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作者: exeboy
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[其他] 极客学院 高级编程课程视频 Unity3D工程师 全程培养计划 7.5G

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exeboy [VIP@钻石] 发表于 2016-9-1 01:40:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 宅男女神 于 2016-9-1 01:53 编辑 6 w0 j" L# ]9 R+ l( z3 H

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极客学院 高级编程课程视频 Unity3D工程师 全程培养计划 7.5G

极客学院 高级编程课程视频 Unity3D工程师 全程培养计划 7.5G

极客学院 高级编程课程视频 Unity3D工程师 全程培养计划 7.5G

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0 }; x4 g2 e; j9 K# l├─01-初级Unity3D开发工程师7 ^1 k) d5 T& f5 U9 F
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│  ├─03-C#语言基础
. Y# ?5 T/ M* f* g( a3 |│  │  ├─01-C#的值类型: m4 q+ g& E7 i* c1 A
│  │  │  │  01-C#的值类型.mp4
: i+ n$ B- ?# x: \│  │  │  │  02-C# 的 struct 和 enum.mp45 Q1 ?) i! I" H$ r
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│  │  ├─02-C#的引用类型' e- F2 \6 `) H+ d8 H' ~
│  │  │  │  01-C# 的内置引用类型.mp4
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│  │  │          1 A8 |! m0 Y1 p8 k1 B- u# N
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. X, i0 M9 w6 ^0 p% _│  │  │  │  
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: p; o, w: w; d( N: e, }( [' o2 c( F+ H1 g│  │  ├─04-C#的逻辑语句
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7 t  i1 Q: G' S$ i/ z2 c│  │  │  └─极客学院
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& \8 @% k3 `  ~$ q% D2 P│  │  ├─07-脚本开发的输入与控制% |( y& g( o" `8 o- ]
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& T1 D) v4 _% E) n( l
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  M' O8 e3 T- ?& s; w6 b8 o. f; T│  │  │          " M/ A6 C2 \  Y* {% s/ r
│  │  ├─09-GUI 组件的应用8 e: @0 D0 Y' H5 A$ j: Q; Y+ t
│  │  │  │  01-本课概要.mp4% Y; x3 n0 M- K, ~- d5 E9 w& D  ]* W
│  │  │  │  02-Unity 界面的发展史.mp4" z: c& o! B6 o. V! m+ d
│  │  │  │  03-GUI 控件(1):图片,文本与按钮.mp4
, K" }) n8 u5 |1 }│  │  │  │  04-GUI 控件(2):文本输入.mp4
1 _' ]1 V5 @$ ]' d│  │  │  │  05-GUI 控件(3):其他控件.mp45 B  P% B& f: O, n+ r
│  │  │  │  06-GUILayout 自动布局.mp4. g$ f. R5 G2 F* I
│  │  │  │  07-GUISkin 与 GUIStyle.mp4
! y5 H  r" n6 Z│  │  │  │  7 z; D% \# I% v2 y( }: ]) Y0 P
│  │  │  └─极客学院9 U" z( A5 E" y
6 x; b1 U. ]6 _* h) U  G& j: o

0 U. Q3 J6 e( L) V& u% x+ l( C│  │  │          3 p1 v  P3 H: O4 ^' q
│  │  └─10-GUISkin 与 GUIStyle) h+ L% h3 X( t/ o
│  │      │  01-课程介绍.mp4
( @* T: j% Z' a. V% M  Y* q" O│  │      │  02-MonoDevelop 的常用操作、设置与热键.mp4
0 ~0 x8 w0 i; t7 l. V, j# K│  │      │  03-Debugger 与 Breakpoint 的使用.mp4  e( x: `' g9 B
│  │      │  04-Call Stack 的使用.mp4/ O3 e2 W, Q) W5 y" u) e
│  │      │  05-Immediate Window 的使用.mp4
% u' i9 D3 f( R! ]6 B│  │              
# `! I: P7 h; {0 q+ D2 Y8 {│  └─05-初级Unity3D开发工程师面试题
! a' Z0 f* Z; `│          01-Unity3D初级工程师面试指导.mp41 }3 O3 s. n: g4 e; ~  S
│         
% b- X' c# k& Y/ d├─02-中级Unity3D开发工程师
* `. N; _& m. U( Q& _" g│  ├─01-Unity3D 界面系统
" _1 p& l1 \; L│  │  ├─01-uGUI 系统的介绍与创建 Canvas 画布' A+ F( ?7 |4 M0 z1 R# |9 R
│  │  │  │  01-课程介绍.mp48 q, q: r( c. u8 U4 s( }3 x
│  │  │  │  02-界面系统的介绍.mp4
/ L: L& i0 x2 M) q│  │  │  │  03-课程知识体系的准备与介绍.mp43 ?1 z6 g* d/ H9 s; s- U
│  │  │  │  04-Canvas 画布的创建与使用.mp4
2 `+ p* Y% b- S7 J│  │  │  │  / J3 K! U$ L4 O6 p! }
│  │  │  └─极客学院
9 v1 C/ K# Z" @" g( c1 c8 v" G" e: N6 b! m1 u
; P' ]5 d# `* `
│  │  │         
' X0 y6 V9 r, U) A. P$ u│  │  ├─02-Native2D 系统的介绍与使用
" v  l4 X, R2 I& U4 x+ N│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
+ I' {4 _. a0 A6 w│  │  │  │  02-2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体.mp45 C- W0 K+ a8 @4 a5 ?' m* ~/ F5 \
│  │  │  │  03-Sprite Editor 的介绍与使用.mp4. _8 X% J/ e" m* T0 [
│  │  │  │  04-Sprite Packer 的介绍与使用.mp4
  y) e  C3 X" z) ?0 y/ x│  │  │  │  05-Sorting Layer 的介绍与使用.mp4
! b8 @& R, ]# P+ Z/ |│  │  │  │    K5 Y# q& o7 y- `
│  │  │  └─极客学院
' z  w; ~& U0 Y: M- Y& u
% U7 d4 e5 h+ d  h' ]( m
* i8 _8 ~1 X( Q( R3 Y6 c& s6 C: S│  │  │          , d- M% i% E+ d! T- a5 S
│  │  ├─03-Rect Transform 界面系统的布局
% A- L' Q3 f3 C: L$ l: ]│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
5 l9 m9 X% ~' `9 `1 d│  │  │  │  02-Rect Transform的介绍.mp4
' i% V% D$ e) u│  │  │  │  03-Anchor 锚点的设定.mp4: N* S7 _8 p/ u0 n9 p
│  │  │  │  04-其他细节的设定.mp4
) Q: N* n6 E9 _6 G. a│  │  │  │  ) L& }7 w1 w0 j4 i
│  │  │  └─极客学院( c9 Z) j6 n  _# ]/ r0 y  \
4 F6 B8 Q& f* Z  \4 `2 B

% X$ _" W9 f3 h& |│  │  │         
& P0 q  [1 Z1 o/ v' W, S8 m5 N. e│  │  ├─04-UI Event 界面系统的事件机制; I: \- o- f5 n+ D4 _/ `- m1 Y
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
7 ?% L7 F! g) y; z  {│  │  │  │  02-UI Event 事件系统的介绍.mp4
" X  Y! i/ k6 Z: j2 N│  │  │  │  03-Event Trigger 事件触发的介绍与使用.mp4. N; z. l* ]  a; j+ F
│  │  │  │  04-Event System 事件接口的介绍与使用.mp4- k. h/ z: Z* f; S. m2 n. J8 q1 }
│  │  │  │  
3 A! @5 U! X' U4 V! z│  │  │  └─极客学院( l* c9 m" [0 c0 D$ L! y& t

7 I% v8 ^5 b3 h5 g3 o% B) c$ Q
7 w; t  O( p; c9 |6 {9 g│  │  │          # [9 e1 S4 Q9 P9 n7 j. q* D
│  │  ├─05-UI Element 界面系统的可视组件(上)
/ o8 `; F0 ]6 X6 r! N* L│  │  │  │  01-课程介绍.mp43 z, V0 j' k3 S5 T8 S& G2 \
│  │  │  │  02-UI 组件的介绍与分类.mp4, l5 A; G6 Z7 q4 f; G
│  │  │  │  03-Image 图片组件.mp4& w! c" Z9 }! N' c! C1 F3 _, w
│  │  │  │  04-Raw Image 纹理组件.mp4) R, }! m* [  m. z/ B2 ~
│  │  │  │  . N1 O- q% Q2 T' ?( V8 n9 W
│  │  │  └─极客学院
& S1 `: @( V/ }6 c- Z# D- y# P
3 g& |* S6 _# M/ I' m% F% l( h, ~+ A: v
5 B6 A$ i: m, n5 A) B│  │  │         
9 Z# ]8 T& t7 _5 O$ B# E│  │  ├─06-UI Element 界面系统的可视组件(下)1 r5 {( I: l# h" y. ~
│  │  │  │  02-Text 文字组件.mp4
; E. ?2 e; d, H# z; s: r& r│  │  │  │  03-UI Effects 界面特效.mp4
5 \% k, Q5 B- n, o│  │  │  │  04-Mask & Scroll Rect 界面的遮罩与滑动.mp43 q# ~+ Z: N( |! ]; L. H# ]
│  │  │  │  1-课程介绍.mp45 x9 m$ y' d$ l4 n
│  │  │  │  
7 l8 D4 N5 g$ ~: U. j- [  }+ u2 z│  │  │  └─极客学院$ _6 a& z" a6 i# Z5 `& M
: }! B$ A1 O9 M/ K% W. T( D

% f+ J1 a* H% K/ O3 k│  │  │          9 b3 o* i# }8 W5 x6 r( [, N
│  │  ├─07-Auto Layout 界面系统的自动布局
/ z; Q6 m. S% I- H9 M- b│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
3 C6 \) D3 m3 Q7 {0 R. R1 w9 w│  │  │  │  02-认识 AutoLayout.mp4% H$ O2 e+ L7 P
│  │  │  │  03-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Groups 组合布局.mp4
7 R( G' f7 x% H% A' Z% x! x│  │  │  │  05-实例:UI 组件的动态添加与删除.mp4
$ h( ?) {. C$ m  K' N│  │  │  │  5 b$ P; E4 a3 x9 F* [! E% ?
│  │  │  └─极客学院
$ U7 s+ o; X2 |1 {
/ B9 n2 }$ I: I3 m: `2 f( w
) h7 X; m$ O" B9 E6 c0 |2 K│  │  │          " O# |" X5 V. B+ \( L# V6 M
│  │  └─08-Selectable UI 界面系统的操控组件
' k" Q) ?0 J! \, e# A$ s" n9 J│  │      │  01-课程介绍.mp46 ]% Q" @; d( g9 ^# s
│  │      │  02-Selectable 可选区域.mp40 \+ v5 }( s8 b  u
│  │      │  03-Button 按钮.mp4  b) |$ p  S" X6 T& M2 R4 H
│  │      │  04-Slider 滑动条 与 Scrollbar 滚动条.mp4
3 t9 b: f; \4 ]: [) l! v4 @% v│  │      │  05-其他组件:Toggle,Toggle Group,InputField.mp
- w" k! C1 }2 L│  │              8 }- Q, Z: d$ N8 \1 R
│  ├─02-Unity3D 动画系统$ Q5 X9 Z1 I. s% J. R- s
│  │  ├─01-课程准备与动画系统介绍
2 d6 {- {* p: g4 R# f& a. [│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
/ h1 ?, \9 _+ x│  │  │  │  02-课程的知识准备与课程安排.mp43 u, [! y: G9 g. b/ ?- J9 |
│  │  │  │  03-Mecanim 动画系统介绍.mp4
8 v3 H' I4 W2 U# @2 {9 D. L" _│  │  │  │  04-常用的建模软件与工作流.mp4
( r( @1 s- X+ x' \│  │  │  │  1 D0 F' L8 ?- u
│  │  │  └─极客学院' D4 b( `. i( U6 p1 S
7 B! n- }4 m" j$ e8 r8 e

' ]9 u* t  {0 N5 I; M│  │  │         
3 P4 W6 l, H8 w) ~  c│  │  ├─02-资源准备与模型导入) A/ z3 G4 t! Y. N* I  i
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
, Q1 Z/ E3 X3 O8 E( x" O# l& l│  │  │  │  02-模型创建.mp4
$ y3 S9 w8 Q, X  M: Q  |# e│  │  │  │  03-模型导入.mp40 X, e4 N  @# S/ \/ t6 S
│  │  │  │  04-模型配置.mp4" q5 s/ x2 e6 H
│  │  │  │  ( \' s( d+ L/ F/ K7 }/ u( Y
│  │  │  └─极客学院+ h3 \# Q0 n9 `, {2 Q

3 J9 v& T; F! d+ U2 U+ c# @+ u; f; H& C+ i, N3 @' \" P
│  │  │          " _: g! N$ D* Z, O
│  │  ├─03-Animation View 动画的编辑" F0 ~- ]% W6 G' q
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
7 P1 a3 q' l! T! x( X│  │  │  │  02-Animation 资源的介绍.mp4
  L# x; q+ [! ^0 U; z5 q│  │  │  │  03-Animation View 窗口的操作.mp4
$ \0 v# V, z2 g8 K│  │  │  │  04-Animation Event 的使用.mp4. x7 L( \. x2 \* v: A8 q! ~8 F8 R
│  │  │  │  
/ ^+ A/ f$ P; _" I9 v│  │  │  └─极客学院
7 J7 w" H* v) i1 t8 h
4 e# |7 D; y& Q6 ~9 J) g. e$ {0 M/ T6 i; |0 P- m
│  │  │         
( J& w2 t( T4 K2 T│  │  ├─04-Animator Controller 动画控制器的介绍# \7 ]8 X" p9 D( Y1 r8 F. x
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
4 g1 Q6 K8 I/ }, R) ]; W) \│  │  │  │  02-Animator 动画控制器的介绍.mp4
( P; u9 H0 ]: r* ?) H( Z4 V+ ]% a│  │  │  │  03-Animator Component 动画控制器组件.mp4
0 j, J0 u+ L) B4 z" `0 G; W  h│  │  │  │  04-Animator Controller 窗口的组件与操作.mp48 D, S8 ^6 D2 v5 F# o! q% y
│  │  │  │  2 H7 T2 u* ^8 C5 q" c
│  │  │  └─极客学院- j- ~- k0 N. C5 I5 e

8 D/ G& B$ U# ~5 S& b8 J
) R: }* p7 {5 X; O│  │  │         
, O2 t0 n8 ?. w$ C. p1 j, K! N1 q│  │  ├─05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡
( u$ P' J4 n# O│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
6 h  H' F, W2 f$ W│  │  │  │  02-Animation State 动画状态的设置.mp4
0 P9 U' ~& t! L% c2 V: I│  │  │  │  03-Transitions 动画过渡的设置.mp4
# u+ w1 q3 ~9 Q│  │  │  │  
, `- D6 I. {) _4 m8 K│  │  │  └─极客学院/ k; L5 m$ I+ y4 R* z

- w1 j8 w0 C8 Q( E  \- x! f# G. s; }
│  │  │          ! _1 _2 E! ~1 }2 |" ?
│  │  ├─06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制) I% M% j3 Q  N- d! w. w
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
2 K8 U& t4 x; Y' Y- c& c+ t5 a! K: z│  │  │  │  02-MonoBehavior Scripting 脚本与动画控制器间的通信.mp4: M0 e! H" j. D! U6 M6 Z' C4 O
│  │  │  │  03-State Machine Behavior 的介绍与使用.mp4' F# m. i8 ]6 h8 q
│  │  │  │  04-实例:动画组的随即播放.mp43 q3 M5 P. y* j" d
│  │  │  │  
8 c: X5 N/ m$ \) v│  │  │  └─极客学院/ ?' Q& ~# O% f* w: \2 j5 y
7 m2 Q( W! z0 G( ?

! |1 x- g& @. U# p│  │  │          , T5 g. Y" E7 i. X7 ~' K
│  │  ├─07-Animator Layers 动画控制器的分层7 Q3 s/ W5 v, _' b
│  │  │  │  01-动画分层系统的介绍.mp4- C  L6 v& g) t. _- P" q% \& I
│  │  │  │  02-动画分层的创建与Avatar Mask的使用.mp40 P8 H4 w4 V! q: ?  v* j
│  │  │  │  03-多层动画的配置.mp40 T- I1 h9 J9 r
│  │  │  │  2 P, ^/ C1 o$ z
│  │  │  └─极客学院
7 ?8 E! o( u( T3 v/ M5 K4 W* T" [" M0 \* @* q6 R
) N( C. x- \' N; S
│  │  │          + s  G' h  k) {# ]4 ]
│  │  └─08-Animator IK 反向动力学的应用
; r6 E8 _. X- k. \/ I) {5 W  W│  │      │  01-Inverse Kinematic 反向动力学介绍.mp42 b% F/ ?4 z+ S4 P6 y
│  │      │  02-使用脚本控制人物的IK动画.mp4
) y( E/ d2 |4 n│  │      │  03-实例:火箭的抓握与瞄准.mp4
$ C0 u* ~' \: q( c4 N. y│  │              7 b- Y! }& Z1 C2 m) c2 F
│  ├─03-Unity3D 图形处理系统7 J# _( A$ C& s
│  │  ├─01-Unity5.0 着色器系统介绍
; r8 `' D9 v( T1 M9 C0 x1 \│  │  │  │  01-课程介绍.mp4% f. q/ c6 @* M' z# D0 o2 B$ W
│  │  │  │  02-课程的知识准备与课程安排.mp4. g: {- {+ W/ ~8 |
│  │  │  │  03-Shader 的基本概念.mp4, P5 X! |: N( h( \
│  │  │  │  04-Shader 的种类.mp4
/ J2 n' |5 |7 w: l│  │  │  │  05-Unity5.0 Physical-Based Shader 简介.mp4
1 ?. A; G0 i# T│  │  │  │  0 N3 f$ [6 A( H4 N- S  b
│  │  │  └─极客学院
9 J. v" D9 [" s4 B# |' E  M9 t$ S. @& W" x( d2 |

9 m1 A& N  q$ N$ f│  │  │         
7 Y! `2 B3 E- |8 I│  │  └─02-Unity5.0 渲染系统介绍
1 k9 s8 ]( v1 t│  │      │  01-课程介绍.mp4) }5 l8 X" J. t9 R  W
│  │      │  02-图形渲染的基本概念.mp4
& T, ~4 G7 ]$ G- |4 Y9 r+ M│  │      │  03-四种渲染管线.mp4
& s. b" J+ D9 C1 H8 d7 P9 H  u│  │      │  04-Unity5.0 Realtime Global Illumination 简介.mp46 h# i- r& Q8 K4 `9 C5 p' m5 Z
│  │              
* K2 m6 {4 o. W: T│  ├─04-Unity3D 粒子系统
5 v/ i' ?. H( J. X8 f( w│  │  ├─01-Unity3D 粒子界面及创建, x- N# s  b$ \9 i- P
│  │  │  │  01-粒子界面及创建.mp4
$ h$ q% i: {! Q& u│  │  │  │  02-初始化模块(Initial Module).mp45 F$ |/ A: }( `* A
│  │  │  │  03-发射模块(Emission Module).mp4
& H: Z7 |/ T4 y# z2 M2 m- j│  │  │  │  Unity3D-particle-interface-and-create_v2.7z  w6 d: W% n5 l2 W
│  │  │  │  ! U1 N' I& k0 _
│  │  │  └─极客学院
& |7 V( ?1 [- F: [" [7 W
# Z( S% ?/ b% R8 o9 X' Q+ ^+ ]0 Q- r# p
│  │  │          ) l8 J1 {) L; p, i9 }
│  │  ├─02-粒子形状模块及生命周期速度类模块
4 ~2 l( H7 U3 ~7 j( \6 A│  │  │  │  01-形状模块.mp4
9 w! x, A; {7 ?' X, L; r* k│  │  │  │  02-生命周期速度模块.mp4# p" P" i+ h0 v9 Y
│  │  │  │  03-生命周期速度限制模块.mp4% V* M2 }. q2 q0 {4 z
│  │  │  │  Unity3D-particle-shape-life-module_v1.7z' {$ x2 G, {! o0 U, C3 k' v5 B
│  │  │  │    W, E/ r4 ?8 G! {9 _! x
│  │  │  └─极客学院5 j6 h/ i+ F6 _: Y) y+ X9 P) Y6 @

+ n3 M* @3 Y$ r& ]/ Z3 T
# g7 F* d) D& k6 R* {│  │  │          & S/ t; w1 ~/ q0 Y" q( u
│  │  ├─03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法1 g3 p- U& h' i3 Y7 g; Q; x( W
│  │  │  │  01-生命周期颜色模块和颜色速度控制模块.mp4
3 i) e9 d, ~, c; K8 {│  │  │  │  02-生命周期粒子大小模块.mp4
0 ]& D0 c  N3 p6 i0 ]# F- j7 {- G│  │  │  │  03-粒子大小的速度控制.mp4
7 i: k! J6 d6 h% d│  │  │  │  
2 i5 L( l$ A% K6 v8 T│  │  │  └─极客学院8 V+ }+ c: z# G: u* I

, O/ r- K# `8 c/ l3 H3 ]$ E( T- `$ o8 u: i/ Z5 r1 X+ v
│  │  │          8 c" W2 g  a8 B& d5 z3 X9 Q
│  │  └─04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞- p- r+ @/ {) q$ t3 Y. q$ P
│  │      │  01-生命周期旋转模块和旋转速度控制模块.mp4/ R& \# v  U& |$ Z5 D& `# Y
│  │      │  02-外部作用力模块.mp44 z- Z; W/ x! ^9 j
│  │      │  03-碰撞模块.mp4
# B6 ~9 i( r' V1 t' G│  │      │  Unity3D-rotation-external-impact_v1.zi1 A! G& w: _7 ^# y
│  │              
* v2 H: J$ k& \3 J│  ├─05-C# 语言进阶特性
; m2 G9 K0 P2 X3 ]4 X2 h│  │  ├─01-C# 的异常处理机制5 b% {8 a2 C5 C
│  │  │  │  01-C# 的异常处理的基本语法.mp4
/ R, W+ X+ b1 `. G! |+ l│  │  │  │  02-C# 的异常类.mp4% c. a' ^+ j2 a. Q' ^; b
│  │  │  │  03-C# 处理异常.mp4
. m7 \/ v8 X" t) K9 k│  │  │  │  * w3 O: {/ F, \$ n7 L, z
│  │  │  └─极客学院+ V7 H0 F, r4 ]+ q' l# W

2 p% {, n" g* ~) h5 Q) s; t5 [' @' E4 N4 I6 {
│  │  │          6 C# g2 E/ }% v4 B6 F# k/ T
│  │  ├─02-C# 的 IO 操作
9 w- g' S9 X/ S/ C2 n- K0 S4 S│  │  │  │  01-C# 的获取文件详情.mp4/ ^6 w% K* F, g8 w
│  │  │  │  02-C# 写入文件操作.mp4
' |1 v+ i, b+ j2 d│  │  │  │  03-C# 读取文件操作.mp4
% r3 A% H' U. z* c│  │  │  │  3 {- l, T, x6 ]  N" H5 A! c; F
│  │  │  └─极客学院
- z) Y# M! [' I0 k6 r- [2 }2 Z+ J
2 k  |" M" P2 a$ H% P8 d. p/ x  L' n  A  |) b9 v
│  │  │         
4 I" B/ ]1 D# Z' O1 A( H* K# E7 B│  │  ├─03-C# 的索引器
8 F* S& d1 r3 ?! ~" C; a& [│  │  │  │  01-C# 索引器的语法.mp4( X, ]# Q7 J4 G! ]3 e
│  │  │  │  02-C# 索引器的重载.mp40 ]+ R! @/ c. A% o
│  │  │  │  03-C# 基于接口的索引器和代码强壮性.mp4
' T; R# t, a$ ^6 s  k6 d0 ^7 P│  │  │  │  6 B5 K4 Q( j* I1 @# q: b/ N
│  │  │  └─极客学院! G# H' Y8 {! d4 ]9 u5 l% [

. ]3 t  H! \9 W( ~0 s6 H
: E) q5 O! R% W2 @' U9 S│  │  │         
) K" z, J) ~; O' O- c$ |  M) C, T│  │  ├─04-C# 的委托
: O5 Y) s! F2 X│  │  │  │  01-C# 中通过委托调用静态方法.mp4
$ c& ^% z8 z: q│  │  │  │  02-C# 中通过委托调用实例化方法.mp4( Y9 D1 v: U' {6 W/ `
│  │  │  │  03-C# 的 multi-casting delegate.mp48 O+ r. j5 X5 b" q
│  │  │  │  
$ {7 s1 j1 R8 }! h│  │  │  └─极客学院
/ P- J+ l# t0 N8 B2 ?
1 C- d, X  @" m! q# N7 m# P  o3 w# q' m
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│  │  ├─05-C# 的事件
) Z: a$ z  x- v& l6 p" j% {; [! x│  │  │  │  01-C# 中事件在 WinForms 的使用情况.mp4
3 w, p& v0 X7 N3 y│  │  │  │  02-C# 事件的语法.mp4
6 \% ?3 p% n3 Y' Y% G4 j│  │  │  │  03-C# 事件的相关内容.mp4$ a9 [$ J0 {9 [
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! ?7 d7 B  F# q0 |1 W+ X& }│  │  │         
; r6 J1 I3 u& N: u; y: q, B7 A; M│  │  ├─06-C# 的泛型. l& f7 h8 k7 A8 V/ E
│  │  │  │  01-C# 中泛型在 Class 上的实现.mp4& X9 g: c% V& e% x) n+ I" i
│  │  │  │  02-C# 泛型类的进一步探讨.mp4" G+ n2 ^/ t! q9 o* ~
│  │  │  │  03.-C# 泛型在方法 Method 上的实现.mp4& b# f6 Z6 T1 [6 e
│  │  │  │  04C# 泛型在委托 Delegate 上的实现.mp46 |6 i7 u0 \7 b1 M6 u. v
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) n% |1 J0 H" g7 U7 h
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5 g6 T% q/ P3 m# ^" z│  │  ├─07-C# 的 Attribute! f  O2 ^; D. S8 ?  I7 ]& i1 m+ O! E
│  │  │  │  01-C# 中几个简单的内置 Attribute.mp4
; ]6 r8 c- j1 d6 g/ Z8 [│  │  │  │  02-C# 自定义 Attribute.mp4
! {8 W  u# D1 b5 O* n4 }6 e│  │  │  │  03-C# 中通过反射来获取 Attribute 中的信息.mp4
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│  │  ├─08-C# 的反射机制
. J4 p$ e9 H9 I4 J2 V+ }, f│  │  │  │  01-C# 中基于 System.Type 的反射.mp4
3 a1 I1 F2 ~% l! {2 s7 P│  │  │  │  02-C#中对于方法、属性等的反射.mp4
# C, z8 C! I$ m6 c) B& b) `│  │  │  │  03-C# 中动态加载以及推迟绑定.mp4
! s# g5 J$ D# B' R│  │  │  │  
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7 Q! A8 }2 R# c% N' |2 w4 b* ]  g│  │  │         
! ?  I0 D9 a6 c6 i2 `" Q│  │  ├─09-C# 的预处理指令
* a$ G9 h; Z  O, q; P1 g│  │  │  │  01-C# 预处理指令的基本概念以及区域预处理指令.mp4% y5 j5 U' q9 v6 X
│  │  │  │  02-C# 的条件预处理指令.mp4
8 W3 \' _) ]! y" ?! ^( M% K/ p│  │  │  │  03-C# 行数与 pragma 预处理指令.mp4( V+ J4 |+ M: F
│  │  │  │  ( B# Z2 r, R" j+ r$ T6 t
│  │  │  └─极客学院
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# [" u7 l! P( c4 H# V│  │  │         
; Y6 L" ^: D* R8 M7 a* P│  │  ├─10-C# 的正则表达式+ ^9 J, m7 S8 T4 q) R2 w6 G
│  │  │  │  01-正则表达式的基本概念和学习工具.mp4. ^9 O, l/ M3 e
│  │  │  │  02-正则表达式的基本语法.mp4
' a: Q5 S9 w4 v8 ?& A" D1 q( q│  │  │  │  03-C# 的 Regex 类.mp4+ b' S: \- x( C8 V% `
│  │  │  │  04-C# 的 Regex 类的常用方法.mp4
% P8 f! W6 b9 i# Q: x% j, q│  │  │  │  05-C# 的 Match 类和 Group 类.mp4
( v* J! }% y! ~3 q  r0 E│  │  │  │  $ T3 \  t0 T/ {, ^1 z& z' D8 Z
│  │  │  └─极客学院' _4 ]+ z& I/ X+ E# l9 s+ c

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3 O4 L6 e% d* W* D) r- O│  │  │         
1 W# ?  @( k3 a; L# N2 t! F# m│  │  ├─11-C# 的匿名函数
/ h2 [: S5 _8 V7 Y* Z# G$ [│  │  │  │  01-C# 匿名函数的基本概念和委托的发展史.mp4" s+ l( _/ d, [6 ?6 D/ a. y
│  │  │  │  02-C# 的匿名方法.mp4
' Q9 ^1 p7 M, d# [% @' Q│  │  │  │  03-C# 的 Lambda 表达式.mp4# m, |4 Z& S: w6 P- J, W
│  │  │  │  + z# P5 |/ y+ r9 U0 R& p- w
│  │  │  └─极客学院
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" n5 C  \  o( T+ C1 i2 G. I9 y  X│  │  │          & m# I2 ~5 @' A( X" |+ b
│  │  ├─12-C# 的 LINQ
& h! n1 N6 K& C5 ]" i2 s! }│  │  │  │  01-C# 的 LINQ 的基本概念和优点.mp4
- ^+ E3 \- I# j1 `' z│  │  │  │  02-C# 的 LINQ Query 的基本组成.mp40 x" D! N& C! _! \
│  │  │  │  03-C# 的 LINQ Query 的几种基本操作.mp4
% W% P5 z$ \2 R3 h5 A5 ?│  │  │  │  04-C# 的 LINQ Query 的 into,let 关键字.mp4
. C: l  P( Y- A3 W3 W, J│  │  │  │  
' {3 Q5 P; {( `6 C1 I& z│  │  │  └─极客学院) y4 q  y8 ^+ F, T" l
* U3 ~) h( d' a, P* h' K
, g. K  g; C- q
│  │  │          ' n8 |- ?( _+ i! \- ^3 V- Q+ k! t$ C
│  │  ├─13-C# 的扩展方法
2 @* u8 Y* ~1 S3 z/ \│  │  │  │  01-C# 的扩展方法在 LINQ 中的实现.mp4* d+ @7 s# b) ~, I/ `# y; `+ _
│  │  │  │  02-C# 的扩展方法的语法.mp4
3 |- ]/ S- ~  R! S7 v4 c│  │  │  │  03-C# 的扩展方法在枚举类型上的实现.mp4( Q  d& q  ]  R7 O% t" T
│  │  │  │  
8 `5 }7 I$ L- B│  │  │  └─极客学院
: i. D; R( o4 _6 S% k+ m4 w3 ?0 s
: c- Y6 [' w& ^% h0 {- T
! @4 H: Y: f2 q2 s│  │  │         
1 G. N6 ?$ L5 T$ m: C│  │  └─14-C# 的初始化器
" {5 a' v* V; F6 Z│  │      │  01-C# 的初始化器极其语法.mp4
0 |/ f, Y& M# `  ]! ~7 h+ j│  │      │  02-C# 的匿名类和初始化器在匿名类中的应用.mp4
9 D# C8 ?% h$ J│  │      │  03-C# 的集合初始化器.mp43 ^" h0 G9 Y  \: p$ d
│  │              
4 [0 z( J& J/ R5 y( v% I│  └─06-中级Unity3D工程师面试题( u* u4 `; S( d
│          01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4
8 R# O5 |* j/ e+ u│          + S2 o+ H" a/ v7 B& A, J1 p
├─03-高级Unity3D开发工程师; j" h0 A. U' ?
│  └─01-Unity3D 扩展插件
. O1 d5 w+ X1 O$ y0 A4 H│      ├─01-Photon 概述
8 p5 G/ u7 f1 h# `│      │  │  01-Photon 简介.mp4& x- I; U7 g; ~! m2 v* D5 Y
│      │  │  02-配置 Photon 服务器.mp4
  ~; f3 }/ p) B" C9 T│      │  │  03-Photon 异常排查.mp4
7 L7 E  o8 Z3 h│      │  │  04-在 Unity3D 里添加 Photon 插件.mp4
- Q) T9 J: n6 T6 _  P1 k│      │  │  Photon_introduction_v1.7z# C4 m1 ?8 g2 I- M5 q2 n) ~
│      │         
# C( W' b: y8 d) k│      ├─02-Photon 客户端脚本编写, @$ J- n; V$ z% f, ?
│      │  │  01-向 Photon 服务器发送请求.mp47 r2 f0 I$ h# @& l
│      │  │  02-处理 Photon 服务器返回的响应.mp4
+ X2 @4 m" f- x' ^) H│      │  │  03-游戏房间操作.mp4* c: b8 j% t1 c, Q
│      │  │  04-自定义事件.mp4
* }5 W) ]6 e( U' D9 u0 a2 [9 B│      │  │  Photon_server_v1.zip
& E( C$ f3 I6 u6 i4 j│      │         
0 Y  h3 u" ~. |2 |' d# [# W. d5 x% G│      ├─03-Photon 通信协议8 @7 [2 g) t! b
│      │  │  01-Photon 传输数据类型的限制.mp4
) n1 I) q- Z4 x+ y" v6 p│      │  │  02-序列化和反序列化.mp4' G: p9 [) V2 D3 r' ~% c& ]# F
│      │  │  03-与 ProtoBuf 的结合.mp43 W) N$ A0 P9 Q' \' M7 I9 L
│      │  │  Photon_protocol_v1.zip
" w" P* b4 r1 _; ~8 r! d│      │         
, Z7 }* X  d" U│      ├─04-编写自己的Photon游戏服务器
( c. p8 w# s* i4 ^1 E│      │  │  01-创建Application类.mp49 R- {# V% n. s8 Z3 R
│      │  │  02-创建Peer类.mp4/ S& \" Z8 W7 m" o" x  x
│      │  │  03-接收和处理客户端的请求.mp43 H2 G  U& Z5 ]5 \# ]
│      │  │  04-广播自定义事件.mp4
) S2 r3 u# t+ I7 ~│      │  │  Photon_Ownserver_v1.zip
& i- L$ U& B( [6 m+ O: I│      │         
% V) U# M  F0 f( w# D│      ├─05-Photon 进阶(上)
. w0 R4 W3 F  j( c, G│      │  │  01-Photon 服务器的日志处理.mp42 f3 Z+ l( t* s( b
│      │  │  02-Unity3D 客户端的优化.mp41 T5 z4 \# J% j4 S& q9 P
│      │  │  03-PUN 插件.mp4
& W. o0 `- q9 s) Z* P7 W│      │  │  Photon_intermediate_v1.zip4 B! ]2 f, B3 X  F+ ]% {: z- o, l
│      │          ; @/ S% K; W/ E5 E6 y3 j3 o
│      └─06-Photon 进阶(下)
# Q% k& J( f3 y$ X│          │  01-PhotonView.mp4
( E- y1 r/ s8 W3 i2 \, Z│          │  02-多场景共用 Photon 对象.mp43 ^( }$ d* c# W. u' Z5 l! `/ m3 o; o
│          │  03-跨场景通讯.mp4% z1 q8 j5 u0 \+ H7 `! G
│          │  press-873-package-v1.zip
* [7 i5 z3 z9 X  `│                  
( `- w+ w4 B- S0 d( k! T' C└─04-资深Unity3D开发工程师
0 f: N) p9 q2 ?/ N    └─01-OpenGL ES; z- u2 B" e  N& C9 v6 w0 h
        ├─01-OpenGL ES 概述
1 T! \) }8 n9 L# l        │  │  01-OpenGL ES 基本概念和历史.mp4
5 y* b% K; C0 c$ m" \$ u* `& b        │  │  02-OpenGL ES 开发运行环境的搭建.mp4
9 v2 d7 x% A4 Z, x2 {! f9 Q; ], `! }        │  │  03-OpenGL ES 的简单程序实战解析.mp4  M% p8 @: ~7 P! d* Z! X
        │  │  OpenGL-ES's-Introduction_v1.zip7 I/ n+ L. m  |8 b0 M
        │  │  
6 j2 U1 X' U# s* H% m' o; u- Q6 w        │  └─极客学院
/ u, `1 n# s) t3 B) x8 m- X0 {* z8 i+ v- J/ U# u

3 b" M6 }. X& k( i2 c7 G        │          9 c0 d* h: Y% N* p- P# X% P) l" Q
        ├─02-OpenGL ES 开发基础
, X2 {: O3 |" }% P$ i+ y6 o2 e* `        │  │  01-OpenGL ES 基础.mp4' W* F3 e% S0 ?7 H  Q7 u
        │  │  02-EGL 接口简介.mp4( {& y7 C& i: P. R7 j" v
        │  │  03-OpenGL ES 2.0 接口简介.mp4  I- ~+ }& O$ i1 z0 `2 \: J
        │  │  OpenGL-ES-Development-Foundation_v1.zip! r2 j) |4 V! A  _0 X
        │  │  
" l2 ?0 o9 N& X# u        │  └─极客学院* g0 O( o, a2 V/ j( W

  a5 G$ T3 V+ m2 ?1 `/ G0 a$ e; K  Y9 `
7 C3 Z* u% A  l: ]' F  i        │         
% h) I' z/ e6 Y( A( L. _  d        ├─03-OpenGL ES 流水线与驱动
4 I7 Y2 Z$ J8 s7 ?7 F& |2 j- [4 H( }  P        │  │  01-OpenGL ES 流水线的基本功能.mp4
9 y4 x  L  @; ^2 h2 y% E' U+ a4 ^        │  │  02-OpenGL ES流水线详解一.mp4
4 E) V- {) V1 F' H* R        │  │  03-OpenGL ES流水线详解二.mp4$ F6 g( t1 F! g5 D- t' W# }, f
        │  │  04-驱动程序的基础知识.mp4
: H+ Q; |+ P! X0 L        │  │  OpenGL-ES-Pipeline-And-Drive_v1.zip7 J/ [! m) |* c
        │  │  
( R4 y; u5 E. G, V, |        │  └─极客学院% N8 P% X# x; L" K8 O
' {2 M/ E, h! X. O, }

% E+ f% E/ e' P0 o( N3 K2 l        │         
/ i, I7 ]2 m1 J) V7 a+ d        ├─04-初探 GLSL9 n0 e2 R$ _$ b
        │  │  01-管线概述与历史.mp48 i, }5 E3 q2 j  d- v+ I
        │  │  02-图解可编程管线.mp4" ^( q2 c( s+ \5 n
        │  │  03-搭建 OpenGL、GLSL 渲染环境.mp4
0 b+ \8 V: `0 `) ^3 i2 O        │  │  Preliminary-GLSL_v1.7z
  w3 W: D5 h  w. p% O        │  │  
& }6 N) z: X) o3 i% Q        │  └─极客学院/ o( h; H9 a$ }5 ^! O* G" C
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; E% S' P: ?. o8 F        │          " P8 A; R) E. m) h3 k; z
        ├─05-OpenGL 初识着色语言
7 |  D, j* a* [) x6 Y" p        │  │  01-Shader 简介与读取.mp46 T8 s, ^7 R2 c  e
        │  │  02-Shader 的编译与链接.mp4
. ?% Z) S0 I6 c+ J( |& h        │  │  03-Attribute 变量.mp41 g! E. j: [* O, O4 ^2 c0 t. z
        │  │  04-Uniform 变量.mp4
2 v) g, x/ I' Y9 o" Z        │  │  Acquaintance-OpenGL-Shading-Language_v1.7z
! T* G3 h8 ?- F2 E        │  │  - ~; ?) b1 H# I3 X! J, u
        │  └─极客学院- \* S% |* C3 S- x* v
& U+ B7 u* N& d. m6 [4 z: @
# X0 ^6 g5 p8 B8 ?1 L/ M4 D: H  y. q2 [5 s
        │          # x  M! a/ M- s  g8 S
        ├─06-OpenGL 三维变换9 B; a- `/ {  g0 I( B- B5 r* a  E+ ]
        │  │  01-前奏:变换与矩阵.mp41 W1 e) q0 i; t* K5 y
        │  │  02-平移变换.mp4
& N, ^, Q; y/ i2 X* }5 p        │  │  03-旋转变换.mp4. {$ E2 I4 t+ u  \& Z
        │  │  04-伸缩变换.mp40 a: T7 L: u6 w( G! Z
        │  │  OpenGL-3D-transformation_v1.7z
) P! c9 x& G" g        │  │  # z- \2 ~" b# J0 M8 K0 F
        │  └─极客学院
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! T1 n# r- e/ t* i. J" N4 m( m5 b
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2 w7 S# U# M9 q; O6 x        └─07-OpenGL 变换的组合
9 j4 F! i" w6 g- T& y: n& x9 k3 @            │  01-索引顶点绘制.mp4- H- m4 h% A1 Q
            │  02-深度测试与背面剔除.mp4
$ C! E* P7 k0 d            │  03-变换顺序.mp4$ U5 @: B9 O) Q! j, |
            │  A-combination-of-OpenGL-transformation_v1.7z4 o6 _, b' W+ F, N3 z  s/ h
            │  8 X( b  B" Z( I7 o/ z
            └─极客学院
* A/ K4 y$ z! J2 N( v* R1 C) g8 j! y: M

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hyeseol [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 03:41:03 | 显示全部楼层
溜达一下。。。今天上班的···
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lz_lwm [Lv8 技术精悍] 发表于 2016-9-1 05:38:33 | 显示全部楼层
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mdp [Lv10 举世无双] 发表于 2016-9-1 06:13:06 | 显示全部楼层
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jayden [Lv9 无所不能] 发表于 2016-9-1 08:54:04 | 显示全部楼层
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eton [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 09:07:34 | 显示全部楼层
有道理。。。感谢攻城狮论坛
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srg001 [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 09:17:35 | 显示全部楼层
这是什么东东啊
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温馨小屋 [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 09:27:35 | 显示全部楼层
我是个凑数的。。。
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newskys [Lv4 初露锋芒] 发表于 2016-9-1 09:37:37 | 显示全部楼层
支持一下:lol
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ly0318 [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 09:47:39 | 显示全部楼层
我是来刷分的,嘿嘿
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