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作者: exeboy
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[其他] 极客学院 高级编程课程视频 Unity3D工程师 全程培养计划 7.5G

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exeboy [VIP@钻石] 发表于 2016-9-1 01:40:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 宅男女神 于 2016-9-1 01:53 编辑 0 q/ d+ I  |2 w- C

& z8 I: }( w( t; |( A

极客学院 高级编程课程视频 Unity3D工程师 全程培养计划 7.5G

极客学院 高级编程课程视频 Unity3D工程师 全程培养计划 7.5G

极客学院 高级编程课程视频 Unity3D工程师 全程培养计划 7.5G

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01-初级Unity3D开发工程师\; e, H, e5 J1 M) x
02-中级Unity3D开发工程师\# Y) `! r% _/ o- o
03-高级Unity3D开发工程师\0 `5 U6 z0 N/ W8 x
04-资深Unity3D开发工程师\2 Y3 N: b) i6 L7 z

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5 t& j0 ~) W9 O& l& c& {2 R├─01-初级Unity3D开发工程师
3 {/ A- d$ w8 K- u' Z, e. Z│  ├─01-Unity3D 的最新资讯与下载安装
) S% L" J4 y; u( b│  │  ├─01-走进 Unity3D 工程师的世界5 Y6 z) l8 t* E! K
│  │  │  │  01-走进 Unity3D 工程师的世界.mp4( Q7 M" L7 I5 y
│  │  └─02-GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍
& t0 z4 Q' y% H+ i" Y2 N│  │      │  01-课程介绍.mp4
" @* y( M; q+ l│  │      │  02-产品发布会总结.mp40 ~: o, X# C, L1 d1 W
│  │      │  03-Unity 5.0的下载与安装.mp42 ?7 X9 l6 y, X+ G) C
│  │      │  04-Unity 5.0的升级与变动(上.mp4! W" A8 @# c9 |* P6 j5 v5 M
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- B, h& Y  k, _; A' H- }" O  F5 v│  ├─02-Unity3D 基础操作! t# k$ k3 y  a1 i
│  │  ├─01-Unity3D 窗口界面介绍
  b/ ^: c' K& Z: l8 }2 ?7 F│  │  │  │  01-窗口界面介绍.mp4
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1 C9 }; a( R2 b* i$ u! u  m│  │  │  └─极客学院
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3 Z& v! e9 u' }' S│  │  ├─02-Unity3D 菜单界面介绍) ?6 x& u5 t) Y  z
│  │  │  │  01-File 文件菜单.mp4
0 s5 s* V/ f( A5 D. F8 E# M+ g4 F│  │  │  │  02-Edit 编辑菜单.mp49 x4 @* J  X* u, A7 _& B
│  │  │  │  03-Asset 资源菜单.mp4
/ V4 Q  L, x1 n0 R│  │  │  │  04-GameObject 物体菜单.mp4+ ~+ l4 K1 E% P! d
│  │  │  │  05-Component 组件菜单.mp4
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│  │  │  │  01-Hierarchy 与场景搭建 (1):基本组件.mp4
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│  │  │  │  04-Hierarchy 与场景搭建 (4):Sprite 组件.mp40 }+ k1 e4 v9 w; J- Y8 w" |
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│  │  │  │  07-Hierarchy 与场景搭建 (7):其他组件与场景的层级关系.mp45 t% ^% @8 N7 M5 a* s, {
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│  │  ├─05-Project与资源管理
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+ o# `# I! k7 Z3 I│  │  │  │  05-贴图材质与着色器.mp4
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│  │  │  └─极客学院
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1 s4 E9 @+ C9 r# `2 q│  │      │  01-本课概要.mp4
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│  ├─03-C#语言基础" c. C+ G3 ~9 L/ x$ a
│  │  ├─01-C#的值类型1 e/ V# \5 I- ~& K
│  │  │  │  01-C#的值类型.mp4
6 L5 {5 x8 @! b5 V7 R% f8 K# G│  │  │  │  02-C# 的 struct 和 enum.mp4) c2 C. A' V, p
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│  │  ├─02-C#的引用类型
1 m1 m+ Q4 |) I% w$ w6 Z│  │  │  │  01-C# 的内置引用类型.mp41 w  Q. T0 O8 ]2 }' P8 }$ K1 O
│  │  │  │  02-C# 的 Class.mp4  r+ k4 p  a3 v- G8 m7 l  Q
│  │  │  │  03-C# 的 Interface.mp4
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│  │  │  └─极客学院
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3 M6 M$ ?: t  Z, }│  │  │         
! d/ w* }' L5 P9 U│  │  ├─03-C#的类型转换
) p. d; |; ?6 W) l* R. d│  │  │  │  01-C# 的隐式和显式转换.mp4
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3 j: g7 c" {  B! r* P│  │  │  │  03-C# 的装箱拆箱和 Nullable 类型.mp4# b2 n, w5 M7 N' {* v+ R6 h; y+ o
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# G4 y, d/ s, o│  │  ├─04-C#的逻辑语句
1 Z, y' f% a* r0 M! u│  │  │  │  01-C#的条件语句.mp4
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! s* H& a# i7 k6 h( |│  │  │  └─极客学院
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0 s& x5 O. H4 g8 I, d# M( [
# V3 H) C! J( L4 r, ]6 h; [│  │  │          7 H4 m; ~5 S+ n8 x  M
│  │  ├─05-C#的集合类型
9 Z7 q8 _7 n- H. }4 f│  │  │  │  01-C# 的数组.mp4
" B* w8 x. A) l! o) f│  │  │  │  02-C# 的 ArrayList 和 List.mp4# j' k1 A$ \* n. y
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3 t+ ?* C: z7 I│  │  ├─07-C# 的面向对象特性之继承
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│  │  │  └─极客学院
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│  │  │  │    P; e1 i/ _  Y' J0 M7 B
│  │  │  └─极客学院: ?4 ^% K) \8 a
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* Z. A/ R* W7 H' I  |1 ]  [: c3 o│  │  ├─02-脚本生命周期与脚本变量6 b  Q7 f/ x" H5 Z- g* H* n: Q
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: `# G0 f! Q) E. V, ~$ B│  │  ├─03-脚本的响应事件与组件访问% z: O( m  r' r9 A4 x
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* @9 q" e; C7 {  t0 e7 Q│  │  │  └─极客学院
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│  │  │  │  01-本课概要.mp4# m) l' @; ]' q: n6 D7 x
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6 Q+ i& }/ ^. p' _$ @, R, e& r│  │  ├─05-脚本开发中的基础数学
$ F, M% |) W" a7 {7 Z│  │  │  │  01-本课概要.mp4
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7 w1 P* O; b+ h% X! Q; U│  │  │  └─极客学院
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9 O# f/ U: }9 L( b* X+ u( X0 J1 a. X. D│  │  ├─06-脚本开发中的 3D 数学
+ J) b' `& R4 [# k│  │  │  │  01-课程概要.mp47 n$ v6 [  }8 g2 X  r
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│  │  │  └─极客学院" F  r- h* t! L; E- P& Q2 u
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" S  t) ~4 s# g7 c7 g3 ^. E7 @8 G│  │  ├─07-脚本开发的输入与控制& j% o0 y& t2 ?. E/ O
│  │  │  │  01-本课概要.mp4
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# f' q* H, h6 W2 z" F. d│  │  │  │  07-实例:鼠标拖动场景内的物体.mp4
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; K+ U3 ?  `$ I- b│  │  ├─08-常用的方法函数
0 J; b; S$ ^0 v/ G6 K" g  `│  │  │  │  01-本课概要.mp40 y7 ?3 K: j. b2 b3 X
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│  │  │  └─极客学院
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2 X5 |+ Q7 |# G5 r6 h4 ~# d+ B9 ^/ _│  │  │  │  01-本课概要.mp4; v* O; p# ~- q
│  │  │  │  02-Unity 界面的发展史.mp41 o8 q4 r7 ^" W4 O$ o
│  │  │  │  03-GUI 控件(1):图片,文本与按钮.mp4
" a  ?# a" i6 ]│  │  │  │  04-GUI 控件(2):文本输入.mp4
8 N# C9 Q( a, N' B│  │  │  │  05-GUI 控件(3):其他控件.mp4! G/ F; {9 O# p- B( Q' y
│  │  │  │  06-GUILayout 自动布局.mp47 M- g) R' Q  t9 n
│  │  │  │  07-GUISkin 与 GUIStyle.mp4; L8 ?; R: [6 H/ l, W  N3 p
│  │  │  │  
0 K2 a6 Q0 n/ Y/ T│  │  │  └─极客学院
1 F+ R9 c; s- K0 D% ~" O7 P4 _. f) C7 y, H( i! ]0 }1 s5 y3 L  _  m1 O

: g1 k" k8 e8 x4 ?4 s; b" H│  │  │         
. M: `, Y2 g9 D! x0 J! z│  │  └─10-GUISkin 与 GUIStyle
1 L& b8 w- Z8 T: V& [' }5 g│  │      │  01-课程介绍.mp4
$ {, f" [* g% W* G5 w+ A6 L│  │      │  02-MonoDevelop 的常用操作、设置与热键.mp4
8 M( q) r2 m, b$ N; k4 I│  │      │  03-Debugger 与 Breakpoint 的使用.mp4& \9 E7 `3 w0 u! O0 C
│  │      │  04-Call Stack 的使用.mp4
& n! F" M  X- W& z5 A! \│  │      │  05-Immediate Window 的使用.mp46 a9 Z& y& L# ^7 u% _
│  │              ' r" d2 G; i: K! \: t: R# Z
│  └─05-初级Unity3D开发工程师面试题
7 C) i9 y" b' q$ J( d. _9 |│          01-Unity3D初级工程师面试指导.mp43 P3 K' F; n8 ~* N% e6 t0 v
│          % r: u; ~' R3 }7 h7 `
├─02-中级Unity3D开发工程师
' h' Z. V- n* k- ~│  ├─01-Unity3D 界面系统* P% c) }8 U, c* P; E6 m% }5 D0 @
│  │  ├─01-uGUI 系统的介绍与创建 Canvas 画布
3 t) U) g0 S! A& k│  │  │  │  01-课程介绍.mp4' T2 ]8 q- @" g" I/ U
│  │  │  │  02-界面系统的介绍.mp40 k7 h' V7 o5 o$ b6 S2 a- o
│  │  │  │  03-课程知识体系的准备与介绍.mp47 I$ h0 e; Y! _2 M
│  │  │  │  04-Canvas 画布的创建与使用.mp4- _7 \7 Z& f7 F$ r3 Y
│  │  │  │  
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$ S. _3 W5 U/ L, {│  │  ├─02-Native2D 系统的介绍与使用9 D* c- D* z/ _8 p  n; k# H0 p
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
/ R1 E" V3 N, n, b5 g/ U4 @6 @│  │  │  │  02-2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体.mp4/ u0 Q$ w( g0 N
│  │  │  │  03-Sprite Editor 的介绍与使用.mp4
' f3 `6 S6 w' b0 G! e' t- \│  │  │  │  04-Sprite Packer 的介绍与使用.mp4
2 Z" k  w6 T+ ^- {7 ]│  │  │  │  05-Sorting Layer 的介绍与使用.mp4
  D1 a- C4 N) j6 s( G( C7 P│  │  │  │  6 W6 M0 A5 c5 C5 n
│  │  │  └─极客学院- S( F) s6 d! p

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5 a- X- t! Y6 w│  │  │         
. E/ l5 P0 ~( b; g9 c$ z; b, p' n│  │  ├─03-Rect Transform 界面系统的布局" v9 ~6 [& M; n9 c4 i2 B$ o" ]* h
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
9 L5 L) K' |7 s- d│  │  │  │  02-Rect Transform的介绍.mp44 N( f9 e; o- m. Z$ m# P1 t% ]
│  │  │  │  03-Anchor 锚点的设定.mp4! k& `+ b. o: h' v0 B7 U
│  │  │  │  04-其他细节的设定.mp44 @. _+ J0 n, V/ h& J+ u
│  │  │  │  
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1 ], g4 j) N5 x4 e% b. B5 I* S
  S) b& T  O$ G& I- F4 {8 w1 d! P& I0 d
│  │  │          $ [: a1 u' K# O5 F3 y
│  │  ├─04-UI Event 界面系统的事件机制
. p# o" w, R! }# E' p│  │  │  │  01-课程介绍.mp42 _$ W/ U: U& p+ Z$ a4 |5 m# Q
│  │  │  │  02-UI Event 事件系统的介绍.mp4
; u$ {7 g7 L! _│  │  │  │  03-Event Trigger 事件触发的介绍与使用.mp4
! c0 c2 m# _6 K, J$ d│  │  │  │  04-Event System 事件接口的介绍与使用.mp4
4 U: K3 n. D- _9 \( C- u│  │  │  │  
- M( k. v& U4 @) e. W) w1 `9 A│  │  │  └─极客学院
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' d5 j6 |. H: M. |; u│  │  │         
( F8 i# J4 K0 i* z/ q│  │  ├─05-UI Element 界面系统的可视组件(上)! V0 d4 s1 G- S: v( B  U# I7 }
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
! z1 g' n) m3 Z0 `6 e│  │  │  │  02-UI 组件的介绍与分类.mp48 N8 @8 D- j. c" R' N8 M
│  │  │  │  03-Image 图片组件.mp4
, R1 u2 A' k5 {; N( U│  │  │  │  04-Raw Image 纹理组件.mp4
) M1 E% e2 F7 w8 }│  │  │  │  7 v. k$ ^" f$ Z) ^3 a
│  │  │  └─极客学院
1 E6 ?& @: I, m; f% i$ D, U" t; `! f7 ~  V" A( f6 A

, j9 ^/ G) m" S+ P│  │  │         
$ x: h% n6 B2 ?2 l: n│  │  ├─06-UI Element 界面系统的可视组件(下)' {* n2 T# B! ^6 ?
│  │  │  │  02-Text 文字组件.mp4
9 {, X# F/ p0 |: q+ g│  │  │  │  03-UI Effects 界面特效.mp4. ~# c+ b/ x- C
│  │  │  │  04-Mask & Scroll Rect 界面的遮罩与滑动.mp4
3 f' ^9 K( \6 f4 S6 t3 w# I│  │  │  │  1-课程介绍.mp42 L# x8 i. b" n0 O- x
│  │  │  │  
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│  │  │          6 n% B. M0 K; N( ~1 x- h, b8 _/ j
│  │  ├─07-Auto Layout 界面系统的自动布局) D9 a5 M$ i5 E  E7 l! b* }: O
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
' C  X4 p' N9 N. a% O0 F! U# R│  │  │  │  02-认识 AutoLayout.mp4
, P2 _$ Z8 m3 O- c│  │  │  │  03-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Groups 组合布局.mp4  V7 o5 _$ i. N) [1 G, g9 _
│  │  │  │  05-实例:UI 组件的动态添加与删除.mp43 J, l3 E) ^' c2 l5 p, ?/ [
│  │  │  │  
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│  │  │          0 @- C# k7 H& C9 A
│  │  └─08-Selectable UI 界面系统的操控组件9 a: T  D' }( y5 N0 S* i, [
│  │      │  01-课程介绍.mp4
" x" \( O; B# c9 |0 t4 m: ?│  │      │  02-Selectable 可选区域.mp4
. W- d: W8 N, v! j+ t% p│  │      │  03-Button 按钮.mp45 s# _* X. P3 V) Z: ^) `' @
│  │      │  04-Slider 滑动条 与 Scrollbar 滚动条.mp4
* J2 E3 V4 f) S; @, A& q│  │      │  05-其他组件:Toggle,Toggle Group,InputField.mp; }* x, M  `/ V
│  │              
2 v1 O/ ?' b% x( @$ {│  ├─02-Unity3D 动画系统8 k+ w2 |/ }) S" c+ r% n
│  │  ├─01-课程准备与动画系统介绍! r9 C$ u& X& K+ y7 y' J6 q
│  │  │  │  01-课程介绍.mp42 s. y* R) U, |  w0 E8 D4 U
│  │  │  │  02-课程的知识准备与课程安排.mp4) O! Q* n8 K0 L: X
│  │  │  │  03-Mecanim 动画系统介绍.mp4" T* K9 F+ U5 n4 ^/ I. t; Z
│  │  │  │  04-常用的建模软件与工作流.mp4
" s2 O0 d9 Z8 m* ?$ u. O│  │  │  │  
3 B  {9 H" D7 K0 R' T" y) ?│  │  │  └─极客学院
. s; ^3 G  [: _* a9 D$ b2 l4 a2 ^) q3 Y/ e

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& G; t3 {- R3 ^1 m│  │  ├─02-资源准备与模型导入. M! a; Q. T, L1 `2 j0 Q
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
" `4 N1 _  F7 a7 ?│  │  │  │  02-模型创建.mp4
% f+ e3 ]2 f" k1 `4 \6 a│  │  │  │  03-模型导入.mp4% B. U, k( R1 Y& {  p2 j
│  │  │  │  04-模型配置.mp4
  Q' N; r% g# F6 y5 N0 r│  │  │  │  
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│  │  │          ) ?# G% v: w2 ?- i9 Q
│  │  ├─03-Animation View 动画的编辑/ q, i; w6 L  a, O' |
│  │  │  │  01-课程介绍.mp43 r$ }1 e! t; J
│  │  │  │  02-Animation 资源的介绍.mp42 f+ Q+ O& f6 H2 ]; ~- f
│  │  │  │  03-Animation View 窗口的操作.mp4/ b  q) T+ B/ u% a5 a3 P3 e" x
│  │  │  │  04-Animation Event 的使用.mp4
$ g2 t4 p4 a4 q" w│  │  │  │  8 n( d* g7 C8 K9 }# ?- e& |1 I- r6 Q
│  │  │  └─极客学院
' ?# k; d" F6 y" o2 \4 W0 v
7 R3 D3 ]0 O; E" }& F# }  c
6 `4 J3 m" ?$ D" c│  │  │         
% f9 |$ ?! l+ L6 c. u! E│  │  ├─04-Animator Controller 动画控制器的介绍
$ Z$ L; {; s1 l2 I, C1 b' W│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
9 L9 w' R7 W# |) ~  k) d│  │  │  │  02-Animator 动画控制器的介绍.mp4
6 e& A4 `+ w8 F0 p& b- x9 F7 b9 m. s. I│  │  │  │  03-Animator Component 动画控制器组件.mp40 V3 U4 p3 q9 s) v
│  │  │  │  04-Animator Controller 窗口的组件与操作.mp4
, Z; Z) x- a7 J& ^. U9 `% S│  │  │  │  
8 Y6 S+ J3 B1 z5 n1 r8 l9 H│  │  │  └─极客学院
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; f7 Q' Q; v6 n' z& f; v* l: `│  │  │         
" W2 y# c# N2 c" l  l│  │  ├─05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡: }8 f2 f: ~6 x6 K
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
, [1 g/ t1 y7 Y4 O1 Z│  │  │  │  02-Animation State 动画状态的设置.mp4
9 t% ^2 e2 I$ ^/ `: W│  │  │  │  03-Transitions 动画过渡的设置.mp4
. V- r3 ]- g- i; y+ d│  │  │  │  
0 M5 g& o5 ~$ f/ D6 ^/ b) S4 o│  │  │  └─极客学院
; D$ {3 C, U- G2 V
" E& I8 N% N7 ]* y
6 d: f8 e  n6 A3 r; @. e, l; k│  │  │         
% l# Y8 c+ C: k8 |. m+ J│  │  ├─06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制2 i" n$ G, h2 h, g  o
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
+ m  ?7 v3 k( H3 Z( g+ s│  │  │  │  02-MonoBehavior Scripting 脚本与动画控制器间的通信.mp4
1 m9 j; T2 d5 x) C: d, O+ |8 x7 ]│  │  │  │  03-State Machine Behavior 的介绍与使用.mp4
# t% ^5 }; o4 X│  │  │  │  04-实例:动画组的随即播放.mp44 B- T2 ^7 y  ~- v
│  │  │  │  
8 i$ k1 A, c+ |5 x) A│  │  │  └─极客学院
0 B4 ~3 Q! ~/ f& [0 U; b; v
6 d/ A/ T5 T7 B  }- z' n8 q$ A! r# |  Z
│  │  │          , i# Y# [$ q% W( G% r7 |
│  │  ├─07-Animator Layers 动画控制器的分层
* N. v. g4 j7 s% Q. X$ n│  │  │  │  01-动画分层系统的介绍.mp4; p/ v) U% }% L$ U8 y' z7 T6 Y2 [
│  │  │  │  02-动画分层的创建与Avatar Mask的使用.mp4
+ ?: ?! \) ]( O' M│  │  │  │  03-多层动画的配置.mp4
5 c! W2 E( b- c* i6 o# ~0 x5 z│  │  │  │  6 U( |% ~4 |* m
│  │  │  └─极客学院3 b/ K! @) c5 [1 J# u9 r
3 |) B5 V  I. ]/ F& E
$ S* S- C) m- s- t( U" j6 h, D
│  │  │         
+ P' Y" s4 V8 j# E│  │  └─08-Animator IK 反向动力学的应用- o! Z" c& J/ s8 {
│  │      │  01-Inverse Kinematic 反向动力学介绍.mp4
* A  k7 t" M: x$ m│  │      │  02-使用脚本控制人物的IK动画.mp4% j. h6 Y$ d, s: R+ Z$ P
│  │      │  03-实例:火箭的抓握与瞄准.mp4
; d+ n. Z0 r5 o5 r& S│  │              
2 M' G$ Y4 W1 Q, i│  ├─03-Unity3D 图形处理系统5 V% B! F# W8 y4 F( C2 {8 C! T
│  │  ├─01-Unity5.0 着色器系统介绍1 b# c/ k9 H( E2 L( S
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4' {/ A: Y/ s+ E, C8 `: V
│  │  │  │  02-课程的知识准备与课程安排.mp4
" z: h; V, s. A. b( M6 v│  │  │  │  03-Shader 的基本概念.mp4; Z/ R; V$ P5 C8 T
│  │  │  │  04-Shader 的种类.mp4" G! ^4 Y' c2 }9 E
│  │  │  │  05-Unity5.0 Physical-Based Shader 简介.mp47 C- m( M( `0 k* E( j5 f
│  │  │  │  : j# z; M2 ~+ q  T* V* I' V5 {
│  │  │  └─极客学院
$ S: K8 ?1 b( t$ H9 B2 K
9 O1 a9 a* [# }% E; C7 V  M9 ^) b' p* h
│  │  │         
! u4 D8 R/ J6 Y0 U│  │  └─02-Unity5.0 渲染系统介绍
. ^) t, G* H6 Q' ?1 G│  │      │  01-课程介绍.mp4
0 S) _- I& g2 U/ [│  │      │  02-图形渲染的基本概念.mp4
& {( \& r% J& z3 M# Z* o│  │      │  03-四种渲染管线.mp4% I1 f; H) g1 w- U& c
│  │      │  04-Unity5.0 Realtime Global Illumination 简介.mp4
2 `* C; y7 [' g│  │              8 d+ p% X  y2 e5 O; O) z% W
│  ├─04-Unity3D 粒子系统
3 R8 u0 N) o' D- {│  │  ├─01-Unity3D 粒子界面及创建+ u4 I5 i# A7 ?9 `) z0 C3 i
│  │  │  │  01-粒子界面及创建.mp4
5 p1 ^& ~2 n/ a6 \7 r' R5 Z8 f│  │  │  │  02-初始化模块(Initial Module).mp4% |1 V2 B4 g# F) d2 x
│  │  │  │  03-发射模块(Emission Module).mp49 L1 J) D1 y' t% M7 i
│  │  │  │  Unity3D-particle-interface-and-create_v2.7z4 V7 e$ F6 k3 A5 M2 C& f/ o
│  │  │  │  9 {6 g/ |8 A  H, _! ^1 T; _
│  │  │  └─极客学院
" C- n' I) Q' r4 W+ m+ h+ f# F/ f1 Z- B6 C) |% L0 e* a* k. Z

; f  {1 z7 `8 z│  │  │         
8 a6 l/ |; j5 \/ e* p│  │  ├─02-粒子形状模块及生命周期速度类模块
  M4 d' r6 s# U' G# c3 r│  │  │  │  01-形状模块.mp4
9 e) `3 J1 P( F2 z/ k. l* w│  │  │  │  02-生命周期速度模块.mp46 n7 @, d+ w& {0 C$ k2 m
│  │  │  │  03-生命周期速度限制模块.mp4
( d& W! [8 s6 P0 ^; h8 W5 R) B│  │  │  │  Unity3D-particle-shape-life-module_v1.7z
& J3 W8 E8 G) F: D9 B# Y/ q│  │  │  │  7 b9 X# t# ]% E3 F; f! j9 o
│  │  │  └─极客学院
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: V$ U' t9 V8 p' I% {
│  │  │          / V7 B1 l! w' T, {9 e
│  │  ├─03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法, t5 U2 D: r4 G8 P  s
│  │  │  │  01-生命周期颜色模块和颜色速度控制模块.mp4
# f6 S, _( ~/ Q+ ?# ]5 C& `$ B  C2 m% s│  │  │  │  02-生命周期粒子大小模块.mp4
7 g  }4 P& h$ I+ q  I│  │  │  │  03-粒子大小的速度控制.mp4
% D5 ~* z: d  z2 y- }│  │  │  │  
" L" ]3 _1 i- E8 \6 N5 b9 {│  │  │  └─极客学院
2 ^! b$ d2 z# N6 B
6 I* x' K! `0 Y
! Z3 j6 m' t# x& \* l( p│  │  │          - D$ o( Z: Z4 \3 v% p. m
│  │  └─04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞
9 }  [* S) ~% y# j/ I) l│  │      │  01-生命周期旋转模块和旋转速度控制模块.mp4
6 [, ]+ f3 W! M: V6 A, @│  │      │  02-外部作用力模块.mp4, o/ ]0 W) S" V- n
│  │      │  03-碰撞模块.mp4
6 N" L3 ]# M7 T) z│  │      │  Unity3D-rotation-external-impact_v1.zi
! G2 y6 b  s1 u% `/ a│  │              + f8 ?( D8 g3 v2 K
│  ├─05-C# 语言进阶特性
% M* v6 a% R- @" b8 k5 O* l│  │  ├─01-C# 的异常处理机制0 A/ j3 a* f! m) y" ^
│  │  │  │  01-C# 的异常处理的基本语法.mp4
. i% b( H0 {4 Y5 r$ k0 o│  │  │  │  02-C# 的异常类.mp44 m, C" S  a& o6 e
│  │  │  │  03-C# 处理异常.mp4
2 j+ o$ y2 y/ ]; C3 o9 E$ K- n│  │  │  │  
4 P8 \' A; c+ J8 u% u$ F' B# M: G4 E│  │  │  └─极客学院& ^0 P1 h2 Q7 M5 O  P/ B
# S9 I0 h1 X3 e7 ~1 \

* |" k" S9 J0 C' Y# i- i│  │  │         
) s. l4 l8 n# e" @- Z9 F5 g│  │  ├─02-C# 的 IO 操作
( s# N/ W4 x# n! t- f. C1 j, r│  │  │  │  01-C# 的获取文件详情.mp4! D3 Q$ F. p& e! S- C
│  │  │  │  02-C# 写入文件操作.mp4
$ N- b7 |0 d, Q3 G) T" s│  │  │  │  03-C# 读取文件操作.mp4
! m( B" W' {& l4 k* L) U│  │  │  │  
; f7 `# ?5 @( a9 i5 \│  │  │  └─极客学院0 Y( m2 d6 l; k/ J7 K1 a

! g" L6 C, d! Y  [' J9 B, E1 ]4 u. s8 ]
│  │  │          . v' k- ]* V/ v/ {2 E0 G
│  │  ├─03-C# 的索引器
0 _5 }4 R. O- M7 R5 b│  │  │  │  01-C# 索引器的语法.mp4
: B+ h2 D1 v' ?' G- }6 \7 @/ j│  │  │  │  02-C# 索引器的重载.mp4
6 o; a% ~0 g& v( ?2 A6 b0 C│  │  │  │  03-C# 基于接口的索引器和代码强壮性.mp49 q& O  Z4 p4 Q9 D4 X
│  │  │  │  5 E4 g" r/ W0 r7 r* S6 _) M/ s
│  │  │  └─极客学院2 B; a* d0 U9 [
- Q! u4 ]2 D' b; d3 a

) K; q& u0 X4 B" f( f- o1 C" L│  │  │          + b' d" {4 B2 A: }/ d+ d; q. v
│  │  ├─04-C# 的委托
! I) I% s3 `$ h5 e3 V6 T8 X│  │  │  │  01-C# 中通过委托调用静态方法.mp4; J" B6 l' o7 _9 ~3 Q- A
│  │  │  │  02-C# 中通过委托调用实例化方法.mp4
; I. q( C2 U6 p; L$ E6 I* q│  │  │  │  03-C# 的 multi-casting delegate.mp4
1 }/ c# Y# @! U$ J: c% u: P│  │  │  │  . u- p9 C& X$ [' A7 u5 g3 o0 _& z
│  │  │  └─极客学院
" X  ~6 R; v. V9 D' q/ Y$ D1 j" }* H0 X' h  Q( [6 `6 X% z( L
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│  │  ├─05-C# 的事件
/ ]% t- X( c+ ~# [& P- ~9 D│  │  │  │  01-C# 中事件在 WinForms 的使用情况.mp4
( ?7 S- h. R- A  ^│  │  │  │  02-C# 事件的语法.mp42 n* [9 M' ?  J4 v2 Q
│  │  │  │  03-C# 事件的相关内容.mp4
7 G7 c! o4 J% ?6 i  M5 V' p$ Q│  │  │  │  8 Y$ U& `( X2 F# I
│  │  │  └─极客学院& W) o' O4 Y5 d) S/ B0 P

  D: R$ {# @6 a
$ O' O" e0 u) R1 a│  │  │         
' q  A: j  ?4 A( q1 H│  │  ├─06-C# 的泛型& |4 W, N8 O7 y" N
│  │  │  │  01-C# 中泛型在 Class 上的实现.mp4; \- X% e  X+ J5 B( ]
│  │  │  │  02-C# 泛型类的进一步探讨.mp48 p% R2 b5 }. f/ |
│  │  │  │  03.-C# 泛型在方法 Method 上的实现.mp4
7 A+ l# O! u1 \# w│  │  │  │  04C# 泛型在委托 Delegate 上的实现.mp4% z8 d& `' Q: Y& l$ ^5 i
│  │  │  │  ! T8 G) l1 G8 ^1 \9 W7 U
│  │  │  └─极客学院
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$ m- R# m8 ^/ }7 X# k
: ]7 o3 {5 ^/ _$ B│  │  │         
/ O7 q! U, n, a6 B' n│  │  ├─07-C# 的 Attribute
4 U& {8 S' I4 @( J7 `% [1 Y│  │  │  │  01-C# 中几个简单的内置 Attribute.mp4
6 K  p6 M/ L. |9 ~- A│  │  │  │  02-C# 自定义 Attribute.mp44 `( s3 V  z. a* X: C1 N8 x, ~
│  │  │  │  03-C# 中通过反射来获取 Attribute 中的信息.mp4
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, m8 X$ G" s. }│  │  │  └─极客学院; {" O" I# o8 ]6 ]% a  \

2 U1 Y0 W' }, t# `7 i. e' V, Y8 C( E3 V
2 L# g" B: D: g1 T5 F1 g│  │  │          * }& V* }6 w* ~/ z+ ~
│  │  ├─08-C# 的反射机制
$ H) h3 I- ~  v- n- K3 t│  │  │  │  01-C# 中基于 System.Type 的反射.mp41 b8 C( R! b1 |) \3 C  j/ Y
│  │  │  │  02-C#中对于方法、属性等的反射.mp4
2 u2 H% N" g# {1 Q- o% i9 z" S7 p9 o│  │  │  │  03-C# 中动态加载以及推迟绑定.mp4
9 k, T  Z. b  y- W9 ~$ d/ A│  │  │  │  
1 C$ o! K& `. I3 K" c5 a) W│  │  │  └─极客学院) }$ ]' v( i6 H7 J

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│  │  │          9 ?' @' y1 D* N# A7 P3 R: y! u: @
│  │  ├─09-C# 的预处理指令/ c* F2 T& J( \1 E! ~' {" B
│  │  │  │  01-C# 预处理指令的基本概念以及区域预处理指令.mp4( @% G0 ~: p2 F3 \
│  │  │  │  02-C# 的条件预处理指令.mp4. }. l/ x, u: v) ~8 ]
│  │  │  │  03-C# 行数与 pragma 预处理指令.mp4
( J/ w9 p  r$ e3 V│  │  │  │  # u  a" w4 o4 n) b# {  c6 I
│  │  │  └─极客学院2 u* m! ^3 J1 l1 N9 S$ |

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; V1 V# U' p1 m! ~  d$ o# g% J# C│  │  │          + H9 k& c* l* O" F# K+ q5 g
│  │  ├─10-C# 的正则表达式( |- N! ?. h/ y  P
│  │  │  │  01-正则表达式的基本概念和学习工具.mp4. [7 `, ~6 o! Q0 C- Q: B% M( @
│  │  │  │  02-正则表达式的基本语法.mp4) {, L& h* x2 n" j
│  │  │  │  03-C# 的 Regex 类.mp4
( Q1 q& D0 k- @) E; L/ q│  │  │  │  04-C# 的 Regex 类的常用方法.mp4( O3 D9 t% e0 J4 N/ W# V! K0 Q
│  │  │  │  05-C# 的 Match 类和 Group 类.mp4: |) H" Y2 r1 u$ X6 m$ H
│  │  │  │  
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│  │  ├─11-C# 的匿名函数3 I6 W# r& ^2 x
│  │  │  │  01-C# 匿名函数的基本概念和委托的发展史.mp47 N7 x) K4 ]( E& w+ [- G+ k% y
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. m' h  I& U6 o│  │  │  │  03-C# 的 Lambda 表达式.mp4, |, X# z7 H$ Y& R+ M' W' n
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3 j+ @+ o2 @8 y8 ?( S4 @- N2 @/ q; c) m) E. V$ w5 m
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- Q+ O6 E; I1 x& X5 d│  │  ├─12-C# 的 LINQ& O% Y3 ^, m8 I7 _
│  │  │  │  01-C# 的 LINQ 的基本概念和优点.mp4
7 R, }/ c) h  p& k│  │  │  │  02-C# 的 LINQ Query 的基本组成.mp4
, H# v  y6 n$ Z$ w2 q" X* g9 N│  │  │  │  03-C# 的 LINQ Query 的几种基本操作.mp4) `: \3 u( J( W8 i5 `! ?0 m
│  │  │  │  04-C# 的 LINQ Query 的 into,let 关键字.mp42 F# y1 ~' i$ r& |4 m: w- j% X# Q3 P
│  │  │  │  
2 y3 z4 m5 P# h& Q& }$ t0 h│  │  │  └─极客学院
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4 d& k% Y/ c5 O$ I( E│  │  │         
# w# `! a0 W6 ~│  │  ├─13-C# 的扩展方法
& m( P9 s8 j( C' v" S/ S0 g% J│  │  │  │  01-C# 的扩展方法在 LINQ 中的实现.mp4
& r- H7 I2 C5 H7 Q4 I1 e│  │  │  │  02-C# 的扩展方法的语法.mp4
& |! H5 D3 m; G│  │  │  │  03-C# 的扩展方法在枚举类型上的实现.mp4, e! E$ F2 T5 ~$ j( ^1 r2 D
│  │  │  │  1 ~) H" A6 O3 b0 M+ z9 ^
│  │  │  └─极客学院* X: z- V/ O0 ^: I$ }; X
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* _9 f# z+ n0 O│  │  │          / B7 ^( n* i3 g2 E. n
│  │  └─14-C# 的初始化器5 b8 D+ z0 |' |: g3 Y8 }3 @
│  │      │  01-C# 的初始化器极其语法.mp4
( K9 n. }1 C7 R5 Q$ \; g/ o' i│  │      │  02-C# 的匿名类和初始化器在匿名类中的应用.mp43 t; s6 N8 e" p( N
│  │      │  03-C# 的集合初始化器.mp4& W1 t% `* j1 P, H9 ~
│  │              " k2 h$ g" k# n+ T0 w
│  └─06-中级Unity3D工程师面试题
- |+ `( e# o. s7 P% D9 o# ^" Q│          01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4
- F* x8 r0 g# {) \! \- p! a│         
5 x1 R) v( ^: Z+ @3 d! m├─03-高级Unity3D开发工程师
! y  p& ]/ V- ?) R. a│  └─01-Unity3D 扩展插件
; W- X4 T( F2 L, g* E│      ├─01-Photon 概述# ]. O# N5 c$ P$ R
│      │  │  01-Photon 简介.mp4: R  h2 D; O& I! v- i
│      │  │  02-配置 Photon 服务器.mp4  A0 v) B" o5 ]+ l1 n4 O
│      │  │  03-Photon 异常排查.mp4
- B3 k3 X8 r( p7 V2 l( z# G* n│      │  │  04-在 Unity3D 里添加 Photon 插件.mp4
' @  ?/ Y. Z9 [- y% p2 M% N│      │  │  Photon_introduction_v1.7z. i5 F, F' h& Q( `& X" e" U
│      │         
" I% Y7 Z5 ?9 @% R! g2 F3 c│      ├─02-Photon 客户端脚本编写
" z+ b5 d* ]4 ^│      │  │  01-向 Photon 服务器发送请求.mp4
6 z' F, [  s) ^7 e! q/ p! p+ T│      │  │  02-处理 Photon 服务器返回的响应.mp4$ J) {- ?% J! l  S! q" q
│      │  │  03-游戏房间操作.mp4& p0 O$ p7 n4 t* u
│      │  │  04-自定义事件.mp47 `6 I9 v1 U; _
│      │  │  Photon_server_v1.zip
' Q! u/ N+ w5 m9 a, G/ E& [3 H│      │         
+ L" }  [. K. u3 F│      ├─03-Photon 通信协议7 n9 @) O4 ~$ e6 E& }8 N1 g  l0 H
│      │  │  01-Photon 传输数据类型的限制.mp4* t) Z! H4 }  h# p
│      │  │  02-序列化和反序列化.mp4
3 J4 E. a1 Z5 }; u" ?6 }1 p│      │  │  03-与 ProtoBuf 的结合.mp4
. ]/ \7 [2 {& K8 o  d3 i+ y" P# k; B  f│      │  │  Photon_protocol_v1.zip
" [4 D. }* e; n: `, y/ E│      │         
6 F8 j& Y2 g5 l│      ├─04-编写自己的Photon游戏服务器
1 N7 D( y% K5 b# \7 y│      │  │  01-创建Application类.mp4: g$ X# K  v( `" P
│      │  │  02-创建Peer类.mp4! b& w. x; G2 l5 L1 l
│      │  │  03-接收和处理客户端的请求.mp45 @' _, g2 W$ w
│      │  │  04-广播自定义事件.mp4
3 Q% U5 Y& k; o1 U│      │  │  Photon_Ownserver_v1.zip
4 V$ m3 Z  O: h, i│      │         
3 {2 r; H% S3 C2 v( p( n│      ├─05-Photon 进阶(上)/ n$ Q6 A, N& l; L
│      │  │  01-Photon 服务器的日志处理.mp4( ^% B9 m& M" `  o& U# D1 B
│      │  │  02-Unity3D 客户端的优化.mp4+ f" O+ S$ w: c3 D* s4 S
│      │  │  03-PUN 插件.mp4
) g3 k. I+ i" f: S& W│      │  │  Photon_intermediate_v1.zip
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│      └─06-Photon 进阶(下)
- ?% {' C  c8 K+ r/ C- o' y! ~; r: @│          │  01-PhotonView.mp4
6 C. z: P: C# x5 w│          │  02-多场景共用 Photon 对象.mp4" m1 z& i. ^. d& e( H7 O
│          │  03-跨场景通讯.mp4
) a" V% r1 l6 \% ]: G( \; |7 ]│          │  press-873-package-v1.zip
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2 l2 Y: R5 _  w, s└─04-资深Unity3D开发工程师$ \7 M% L; a" t: p. [
    └─01-OpenGL ES
! l4 j1 j" |9 @; u, I9 A) s        ├─01-OpenGL ES 概述' Q: P2 ]) x* \1 q3 y0 Z" J
        │  │  01-OpenGL ES 基本概念和历史.mp4
; d( }' d; b) T' l& z( q% P* m. F        │  │  02-OpenGL ES 开发运行环境的搭建.mp40 n* r1 ?; h' j! B0 ]6 C7 f3 P
        │  │  03-OpenGL ES 的简单程序实战解析.mp4; y; X0 @) T* @
        │  │  OpenGL-ES's-Introduction_v1.zip
* O- @% E$ U7 k. ]4 C+ `        │  │  
& C3 E- f3 R0 h8 x% F% y        │  └─极客学院& z( h8 W5 {& n  W/ P  `
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        │          ; c( T; j; X3 }: l3 v6 [
        ├─02-OpenGL ES 开发基础7 g) {( _6 l5 s3 Q$ T5 X
        │  │  01-OpenGL ES 基础.mp4
) y$ m/ J% v% ?( I' q        │  │  02-EGL 接口简介.mp4
5 M! d# h+ y/ S* V. c" ]        │  │  03-OpenGL ES 2.0 接口简介.mp4
7 G$ b& M/ S* ~! W        │  │  OpenGL-ES-Development-Foundation_v1.zip4 Z6 V9 A% c! d+ l
        │  │  
  P: K# k% E( x8 Y; v2 }' `        │  └─极客学院% d. F4 n: W5 a, t4 q( B
  P- |0 y) o" ^: J
6 A0 [9 n5 l, R5 ]* h2 S% H
        │          * {; g3 C9 H! G- ~
        ├─03-OpenGL ES 流水线与驱动# I9 p% K" U/ B  m7 m! T
        │  │  01-OpenGL ES 流水线的基本功能.mp4, ~6 B1 B+ l4 Y
        │  │  02-OpenGL ES流水线详解一.mp41 e9 f% z# |0 z+ {" T% B
        │  │  03-OpenGL ES流水线详解二.mp4
1 M4 L; q, E0 I' j% ^7 j0 Y8 T        │  │  04-驱动程序的基础知识.mp4
: p' f' M; A& h' ^2 C2 ?        │  │  OpenGL-ES-Pipeline-And-Drive_v1.zip
+ N+ Y! B1 c5 S4 t. m: A        │  │  
9 D- N; }; l2 E/ u2 }' x9 K9 \        │  └─极客学院
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4 M) p9 f  a# s* o. ]' r( S. M2 V2 b% g8 Y: I4 w
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        ├─04-初探 GLSL4 N2 U- {: f* \
        │  │  01-管线概述与历史.mp4
  B1 j- G! g3 {        │  │  02-图解可编程管线.mp4
# }; A# N: e* d( ?8 q: s        │  │  03-搭建 OpenGL、GLSL 渲染环境.mp4
3 @7 D' [# [6 Q! c& y        │  │  Preliminary-GLSL_v1.7z) H9 F% r* \& C) _) e; ]
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        │          7 r, H9 h4 @  J  G& K* [
        ├─05-OpenGL 初识着色语言
/ P  F$ u4 G5 L  Z6 d7 c8 s# y        │  │  01-Shader 简介与读取.mp4
& Z& r$ ^: w+ M/ ]; ]# a# P        │  │  02-Shader 的编译与链接.mp4
: O! D1 U- M7 k  q        │  │  03-Attribute 变量.mp41 B, B( C! v7 g0 k& E6 b  M
        │  │  04-Uniform 变量.mp44 Z5 ^, t  a0 p  o+ s" p* \
        │  │  Acquaintance-OpenGL-Shading-Language_v1.7z8 h7 n9 w7 l7 C* q
        │  │  " N* v5 L. V( ?% x  s$ g& V* v9 l
        │  └─极客学院# o2 v5 y3 W! V" C
) K, K2 G0 g: U' L9 o% Z# |. `
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8 N3 p8 z& C$ ^        ├─06-OpenGL 三维变换2 Q: B- ?/ n2 O
        │  │  01-前奏:变换与矩阵.mp4
4 v  z  J' I& B! B/ F        │  │  02-平移变换.mp4$ v2 ?: V) P/ e. t& R
        │  │  03-旋转变换.mp4
& ^- E/ M- `6 Q        │  │  04-伸缩变换.mp4+ t1 o; d# q( \
        │  │  OpenGL-3D-transformation_v1.7z
& F1 z$ [* p5 Y5 a! y; n        │  │  
; W+ `2 h' L! M4 [# [) q5 j* G        │  └─极客学院
! u8 I) l9 u& j+ ^$ d5 C) A0 v
+ Q0 [5 a4 c. B. J3 M
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        └─07-OpenGL 变换的组合
! `* n! o# I7 l+ I+ v            │  01-索引顶点绘制.mp4+ e+ R" X7 Q& }" X  ?( b+ C
            │  02-深度测试与背面剔除.mp4
2 U) b) @& [+ V. j            │  03-变换顺序.mp47 h  v5 {1 C" t# O" K5 H( A
            │  A-combination-of-OpenGL-transformation_v1.7z
) Y  P0 }; ^1 w            │  
' S  u1 j1 [7 J0 H3 ?5 x, h2 J6 w% w            └─极客学院
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hyeseol [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 03:41:03 | 显示全部楼层
溜达一下。。。今天上班的···
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lz_lwm [Lv8 技术精悍] 发表于 2016-9-1 05:38:33 | 显示全部楼层
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mdp [Lv10 举世无双] 发表于 2016-9-1 06:13:06 | 显示全部楼层
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jayden [Lv9 无所不能] 发表于 2016-9-1 08:54:04 | 显示全部楼层
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eton [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 09:07:34 | 显示全部楼层
有道理。。。感谢攻城狮论坛
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srg001 [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 09:17:35 | 显示全部楼层
这是什么东东啊
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温馨小屋 [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 09:27:35 | 显示全部楼层
我是个凑数的。。。
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newskys [Lv4 初露锋芒] 发表于 2016-9-1 09:37:37 | 显示全部楼层
支持一下:lol
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ly0318 [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 09:47:39 | 显示全部楼层
我是来刷分的,嘿嘿
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