @7 D' [# [6 Q! c& y │ │ Preliminary-GLSL_v1.7z) H9 F% r* \& C) _) e; ]
│ │
$ X/ P4 D4 l! O' m! ^: E, Q- \2 E) A │ └─极客学院
4 g8 W( ^2 V" j$ n& e
/ w M: _; o9 w U% L" w0 N# S R7 l+ K# S7 l; ?5 v5 m' B
│ 7 r, H9 h4 @ J G& K* [
├─05-OpenGL 初识着色语言
/ P F$ u4 G5 L Z6 d7 c8 s# y │ │ 01-Shader 简介与读取.mp4
& Z& r$ ^: w+ M/ ]; ]# a# P │ │ 02-Shader 的编译与链接.mp4
: O! D1 U- M7 k q │ │ 03-Attribute 变量.mp41 B, B( C! v7 g0 k& E6 b M
│ │ 04-Uniform 变量.mp44 Z5 ^, t a0 p o+ s" p* \
│ │ Acquaintance-OpenGL-Shading-Language_v1.7z8 h7 n9 w7 l7 C* q
│ │ " N* v5 L. V( ?% x s$ g& V* v9 l
│ └─极客学院# o2 v5 y3 W! V" C
) K, K2 G0 g: U' L9 o% Z# |. `
: \8 T! u( \0 D9 N, _
│
8 N3 p8 z& C$ ^ ├─06-OpenGL 三维变换2 Q: B- ?/ n2 O
│ │ 01-前奏:变换与矩阵.mp4
4 v z J' I& B! B/ F │ │ 02-平移变换.mp4$ v2 ?: V) P/ e. t& R
│ │ 03-旋转变换.mp4
& ^- E/ M- `6 Q │ │ 04-伸缩变换.mp4+ t1 o; d# q( \
│ │ OpenGL-3D-transformation_v1.7z
& F1 z$ [* p5 Y5 a! y; n │ │
; W+ `2 h' L! M4 [# [) q5 j* G │ └─极客学院
! u8 I) l9 u& j+ ^$ d5 C) A0 v
+ Q0 [5 a4 c. B. J3 M
: ?2 D x' k, I │ + L9 j6 _( k& D# R
└─07-OpenGL 变换的组合
! `* n! o# I7 l+ I+ v │ 01-索引顶点绘制.mp4+ e+ R" X7 Q& }" X ?( b+ C
│ 02-深度测试与背面剔除.mp4
2 U) b) @& [+ V. j │ 03-变换顺序.mp47 h v5 {1 C" t# O" K5 H( A
│ A-combination-of-OpenGL-transformation_v1.7z
) Y P0 }; ^1 w │
' S u1 j1 [7 J0 H3 ?5 x, h2 J6 w% w └─极客学院
4 B7 y) f. d7 v. E9 V5 U0 F" g' L: a/ ~" F9 D1 @
@" c5 {8 [" e: z7 H, ?1 w
+ z9 N4 N. p: h- _- X- i, ~$ m4 C资源批量下载地址: ---> http://bbs.vlan5.com/forum-94-1.html
6 p- b" g+ } \, H8 L( [- t4 h: J更多精品资源,打包下载(可按知识点/发布日期/培训班/讲师等方式批量下载视频/文档/资料/电子书)
! J4 j* P2 i7 H9 H4 `) W9 V; b0 R) G; [
本贴附件下载链接:
! T$ U% N' i# e |
|