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作者: exeboy
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[其他] 极客学院 高级编程课程视频 Unity3D工程师 全程培养计划 7.5G

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exeboy [VIP@钻石] 发表于 2016-9-1 01:40:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 宅男女神 于 2016-9-1 01:53 编辑
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极客学院 高级编程课程视频 Unity3D工程师 全程培养计划 7.5G

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│  │  │  └─极客学院
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│  │  ├─03-C#的类型转换
# A  U' K# R9 P5 j, c│  │  │  │  01-C# 的隐式和显式转换.mp4
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2 B; ?. e( u2 q│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
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5 B, k- H  j, K  J' B' X3 h1 T: E│  │  │  │  01-课程概要.mp4, B/ M; c0 B* q1 L8 ?( j
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│  │  │  └─极客学院) O) \5 ~, `) K+ `# m6 n
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5 C: u* A# p' i+ \$ m# V9 r│  │  ├─06-脚本开发中的 3D 数学
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│  │  ├─07-脚本开发的输入与控制6 g& D& t0 U- P! S  A" W  V. l9 g
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& I" z/ v5 n* l' [: j8 W9 ]│  │  ├─09-GUI 组件的应用0 U1 c8 I) u2 q0 V; w0 M: Z
│  │  │  │  01-本课概要.mp4$ |8 q, Q" ^2 L3 m) M. S
│  │  │  │  02-Unity 界面的发展史.mp4: E& ^) C* w  e/ Q
│  │  │  │  03-GUI 控件(1):图片,文本与按钮.mp4
" @4 W6 V9 k: y! O: @│  │  │  │  04-GUI 控件(2):文本输入.mp4
+ O  n+ }( s4 W/ h. f' h│  │  │  │  05-GUI 控件(3):其他控件.mp48 E0 P& Z9 V$ ^3 B
│  │  │  │  06-GUILayout 自动布局.mp4$ K, ]- ^! W9 P- F/ S
│  │  │  │  07-GUISkin 与 GUIStyle.mp4, s  {. `$ {5 l" ]
│  │  │  │  1 }. a2 L8 Y+ w% l5 C" z1 @% |
│  │  │  └─极客学院
$ T  N$ K" _4 h+ F$ l% l9 Z/ ~8 S- H( f
) j9 y. `1 r" ^! x6 \6 ?- Q
│  │  │         
. z, e7 n$ E5 F' S, N& |│  │  └─10-GUISkin 与 GUIStyle
- h* P0 a6 N4 X  m. W% v│  │      │  01-课程介绍.mp4) y1 P8 V; c9 L& o+ z& X
│  │      │  02-MonoDevelop 的常用操作、设置与热键.mp42 Z5 H. j5 ^% i7 h$ j5 k% V; w
│  │      │  03-Debugger 与 Breakpoint 的使用.mp4
. y. T6 a/ o2 g│  │      │  04-Call Stack 的使用.mp4$ J3 |- B: W+ a- I7 H0 ?
│  │      │  05-Immediate Window 的使用.mp4' a5 h5 ^* C( V
│  │              9 f7 A: Q" {, y$ A6 S4 S
│  └─05-初级Unity3D开发工程师面试题$ [$ W6 B' d/ s% h. J& t
│          01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4
% ^0 b- B# p& m6 ~! G' @│          5 v$ {4 H3 f6 Z& a, a
├─02-中级Unity3D开发工程师
8 v0 r7 l& _) R3 x│  ├─01-Unity3D 界面系统
8 B1 Q6 L' B  V; E0 c│  │  ├─01-uGUI 系统的介绍与创建 Canvas 画布! W, u9 n9 f1 d- p! L) ?$ W5 ~
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
5 s. y% {! ]% N& ?; N│  │  │  │  02-界面系统的介绍.mp4
5 K+ K/ g( g* {" Q* w2 X0 K│  │  │  │  03-课程知识体系的准备与介绍.mp48 I; u. O# [" g3 ~$ \( u
│  │  │  │  04-Canvas 画布的创建与使用.mp43 z+ u( m* A' `6 {
│  │  │  │  
) F0 U. C; S: A7 u# i1 v1 M  o$ n│  │  │  └─极客学院
+ q9 A$ ]" E5 X$ P* M% j5 F3 f3 @4 i4 f2 W% `) o3 R/ L; C% ?5 L
) V+ E* U1 p: Z+ E$ n" y
│  │  │         
" ~0 V# L/ X; o│  │  ├─02-Native2D 系统的介绍与使用8 l7 W/ y4 o; F" T5 {& r
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4+ }. B- s9 e% C4 s
│  │  │  │  02-2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体.mp4: P7 C1 J; a/ i- P* [
│  │  │  │  03-Sprite Editor 的介绍与使用.mp46 B* x3 h5 c" d" [1 ^$ c
│  │  │  │  04-Sprite Packer 的介绍与使用.mp4
, I: l3 d7 G, k0 Y! l│  │  │  │  05-Sorting Layer 的介绍与使用.mp4
6 {- Y5 \9 }$ ]$ ?+ U5 T7 l, M│  │  │  │  
  E5 V# B) f4 q  I# b+ e  s; }│  │  │  └─极客学院
2 Q8 E# P5 X; ?5 ?. w4 G# L: e
" U" u' \  k2 c3 d) [8 [1 `9 [8 G# @" ?9 m8 r% l$ }- F$ k
│  │  │          . r6 |, X( X$ F
│  │  ├─03-Rect Transform 界面系统的布局
! n; z& [$ u( S4 d/ {│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
5 L# y+ H; u4 _0 G% }) i3 @/ I│  │  │  │  02-Rect Transform的介绍.mp4* d8 Q% S. b$ m' R  b
│  │  │  │  03-Anchor 锚点的设定.mp4: D6 \0 x& s- [1 h
│  │  │  │  04-其他细节的设定.mp4
* B+ [& Q) `% B* c" k/ Y│  │  │  │  
* w6 [+ x; I& \. w  {. B9 _│  │  │  └─极客学院
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" `  V2 p2 u8 E2 u. v9 g│  │  │         
( V! M, M# b4 h( f2 y- d│  │  ├─04-UI Event 界面系统的事件机制' o+ J: P* T( N' p) r* P: H
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
# m; G5 F' y8 [+ x  y0 ~- }  Z│  │  │  │  02-UI Event 事件系统的介绍.mp4
( U! W. I  F6 E│  │  │  │  03-Event Trigger 事件触发的介绍与使用.mp4) c0 O5 @9 }( c  I. A
│  │  │  │  04-Event System 事件接口的介绍与使用.mp41 d+ r8 [+ P5 \1 T/ F
│  │  │  │  
, j$ k* Z8 ]2 j, b  h) g│  │  │  └─极客学院
+ e* z& a: d% H/ {# _  k/ O& c, A3 I7 e8 |% h* d! X5 V

, c7 _5 ^8 j/ }% s│  │  │         
3 v5 z! c, \0 O# K: c- P│  │  ├─05-UI Element 界面系统的可视组件(上)! Q+ E2 E3 ]- v. N# K- K
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
! C3 @& J- G& j│  │  │  │  02-UI 组件的介绍与分类.mp47 k0 a* G$ q$ V( W. X3 {7 v
│  │  │  │  03-Image 图片组件.mp4( l- r6 X" c  U6 n; R
│  │  │  │  04-Raw Image 纹理组件.mp4
5 \, H& O, g: V. C$ Y, E8 p( x│  │  │  │  & i* p2 x3 a$ s; I& R
│  │  │  └─极客学院
( @8 a  v$ ?& o  F
) K0 a. H3 g, ^" f) \
6 @" ]8 u9 M" d* V│  │  │          / f$ _; v& ?: d, P
│  │  ├─06-UI Element 界面系统的可视组件(下)! N( l) u6 `5 t, f5 T' ?- j6 r
│  │  │  │  02-Text 文字组件.mp4) p) v( Y7 B* J) c0 G3 O( R: T
│  │  │  │  03-UI Effects 界面特效.mp4
) |5 T; ~9 D3 r4 _│  │  │  │  04-Mask & Scroll Rect 界面的遮罩与滑动.mp4
8 r) X9 f9 s" R; }$ S' o4 q8 X' X' Z│  │  │  │  1-课程介绍.mp4
/ ?2 c, l& V5 E3 c# H│  │  │  │  ) s% v2 |, s# C3 n- B, A! N! i8 F2 e
│  │  │  └─极客学院
+ g5 L( ^0 e/ V# T, {8 W3 O
6 U( [' j! G/ I& s5 S- _+ @# L, U$ m. k: W0 X$ e
│  │  │         
: M. d: G, p: Q0 i; w% A│  │  ├─07-Auto Layout 界面系统的自动布局- a, H' r, I8 L2 U+ o" S
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
0 X! D! z1 t2 u2 _7 n* E│  │  │  │  02-认识 AutoLayout.mp4
& G3 F) x7 X* g│  │  │  │  03-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Groups 组合布局.mp4/ C1 z, i/ A$ s  b) ~
│  │  │  │  05-实例:UI 组件的动态添加与删除.mp4
' [2 Q( g; g6 u) S) i8 O( E│  │  │  │  
+ d! E' ~9 z5 }1 O. h│  │  │  └─极客学院6 U; \+ h" ?) {& H

- W. Z! W/ u$ d! f5 l# j3 D/ i
1 `' y. i' f7 d) l9 ~1 Z│  │  │         
& h$ V8 f7 x% g% X& x│  │  └─08-Selectable UI 界面系统的操控组件- M3 u0 g* R. d
│  │      │  01-课程介绍.mp4. ]% s6 T+ d# M4 X8 A
│  │      │  02-Selectable 可选区域.mp4, `; k4 i8 I' @
│  │      │  03-Button 按钮.mp4  P5 a; V7 ^$ s1 U4 p* i& c2 v
│  │      │  04-Slider 滑动条 与 Scrollbar 滚动条.mp4
! u4 l4 i( P# ^& Q6 T│  │      │  05-其他组件:Toggle,Toggle Group,InputField.mp. d3 O+ c  k) U/ T; \; M
│  │              8 z' x9 ?7 _$ u5 L0 M# f* e
│  ├─02-Unity3D 动画系统; V! D# M6 w6 ~6 f6 f( X
│  │  ├─01-课程准备与动画系统介绍
6 j6 G0 S3 \; e/ _: S│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
+ p  D  i& [8 e; W: q; ~│  │  │  │  02-课程的知识准备与课程安排.mp41 Q, }, }) z0 j# |2 h0 T
│  │  │  │  03-Mecanim 动画系统介绍.mp4- L+ B4 e& ~0 b) p$ @; f
│  │  │  │  04-常用的建模软件与工作流.mp4
7 b% ~1 Z; s6 s+ h7 H; X9 D│  │  │  │  $ P( R# [  m0 S! ~# \
│  │  │  └─极客学院
5 L  u+ x) ~: i( f7 L2 H( U; @7 D% P2 P9 L9 w$ \5 o2 v
) `- f$ a' y7 }
│  │  │         
" _3 W- i3 [' }' E5 L) N│  │  ├─02-资源准备与模型导入
6 p. G" F/ _, X│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
3 a( L. T) ~, |; B# m! [│  │  │  │  02-模型创建.mp4
9 n- p7 j: \- [% |' J│  │  │  │  03-模型导入.mp4
' G3 o) z6 C4 x. t4 q│  │  │  │  04-模型配置.mp40 ^; k) |& L' j
│  │  │  │  8 w$ |% b4 ?4 W9 m. |
│  │  │  └─极客学院$ k) C7 _/ ], L
# l8 }) x3 J9 N

0 f" ?  V/ A/ q6 [│  │  │         
9 g4 @3 D* J9 O$ l- t│  │  ├─03-Animation View 动画的编辑
& g8 G' g( H& q+ S. q' W│  │  │  │  01-课程介绍.mp4+ A" B  F# T5 P/ {
│  │  │  │  02-Animation 资源的介绍.mp48 X/ h0 k8 m1 c! L9 a+ l
│  │  │  │  03-Animation View 窗口的操作.mp43 Q/ L$ `& h* f2 X5 W
│  │  │  │  04-Animation Event 的使用.mp4
9 y& d  U6 Z. O3 d│  │  │  │  
( A4 X) N# h2 I1 Z& U; j; Q│  │  │  └─极客学院4 c7 N& ?4 f* D# C" r" B9 D! m

% t" h$ {) R; v4 v( z2 F4 f* m5 e) M) \8 c+ G1 }. d4 x
│  │  │          ' x# l7 x+ R1 ?7 T5 v1 j' m6 S7 e7 v3 n
│  │  ├─04-Animator Controller 动画控制器的介绍, @8 @& `' o1 t
│  │  │  │  01-课程介绍.mp42 {  B+ C9 ]% L8 [7 w" U
│  │  │  │  02-Animator 动画控制器的介绍.mp48 {7 ^9 y4 k5 x0 Z
│  │  │  │  03-Animator Component 动画控制器组件.mp4
! F( W8 ^7 \8 o3 W! W│  │  │  │  04-Animator Controller 窗口的组件与操作.mp4' {1 w$ N  V) h$ V8 l, }; |
│  │  │  │  
# ]: D* q1 u; R) t) ^* Z; O│  │  │  └─极客学院& t$ d7 E2 A2 p0 ~

) y5 y+ ]! u. i) K+ t
3 n6 l0 k) j; {│  │  │          - {2 [, `$ Y. v: D, G, B
│  │  ├─05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡, I: f  b3 |, ^
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
  W0 l, ~0 j! W# i- I│  │  │  │  02-Animation State 动画状态的设置.mp4
( s8 Y# D$ Y# }( d│  │  │  │  03-Transitions 动画过渡的设置.mp4
# J$ X  G0 n; b│  │  │  │  ' B  ~1 ^- ^* _9 E$ M
│  │  │  └─极客学院
. U5 U9 N4 ~, S; A
2 ~9 @+ h: g+ ~* u' _4 h+ U; N
; [" x( z$ w$ D# J9 l+ v4 W│  │  │          " H: O1 F. N$ ?* \( o
│  │  ├─06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制
) N. Y- P) X! ^' B- p# ?│  │  │  │  01-课程介绍.mp4" x( U5 q- K9 h# j: @  v* j! {7 o
│  │  │  │  02-MonoBehavior Scripting 脚本与动画控制器间的通信.mp4
  W' b! M9 n$ ]│  │  │  │  03-State Machine Behavior 的介绍与使用.mp4+ X) `5 K- J/ z; G- B, g/ ~* F7 D
│  │  │  │  04-实例:动画组的随即播放.mp4! {4 s; E  o% a( h) w9 g: }
│  │  │  │  
% h0 Z* L8 i" r- }9 Z│  │  │  └─极客学院4 B' _$ T. ?$ @8 V; c4 f. N
% t+ g1 \. U) n: o

' f" ]7 G/ J6 e$ M│  │  │         
* Y! |/ ^+ g& W, m; o9 {│  │  ├─07-Animator Layers 动画控制器的分层# L8 O8 F( E- G5 `6 g
│  │  │  │  01-动画分层系统的介绍.mp4  ]8 x: Y; ^7 P9 x, O" E2 s( X
│  │  │  │  02-动画分层的创建与Avatar Mask的使用.mp4# h( _5 }; y8 }7 R! @# {$ I& |
│  │  │  │  03-多层动画的配置.mp4- t* l* U/ k4 y0 B% r/ |
│  │  │  │  
% @& c6 e3 `# V/ l1 ^( S│  │  │  └─极客学院
# L4 P9 `  U9 L) c- [& m; K6 F' m: n3 v6 z6 J: E3 J, O. Z

$ J$ q( d5 O% V  w: `1 p│  │  │         
; t/ Q8 l$ r$ j! N│  │  └─08-Animator IK 反向动力学的应用8 r; W5 C4 h$ P+ f
│  │      │  01-Inverse Kinematic 反向动力学介绍.mp4
' W0 f! E( S% `│  │      │  02-使用脚本控制人物的IK动画.mp4
9 i0 x7 v$ g3 |2 a' l│  │      │  03-实例:火箭的抓握与瞄准.mp4
) m5 R  \& K% P│  │              * ^6 U% }5 T) ^0 i
│  ├─03-Unity3D 图形处理系统
6 e0 k2 A9 C" h8 h6 `│  │  ├─01-Unity5.0 着色器系统介绍
* G5 v+ B; _. ?, C/ J) o! I- W│  │  │  │  01-课程介绍.mp48 z, H0 b* V  O9 t( d8 J
│  │  │  │  02-课程的知识准备与课程安排.mp40 t( U6 N1 W* ]  H( d# _9 J2 `' X1 p
│  │  │  │  03-Shader 的基本概念.mp44 Q* b6 ]( j2 B) b
│  │  │  │  04-Shader 的种类.mp4
2 @8 ]& H% G' _" _) z) G" o│  │  │  │  05-Unity5.0 Physical-Based Shader 简介.mp4! I: R6 D- _$ H
│  │  │  │  7 G5 B0 q& z' }' R" b3 p: e
│  │  │  └─极客学院0 ^4 S( W, F+ ?8 Q3 ?
' }. @! \, V- P4 F; k( A' N2 N

* A$ F: l; H, Q3 g+ B6 B) N9 ?│  │  │          $ ^$ {& `* J- }. x, I
│  │  └─02-Unity5.0 渲染系统介绍* k- ]& ?$ D; ~
│  │      │  01-课程介绍.mp46 Q) c1 g# J- B" l/ Y, H+ r
│  │      │  02-图形渲染的基本概念.mp4$ Q4 A% f- v' N" l- V/ }) }
│  │      │  03-四种渲染管线.mp4
' C- j4 ]& P: k; S/ e│  │      │  04-Unity5.0 Realtime Global Illumination 简介.mp47 K* l' o, \% P% B/ t
│  │              
+ Z% n3 T& K# }# D│  ├─04-Unity3D 粒子系统9 s) w2 o" f) c) B9 l
│  │  ├─01-Unity3D 粒子界面及创建2 L& ~; M1 O( E
│  │  │  │  01-粒子界面及创建.mp42 H5 _8 E( E) G3 p
│  │  │  │  02-初始化模块(Initial Module).mp4+ z1 m7 B: _: r  S* X3 c; U
│  │  │  │  03-发射模块(Emission Module).mp4
: N' d9 ~: u% y1 @│  │  │  │  Unity3D-particle-interface-and-create_v2.7z
0 }, ~, D+ K+ R( D2 Q. t) O│  │  │  │  
+ W3 ]% i( B. v- N% o3 n│  │  │  └─极客学院
! p2 }& {# ~: t( _! w
2 G5 }% `  p# C3 E4 w6 L4 c/ V$ E5 Y0 [; [! F
│  │  │         
6 h9 a8 h7 Q$ e1 F│  │  ├─02-粒子形状模块及生命周期速度类模块. ?' z# \( d" a/ Z! B& ^' R7 c& O
│  │  │  │  01-形状模块.mp4
/ j( \8 V3 s6 F) H; z; D" ]. ^│  │  │  │  02-生命周期速度模块.mp4
, I: @) A  [# j" B/ a9 A│  │  │  │  03-生命周期速度限制模块.mp44 g' S& L9 W' o( }
│  │  │  │  Unity3D-particle-shape-life-module_v1.7z
  k% K. B; d% x) c- K$ b│  │  │  │  
3 X$ l5 R2 w: j. p│  │  │  └─极客学院
* L- d9 q( H6 E, _
- R) k" ~0 x1 u2 s6 o. u  f6 M, h2 Z. K
│  │  │          ) }: ~. W5 D9 O4 s: A2 H. l) ?. Z
│  │  ├─03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法
2 C# k9 o& W9 q- R  y( E+ {│  │  │  │  01-生命周期颜色模块和颜色速度控制模块.mp4
1 ]/ R: F, m9 Y, t. n4 ^│  │  │  │  02-生命周期粒子大小模块.mp4
: H& d- v: X% b+ ]0 M- `│  │  │  │  03-粒子大小的速度控制.mp4. q; G$ F( F$ A6 k
│  │  │  │  . p# R) S8 K- x; p& p0 W9 f) H
│  │  │  └─极客学院
4 E# S0 y  C: e6 x
( l/ D; M0 N/ H0 J. b/ V
& ~- {4 Z+ ?% \/ B: n  W* Y│  │  │          ; Y& ?$ H$ \: Y+ X
│  │  └─04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞4 \( {0 [& g! b& j
│  │      │  01-生命周期旋转模块和旋转速度控制模块.mp4( [1 J" B" v4 x6 K( W
│  │      │  02-外部作用力模块.mp4
; z, _2 r" B; r│  │      │  03-碰撞模块.mp4
% ~( s! Q' K8 O& u* s! Z# \" u│  │      │  Unity3D-rotation-external-impact_v1.zi
% t) a0 p' @" {& v│  │              - c, N' C- |+ _
│  ├─05-C# 语言进阶特性
% @$ ~4 ~/ W/ S+ P( t│  │  ├─01-C# 的异常处理机制
2 r. u, d: j; K, G3 ]; T1 Y│  │  │  │  01-C# 的异常处理的基本语法.mp47 K# _- ^( U, |6 Z! X0 B
│  │  │  │  02-C# 的异常类.mp4* f3 F/ T/ ^+ L7 z# ^2 n  m* l7 d; i! I
│  │  │  │  03-C# 处理异常.mp4
1 x7 n7 I8 L* G1 L│  │  │  │  
- E; o- }6 a2 p( C" [/ b4 O│  │  │  └─极客学院4 u8 v, p5 X2 [" v4 ~) Z* h2 U2 E

/ t2 `! l) Y: U3 Q0 i/ u  ?; C4 W! X8 C) C. n6 s( ^
│  │  │         
; }! f- K( e& S- }7 }) U2 h6 Z9 D│  │  ├─02-C# 的 IO 操作4 k, Y: p+ M1 W, N) d
│  │  │  │  01-C# 的获取文件详情.mp4/ R* z( Y; a+ v6 T* ^
│  │  │  │  02-C# 写入文件操作.mp40 W5 {6 q9 z/ d0 J# u" j
│  │  │  │  03-C# 读取文件操作.mp4% G! G6 b/ a* S1 L
│  │  │  │  
) n- o# A& @! x4 U6 |6 Z│  │  │  └─极客学院
: D% P" w: A! G, I5 s  n
9 I% D, [5 I( S# B3 v- }5 M2 p0 u! A# i. V
│  │  │         
8 B3 x& d: [4 K$ |3 a: ~8 ^: l│  │  ├─03-C# 的索引器
6 X! ~3 h0 T6 N+ d│  │  │  │  01-C# 索引器的语法.mp4
3 Q9 B" U! e& f5 j! ]  o' j* P│  │  │  │  02-C# 索引器的重载.mp4- D" X0 D0 E2 x' D4 w
│  │  │  │  03-C# 基于接口的索引器和代码强壮性.mp4
) u3 G. _7 Z6 o0 A│  │  │  │  
- g0 a: }" B4 i; K  l* i; d7 N│  │  │  └─极客学院
/ k9 T  F$ g% U) y
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│  │  │          * b+ \/ I" P0 H  a/ Y
│  │  ├─04-C# 的委托
4 ]0 E0 n- A. g# d% w4 ]! H│  │  │  │  01-C# 中通过委托调用静态方法.mp4- K0 Q) t0 v- t3 d( t6 K. e1 d5 L
│  │  │  │  02-C# 中通过委托调用实例化方法.mp4
- E; P4 |  x, g0 C│  │  │  │  03-C# 的 multi-casting delegate.mp4
+ p+ a7 \4 ]: `# Z2 B│  │  │  │  , R" j# m' W: b! o& {
│  │  │  └─极客学院
; e, I7 k' J9 m( F! B+ @
8 j; y' D3 V4 P1 R  m5 X7 F5 p  F# S/ d3 N5 X4 D5 {# _
│  │  │         
. }8 @' _( L9 J5 x│  │  ├─05-C# 的事件
8 G9 z0 a8 f  n7 `+ E9 T│  │  │  │  01-C# 中事件在 WinForms 的使用情况.mp4
% u( y) X% Z9 [( p│  │  │  │  02-C# 事件的语法.mp4. `; p- L9 M  ^( ~; j$ x# G) q* L2 y
│  │  │  │  03-C# 事件的相关内容.mp45 l0 m0 _& b( U) U
│  │  │  │  & k; U6 U! f2 [% h# T6 Q
│  │  │  └─极客学院. ~) X3 u/ Q6 U2 W! I
7 v- U6 b5 J, M7 {) [
4 G5 o, J" Y- D9 L& S3 v
│  │  │         
$ J; B/ _/ m( [; c4 u│  │  ├─06-C# 的泛型
* F/ s& z0 I$ W. ]# }│  │  │  │  01-C# 中泛型在 Class 上的实现.mp4
! }& ~  F0 q# S% I│  │  │  │  02-C# 泛型类的进一步探讨.mp4
4 X, F8 q+ J% @  F; ]! _│  │  │  │  03.-C# 泛型在方法 Method 上的实现.mp4
! b1 w5 r3 ]3 f# l+ U8 \; O+ {) q│  │  │  │  04C# 泛型在委托 Delegate 上的实现.mp44 S0 }; g- z2 R
│  │  │  │  
0 }# D# ^2 {! H│  │  │  └─极客学院
8 d3 U, [( F7 V
. i, b' c; R: ~: `3 Q, y1 a# e
+ K2 T6 g7 [2 _' t; [* m9 p; }5 W+ y/ y│  │  │         
/ T& w7 x- }) L' U9 i│  │  ├─07-C# 的 Attribute
8 o; s' z0 ~2 O; F│  │  │  │  01-C# 中几个简单的内置 Attribute.mp4
4 y% }5 G4 R" I9 H" d0 H│  │  │  │  02-C# 自定义 Attribute.mp42 ]: N: p2 R7 j. q- y3 L, z7 [  s
│  │  │  │  03-C# 中通过反射来获取 Attribute 中的信息.mp4
2 k. D5 _9 |" T* l+ H# n: b  {7 ]& D- A│  │  │  │  . ~1 ~$ D; g  F1 e  o8 w1 u
│  │  │  └─极客学院
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9 a. A  M. A- G! f  A9 g1 d+ h│  │  │          6 z8 g8 o, x' J5 V) n5 P: n2 S
│  │  ├─08-C# 的反射机制8 i/ L& {6 \( k" L& \- l
│  │  │  │  01-C# 中基于 System.Type 的反射.mp40 H# d/ I# x' W% l5 w; c4 \
│  │  │  │  02-C#中对于方法、属性等的反射.mp4
3 C) u$ ~  j4 a│  │  │  │  03-C# 中动态加载以及推迟绑定.mp4
0 o  b2 s7 i- U* t% f* J│  │  │  │  
0 R4 S7 z* L5 y* e' o/ v1 }│  │  │  └─极客学院7 c/ j/ b6 V5 l* c7 B9 Q2 ]

* }5 T$ \" G6 w% h  \9 ~, n9 k3 m3 w; f2 L! W3 r! g2 u3 M
│  │  │         
; G: j; ^& y1 u0 R6 n7 d) A. t# p│  │  ├─09-C# 的预处理指令
4 D/ M8 S- g7 `$ m  d' i% {│  │  │  │  01-C# 预处理指令的基本概念以及区域预处理指令.mp4
: \, R! m+ u  T' Y│  │  │  │  02-C# 的条件预处理指令.mp4
1 Y( {) U  |. R9 ~│  │  │  │  03-C# 行数与 pragma 预处理指令.mp4
" u3 x, ^  I: C; T│  │  │  │  
+ z( A1 `3 q! w: _│  │  │  └─极客学院$ h$ \: b0 `% w2 s' F% N' S
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│  │  │          # X& O- c2 H" A* b$ o1 Y9 l
│  │  ├─10-C# 的正则表达式0 V: F: e* `- G; i# t2 _2 D
│  │  │  │  01-正则表达式的基本概念和学习工具.mp4
8 w4 V: ]! p. Y│  │  │  │  02-正则表达式的基本语法.mp42 {$ P; v$ `6 V' O
│  │  │  │  03-C# 的 Regex 类.mp4, {. W9 F4 M  ]/ n2 Y& u
│  │  │  │  04-C# 的 Regex 类的常用方法.mp4# |; _2 N, j' z( ^% a
│  │  │  │  05-C# 的 Match 类和 Group 类.mp4' L4 S$ D4 K2 l! W1 ~8 u- P
│  │  │  │  
6 ~- u; k8 s3 n: I0 w  j│  │  │  └─极客学院9 [% T) [$ V$ C% ^$ G' I$ Z3 [
3 y/ i' c  ~6 |8 ]9 v

- D- q- O4 d+ r$ y│  │  │          : N( c3 h1 X- R& l$ j
│  │  ├─11-C# 的匿名函数* Z9 A$ O1 ~5 W, [: c
│  │  │  │  01-C# 匿名函数的基本概念和委托的发展史.mp4
, @/ g, S; Z. p1 H( B│  │  │  │  02-C# 的匿名方法.mp43 l3 a" V9 F- Z) Z
│  │  │  │  03-C# 的 Lambda 表达式.mp4
! c) G' P. W+ i! p/ x4 _│  │  │  │  
7 d' H9 ?; h8 M; K' _8 Y; B( a2 _│  │  │  └─极客学院3 S5 L8 y" W- P" S

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+ o: m- I3 i- ?# F; x" }/ I- }" H│  │  │         
6 A4 ?* |9 ^1 c" g5 u: O6 e│  │  ├─12-C# 的 LINQ
3 [9 i' J9 i  h/ O3 R│  │  │  │  01-C# 的 LINQ 的基本概念和优点.mp4) O% O  B: \) b4 @* @& z! s
│  │  │  │  02-C# 的 LINQ Query 的基本组成.mp4
" d# E' Y* C/ Y$ G3 C│  │  │  │  03-C# 的 LINQ Query 的几种基本操作.mp4$ @: T3 j% {+ T
│  │  │  │  04-C# 的 LINQ Query 的 into,let 关键字.mp4" t* s4 @% c6 \* A3 A1 ]; u$ O
│  │  │  │  % ~; t2 P  @. X
│  │  │  └─极客学院
: i% m" c9 B7 h
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, e. {+ l0 u1 _& K; e! s0 h│  │  │         
( o7 f0 m8 m" [( |# `│  │  ├─13-C# 的扩展方法( q( c, B; s) r
│  │  │  │  01-C# 的扩展方法在 LINQ 中的实现.mp4
( S+ b$ F& f. |  m│  │  │  │  02-C# 的扩展方法的语法.mp4' }/ h7 f( U4 w6 u1 N7 z! S2 a
│  │  │  │  03-C# 的扩展方法在枚举类型上的实现.mp4" }. F; W' l- ?( t  g( F
│  │  │  │  
! k3 V7 r% m( C0 j0 t│  │  │  └─极客学院/ x3 m; n7 V& z2 g
+ F9 H3 j9 L) n4 _+ b
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│  │  │          9 S2 X4 v8 {  _
│  │  └─14-C# 的初始化器
( E7 A9 G6 L9 X. S8 K% ~4 {$ E│  │      │  01-C# 的初始化器极其语法.mp48 t  \3 }3 |% i
│  │      │  02-C# 的匿名类和初始化器在匿名类中的应用.mp4+ o$ [% }# e% L/ h% C3 a& \+ M
│  │      │  03-C# 的集合初始化器.mp4
: X* V: p8 X# u8 C9 T; {│  │              
: M0 v# V8 x2 A8 v  m2 }│  └─06-中级Unity3D工程师面试题
2 |, i! f+ \" {& K3 m9 X# o│          01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4! t0 b! `* H$ W' o9 ]3 `8 N- q+ F
│          . r2 E' s1 f6 D+ E2 K% G
├─03-高级Unity3D开发工程师3 k. q( T: }" y" v$ G% _5 {1 ^& b" m
│  └─01-Unity3D 扩展插件7 w# ~  ^, a- K$ y, {0 R, _  w) E
│      ├─01-Photon 概述
" J- J7 `0 O% {/ f6 ~│      │  │  01-Photon 简介.mp4* H* _; Y* ^8 f, E& w
│      │  │  02-配置 Photon 服务器.mp4: F+ F; Y& T: S( M
│      │  │  03-Photon 异常排查.mp4
8 G" ?5 D$ L0 }│      │  │  04-在 Unity3D 里添加 Photon 插件.mp4
1 q# V# |/ S0 h% W5 d│      │  │  Photon_introduction_v1.7z
6 D7 D  `% M( n│      │         
3 g% s$ r4 V/ {│      ├─02-Photon 客户端脚本编写
: ^* E+ c$ _; d2 Q│      │  │  01-向 Photon 服务器发送请求.mp4
2 P% P% _  o* w  A9 a0 S: Z│      │  │  02-处理 Photon 服务器返回的响应.mp44 s/ \+ |+ D4 ?/ {; T
│      │  │  03-游戏房间操作.mp46 s# Q$ p  u: y: b3 V$ f8 n
│      │  │  04-自定义事件.mp4
$ d5 \0 X( ^3 T! L, |│      │  │  Photon_server_v1.zip
, q4 F5 n! d- j% W4 `! x9 R│      │          . e# d6 {" }9 j% t* A
│      ├─03-Photon 通信协议
) ?* r( X5 V( \│      │  │  01-Photon 传输数据类型的限制.mp4
7 ^- [! e' W4 j│      │  │  02-序列化和反序列化.mp4$ L+ k' Q/ y; w1 w2 Y  o7 w
│      │  │  03-与 ProtoBuf 的结合.mp4  v6 {" c6 o) }8 V! G
│      │  │  Photon_protocol_v1.zip9 [2 q, ?! j2 F( C1 l
│      │          3 ?7 X! K4 F2 L' v, R& S+ \. v
│      ├─04-编写自己的Photon游戏服务器
  A. x( _: B# C( W; w│      │  │  01-创建Application类.mp4
, F: _. Y) z. w│      │  │  02-创建Peer类.mp4
. c# i/ i' Z9 V& g+ [, n│      │  │  03-接收和处理客户端的请求.mp4
% h. g  t, K: s2 v9 E! k+ P) I│      │  │  04-广播自定义事件.mp4
7 f+ f5 Q, V( m# t; T1 k6 n│      │  │  Photon_Ownserver_v1.zip
: F' k. p6 b! Q3 E│      │         
* K9 Z# H! m5 n! v( p8 f│      ├─05-Photon 进阶(上)# Y) ?. n, ~+ P2 x  G  Z6 ]- B
│      │  │  01-Photon 服务器的日志处理.mp4
5 M( U# t- Q  @$ H# H3 |6 F) S% N│      │  │  02-Unity3D 客户端的优化.mp4; n/ C$ k& T/ a6 ]7 ~
│      │  │  03-PUN 插件.mp4! l0 J9 v# K6 _6 N- t3 G5 |
│      │  │  Photon_intermediate_v1.zip9 a1 a* |6 q1 P$ d
│      │         
3 F$ t( X3 g4 N  V# n│      └─06-Photon 进阶(下)/ C. w# Q1 ^% q* a  p
│          │  01-PhotonView.mp4
# t  W2 H' a* v! v+ M1 l" F4 u│          │  02-多场景共用 Photon 对象.mp40 `7 F. r8 `/ b
│          │  03-跨场景通讯.mp4
$ z* g  o  u  ]& v# r: N│          │  press-873-package-v1.zip  ]% i  V4 g. w! F, J
│                  
# |* S3 a1 Y! w" V└─04-资深Unity3D开发工程师
( q/ W3 ?: e. f$ R1 R    └─01-OpenGL ES: j$ ]8 D1 t! z  N/ Y4 a! d. d
        ├─01-OpenGL ES 概述. w3 i0 n) L7 a/ G0 |# N
        │  │  01-OpenGL ES 基本概念和历史.mp4
1 y5 z/ F/ s& Z2 D. Y* B3 i0 m        │  │  02-OpenGL ES 开发运行环境的搭建.mp4" e* ], s( q1 W) @
        │  │  03-OpenGL ES 的简单程序实战解析.mp43 w' x/ G1 D( c1 U4 A
        │  │  OpenGL-ES's-Introduction_v1.zip6 h  Y* l5 W  R$ X0 M
        │  │  " M# l) M/ D: C3 O
        │  └─极客学院
! J* Q& I: P7 O' m$ b- k, C& H) J0 }1 x; I" K& y) u
  W% |2 L1 x0 g3 D% K3 Q
        │         
  T8 S4 _# {& _/ D5 E7 u; d: f! v. b        ├─02-OpenGL ES 开发基础
2 S& z( I. }$ k' B3 G& p" |6 Z% _* H        │  │  01-OpenGL ES 基础.mp4; X" s2 ^  b0 u0 f6 _
        │  │  02-EGL 接口简介.mp4: Y% D' ]: J/ ~9 @" h
        │  │  03-OpenGL ES 2.0 接口简介.mp4
9 S; X% o- O# Z/ o& p        │  │  OpenGL-ES-Development-Foundation_v1.zip4 T8 r$ ^& J/ t% j8 _4 n
        │  │  2 f" y7 b/ c" i$ M& D( U+ Z$ A
        │  └─极客学院
5 P# L" N0 l: ^9 d
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7 Y' {3 a$ M4 y( `8 S! J        ├─03-OpenGL ES 流水线与驱动7 E) X0 m2 i% _, ?" D0 h
        │  │  01-OpenGL ES 流水线的基本功能.mp4
7 A) W0 G5 |4 x9 g! K5 `3 s        │  │  02-OpenGL ES流水线详解一.mp4
1 e4 S6 S% p. ~# z' U# V/ S        │  │  03-OpenGL ES流水线详解二.mp4
" K% x. s; y# I9 J8 _* _9 o        │  │  04-驱动程序的基础知识.mp4/ [0 V. [+ e( y6 Y9 X
        │  │  OpenGL-ES-Pipeline-And-Drive_v1.zip: j' S; d5 n+ @8 H) M" G& G5 w9 v
        │  │  1 U4 a6 Z' y  {# g
        │  └─极客学院
( |/ ]# y3 g5 ]& W5 X5 h# B- {; y: S+ z

* Q& e5 m+ O. v* U* K        │         
7 q3 H- b5 K! U1 D7 `        ├─04-初探 GLSL
2 l/ [4 |' C" B% ~, @5 f. K$ B( v        │  │  01-管线概述与历史.mp40 f! V$ {* O5 K+ Z& L; T: e
        │  │  02-图解可编程管线.mp4
" a6 @! ?! E, ~$ ?7 ~" ?        │  │  03-搭建 OpenGL、GLSL 渲染环境.mp4
# z3 d2 g. ]; E% C" h        │  │  Preliminary-GLSL_v1.7z: B1 b6 E" w/ ]
        │  │  
/ o2 r2 @. e$ w5 H. o        │  └─极客学院
- H" z3 S0 d. r( q+ B  o; O) C. f+ @* E$ o; ]! Z' b1 M) A9 v" {

; ~6 X, A9 d0 \" ~% @        │          ' p1 T. D( a& d7 E+ ]
        ├─05-OpenGL 初识着色语言
8 ]0 ~8 Y' I2 `- a' Q& v4 q5 x& T9 o# J        │  │  01-Shader 简介与读取.mp42 O1 a: u' A/ }
        │  │  02-Shader 的编译与链接.mp4- ~/ X8 ~" y4 h! R% \
        │  │  03-Attribute 变量.mp4
' w6 @1 |% A" n/ E  _# t* f        │  │  04-Uniform 变量.mp4
* M' s) f9 f" S6 A/ ]$ P        │  │  Acquaintance-OpenGL-Shading-Language_v1.7z  g2 L1 ?! p: Z' b3 s0 z+ e/ @: {+ W
        │  │  7 G7 @, C8 l3 k
        │  └─极客学院5 v$ u6 f. P+ W

( k; i5 E% j% ~9 E6 n$ |0 ]; p
- W0 h2 `9 G7 Y6 ]* o2 ]; U        │         
* B$ L% f8 U: T        ├─06-OpenGL 三维变换5 M9 M, O2 G0 Y- t" p
        │  │  01-前奏:变换与矩阵.mp4
6 S- O" L3 }* S2 X, W/ q& P        │  │  02-平移变换.mp40 `& _9 p8 s+ [# i5 _- F
        │  │  03-旋转变换.mp4
& a- t; B4 L  o& i# \) [. G        │  │  04-伸缩变换.mp4" V$ A0 g) [4 D: k; Z) T
        │  │  OpenGL-3D-transformation_v1.7z
6 e7 T! {+ \+ X        │  │  
, I, V+ e! `5 P$ O. W        │  └─极客学院( Y% X( S) b# N; q
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/ c* E3 T& p0 Y. X6 A' G        │         
! N) o- K9 d" o; |: Y, v        └─07-OpenGL 变换的组合
3 D& Q- g$ L5 t5 u/ g8 E/ F. E            │  01-索引顶点绘制.mp4
5 ]( M4 y- O2 C, \. k1 s            │  02-深度测试与背面剔除.mp4. x: e: o1 U9 }% _7 r8 p
            │  03-变换顺序.mp4
$ [+ Q; g! G( T6 ~1 h0 E/ H            │  A-combination-of-OpenGL-transformation_v1.7z
# D+ g# G& h3 [: m  G6 x& M" _            │  
0 L& y8 c" \5 [6 n            └─极客学院
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hyeseol [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 03:41:03 | 显示全部楼层
溜达一下。。。今天上班的···
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lz_lwm [Lv8 技术精悍] 发表于 2016-9-1 05:38:33 | 显示全部楼层
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mdp [Lv10 举世无双] 发表于 2016-9-1 06:13:06 | 显示全部楼层
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jayden [Lv9 无所不能] 发表于 2016-9-1 08:54:04 | 显示全部楼层
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eton [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 09:07:34 | 显示全部楼层
有道理。。。感谢攻城狮论坛
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srg001 [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 09:17:35 | 显示全部楼层
这是什么东东啊
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温馨小屋 [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 09:27:35 | 显示全部楼层
我是个凑数的。。。
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newskys [Lv4 初露锋芒] 发表于 2016-9-1 09:37:37 | 显示全部楼层
支持一下:lol
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ly0318 [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 09:47:39 | 显示全部楼层
我是来刷分的,嘿嘿
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