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作者: exeboy
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[其他] 极客学院 高级编程课程视频 Unity3D工程师 全程培养计划 7.5G

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本帖最后由 宅男女神 于 2016-9-1 01:53 编辑 0 ?- E1 m9 y  J6 G: ~' B

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极客学院 高级编程课程视频 Unity3D工程师 全程培养计划 7.5G

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极客学院 高级编程课程视频 Unity3D工程师 全程培养计划 7.5G

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│  │      │  01-本课概要.mp4
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│  ├─03-C#语言基础
3 ^0 P, J8 Q: M4 N/ ?6 K; c( O│  │  ├─01-C#的值类型
8 t, x% S) v% P! Y/ v+ D) H) ]│  │  │  │  01-C#的值类型.mp47 ^$ v2 {! R& B) l
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│  │  ├─02-C#的引用类型1 ~) H! @) i: Q' ~
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- ]" s* S& A' E  H" x4 R" H│  │  │  │  02-C# 的 Class.mp4! ~4 A7 b2 w2 A  A) q/ R3 o6 j
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│  │  ├─03-C#的类型转换
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0 ?' {- |! @- D( h* I- S│  │  ├─04-C#的逻辑语句
  C! n4 G/ n0 A5 ~+ Y- j5 a! P│  │  │  │  01-C#的条件语句.mp4& v& P5 E, y0 \6 c& R
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│  │  ├─09-GUI 组件的应用
% u, L+ q! R2 i& |: s8 m│  │  │  │  01-本课概要.mp4
9 v/ O# J0 {0 Q5 W% o. ], ~│  │  │  │  02-Unity 界面的发展史.mp4  s$ M- X( X! Z5 b; K6 O' F
│  │  │  │  03-GUI 控件(1):图片,文本与按钮.mp48 ]6 E+ p$ N7 L7 J: S
│  │  │  │  04-GUI 控件(2):文本输入.mp4% i( u: h7 b3 O+ u% d; l
│  │  │  │  05-GUI 控件(3):其他控件.mp4( L* C% E. s+ k- C) _3 c& R' S
│  │  │  │  06-GUILayout 自动布局.mp4, r4 g4 B( M  v
│  │  │  │  07-GUISkin 与 GUIStyle.mp4
6 Z9 s7 I! t# b, b│  │  │  │  
4 C* a: L( s1 B. Q: l: @  M5 C+ G│  │  │  └─极客学院5 Z& @( I1 ~2 c5 k* U* ~

, X' o' ?4 r* q% ?* H# G: ]! `7 _% G+ n  }; v$ L; u1 E
│  │  │          9 p" s* [" P! L, @
│  │  └─10-GUISkin 与 GUIStyle* R+ a; x  [; h/ V' @$ f$ x
│  │      │  01-课程介绍.mp4
9 j5 p; @# ?) _: p. f│  │      │  02-MonoDevelop 的常用操作、设置与热键.mp4
" @8 c' [: ^  ~) L1 F│  │      │  03-Debugger 与 Breakpoint 的使用.mp4
8 j# I7 \1 e  x3 A; ^3 u. g│  │      │  04-Call Stack 的使用.mp4" w, C7 K" X: `3 a; P/ W: o. y& Q
│  │      │  05-Immediate Window 的使用.mp4  H; y6 H, G* s. c1 [  T
│  │              
1 X+ O. i! F% H/ l" e4 k! a" r│  └─05-初级Unity3D开发工程师面试题
0 D0 Y, G# t( u; C6 k  V% A│          01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4
% G3 M4 Y! u0 N9 h/ C3 b( m$ ~│         
# A, q! Z, ?1 b& K8 X5 H" V├─02-中级Unity3D开发工程师
$ y. \0 r1 |, z$ o│  ├─01-Unity3D 界面系统9 I- _' S8 D2 y! E
│  │  ├─01-uGUI 系统的介绍与创建 Canvas 画布
" f7 D4 s! H$ [& S6 R│  │  │  │  01-课程介绍.mp4, ^6 C: j. z# v
│  │  │  │  02-界面系统的介绍.mp4$ V# d) C' n% Q
│  │  │  │  03-课程知识体系的准备与介绍.mp41 m$ N1 U; o! C# Q$ l# f. m
│  │  │  │  04-Canvas 画布的创建与使用.mp4/ u6 c. s& o, K
│  │  │  │  
& K2 u  g, I2 p+ I$ p│  │  │  └─极客学院: B6 I# m  x" W: Q* V  b
' Q. f  \5 h# ~8 d

7 \; f# f( n: C. }│  │  │         
( j5 V3 ], M9 P% u* @│  │  ├─02-Native2D 系统的介绍与使用5 y. A) a8 r4 Y" K: }/ j
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
$ D9 P& y: g" @2 c  P" b* G│  │  │  │  02-2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体.mp4
5 l7 P/ d& \  F' r│  │  │  │  03-Sprite Editor 的介绍与使用.mp4
+ `4 ?3 ?" t5 E; I3 x│  │  │  │  04-Sprite Packer 的介绍与使用.mp45 J8 h% a5 [1 L, `
│  │  │  │  05-Sorting Layer 的介绍与使用.mp4
' o, E! b" H4 ?6 x1 X2 M3 C0 d2 x│  │  │  │  
# k6 R4 I' Z; t# O! |4 q. b9 ^, U│  │  │  └─极客学院
, Q0 a; T: _5 s& K9 x3 s, X) c' O* O0 |0 _7 O+ p; ]  A
+ S: m5 H. P/ h, q) G
│  │  │         
- r- ~, l4 k0 }( u│  │  ├─03-Rect Transform 界面系统的布局+ \8 l3 l* T$ N8 E; C2 W$ [' i
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4% {5 m3 v% c  j& _" ~/ I
│  │  │  │  02-Rect Transform的介绍.mp4
7 T8 S$ `9 B3 I7 x6 t& o5 p# @│  │  │  │  03-Anchor 锚点的设定.mp4
' q9 R) J$ g. M) Q- X$ c1 S4 A; E8 J│  │  │  │  04-其他细节的设定.mp4( S* [; b( a: J2 c2 R: _
│  │  │  │  . H; [- ^: \+ ]/ E# @
│  │  │  └─极客学院. n8 Y' J) b3 r- b- W

- u0 u! c7 |/ W4 g! A: b% D7 |: K. r/ B5 r# X* \4 j% \( K
│  │  │          , ]* X: Q  \" ^
│  │  ├─04-UI Event 界面系统的事件机制1 s) M/ K( z: I4 J: _* d, |$ F
│  │  │  │  01-课程介绍.mp45 X8 ^2 Q$ x  \* p
│  │  │  │  02-UI Event 事件系统的介绍.mp41 l8 q* P2 S! n
│  │  │  │  03-Event Trigger 事件触发的介绍与使用.mp4
" e& m" N7 s( `- d│  │  │  │  04-Event System 事件接口的介绍与使用.mp4- @2 ~  I. m3 S5 X. f3 A. E
│  │  │  │  
0 Y( Q6 l$ j5 @+ |0 L4 S! r% a│  │  │  └─极客学院! s6 z  V. ?2 I+ p% o5 u1 L

# ^; a" e" y) ?+ V( {2 K; }% j
) j. U$ T& l" }( D8 q: w) w│  │  │         
7 Q$ x- c: r# {│  │  ├─05-UI Element 界面系统的可视组件(上)- `+ H6 ~6 }# O* t2 c0 }* w
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4/ Q5 ]4 K" C+ S1 k/ ?
│  │  │  │  02-UI 组件的介绍与分类.mp4
+ p- V2 z' V( ^! ~( ]! g│  │  │  │  03-Image 图片组件.mp4$ X2 w6 H/ M3 `
│  │  │  │  04-Raw Image 纹理组件.mp4% q: ~6 m, ^3 V" l2 b  n0 G
│  │  │  │  8 Q' c* y! K$ H6 z* M3 [
│  │  │  └─极客学院
# f3 x/ H# _/ L" Q1 d) N& m$ u( w3 N! F* r

; ^7 ?' r9 p! r" }│  │  │          . A) e3 s+ w  Q$ |, H6 P4 R
│  │  ├─06-UI Element 界面系统的可视组件(下)
  |* f" Z  R4 ?3 d% t0 L│  │  │  │  02-Text 文字组件.mp4
  Z2 M9 l7 o9 [1 b2 X/ ]│  │  │  │  03-UI Effects 界面特效.mp4% H! W. Y8 m/ K4 v5 X9 j0 \
│  │  │  │  04-Mask & Scroll Rect 界面的遮罩与滑动.mp4! v1 n# G* t9 \% z" |/ k2 z
│  │  │  │  1-课程介绍.mp4
1 z) ?/ n6 j3 P* i3 F│  │  │  │  9 `" S1 W6 I; {1 V% s, z% }0 a
│  │  │  └─极客学院
# n; O, d$ }  e. h9 b& e3 b0 X9 ^- N& Y* N- E
+ C5 Q  O7 ?' e  {
│  │  │         
$ ?4 q. e. n) ]5 Q- G7 I│  │  ├─07-Auto Layout 界面系统的自动布局
7 g4 b- |+ k/ b2 D3 m- f1 S2 o6 p│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
( H) Y/ \! G! c' b, C│  │  │  │  02-认识 AutoLayout.mp45 Y5 d9 Q( b9 H- s
│  │  │  │  03-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Groups 组合布局.mp4+ V5 Q: `9 [7 o* T; J
│  │  │  │  05-实例:UI 组件的动态添加与删除.mp4
9 q  h1 h& n8 j2 i$ L- Y( h│  │  │  │  $ Q: {- x9 s& C4 M& x* `
│  │  │  └─极客学院
) t. F- i9 {' l# o2 c  G* z* _3 ~7 a3 [  P. {% s
' e. h$ J9 L3 c4 Q5 \0 P
│  │  │          % s7 _- t; G4 X: Z$ ^
│  │  └─08-Selectable UI 界面系统的操控组件
+ |" G1 r; B: _9 L│  │      │  01-课程介绍.mp4" |4 G. Q- |6 k, S; u3 @4 c' E
│  │      │  02-Selectable 可选区域.mp4
# y3 w7 F: M5 q) G# l: h: ]│  │      │  03-Button 按钮.mp4
4 @" [9 R. Y5 ?8 {+ O+ B3 Q% m$ |# c│  │      │  04-Slider 滑动条 与 Scrollbar 滚动条.mp4* C0 F1 r. C$ w
│  │      │  05-其他组件:Toggle,Toggle Group,InputField.mp
% o* z2 t0 o+ e% H8 m" q│  │              3 y; z9 @# y+ Q4 R4 D( O5 {
│  ├─02-Unity3D 动画系统
2 @- I4 I) U6 v. h│  │  ├─01-课程准备与动画系统介绍
& f0 z, f- v  B  E  {│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
( J0 w7 b; z9 g│  │  │  │  02-课程的知识准备与课程安排.mp4! I" `4 `  Z" D9 P' e
│  │  │  │  03-Mecanim 动画系统介绍.mp45 y5 l, d8 K: ?7 z8 W" S9 p! F
│  │  │  │  04-常用的建模软件与工作流.mp4" V" q2 ~% d# N
│  │  │  │  1 H2 m: J' n9 K0 n* s+ _
│  │  │  └─极客学院
. G2 ]* i7 z0 `: j) y+ l  b  B- ^, p' E* {( k

$ p4 c2 ?2 j5 L- I  B$ \. o│  │  │         
2 b7 W+ E( ^5 ~* U7 U' ~│  │  ├─02-资源准备与模型导入; b0 [; V! o. q  u9 X
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
4 R" ^( U4 @. B& c4 R9 w' @8 ~1 f│  │  │  │  02-模型创建.mp4, m4 N: X6 Q4 s! ]* Y) G
│  │  │  │  03-模型导入.mp4: U8 _. ?  d$ f
│  │  │  │  04-模型配置.mp4# q1 V7 I# b" v: W" u2 Z$ |9 B
│  │  │  │  ; x4 Y: \! f6 l( f
│  │  │  └─极客学院
6 K: B4 ~4 c$ F, s; t
. \. L5 Q8 K! H- T3 u1 T- V
2 V9 L0 h% k% W+ D4 A+ N│  │  │          3 W; Y) }' t: B* x' ]6 l
│  │  ├─03-Animation View 动画的编辑
* g& T5 ~! L: ^2 m│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
) u) q$ E, J0 V% f' s│  │  │  │  02-Animation 资源的介绍.mp4& J3 R$ w: B$ }& D8 ^2 N9 h4 U
│  │  │  │  03-Animation View 窗口的操作.mp4
# E6 w5 m% l" h$ E│  │  │  │  04-Animation Event 的使用.mp4
3 t, L; P- x9 `  J5 n5 ~│  │  │  │  5 B& B  C; A. }3 _4 h% S% w. s5 w5 T( x+ g
│  │  │  └─极客学院
/ i" F" f& e( p9 o% V$ R
+ Q; i# A9 a8 m4 q" e9 G% M- I1 Y$ E. l, E5 |; x8 I
│  │  │          - X$ ~7 u' a. ^# _. p7 \7 g
│  │  ├─04-Animator Controller 动画控制器的介绍
6 q; j! L9 ], s- ]# K│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
: X' m8 {* R3 B: e* w5 R% ~0 F5 B: O$ Q4 \│  │  │  │  02-Animator 动画控制器的介绍.mp4
+ Y( s6 X6 Z5 X│  │  │  │  03-Animator Component 动画控制器组件.mp4, \$ o, s- Y& h- c7 _! q3 u
│  │  │  │  04-Animator Controller 窗口的组件与操作.mp4
  q/ K1 i! f" r/ K6 q$ f3 _│  │  │  │  
, a$ h" G+ C  G# x│  │  │  └─极客学院8 n6 x# b' m# h4 I- S0 |! R& t
4 i: z" s6 W; P" Y) A4 y2 i

2 w7 i! d) [) D' ^) E" V0 O│  │  │         
7 \7 b- P0 k# N│  │  ├─05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡
# V4 s* v! ]& j. B& @2 M. _4 x. {4 h│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
( @. r% ~7 c9 h! a, O. ^: @│  │  │  │  02-Animation State 动画状态的设置.mp4
8 {4 ~' q: G2 ]; y│  │  │  │  03-Transitions 动画过渡的设置.mp4
5 n& N7 ~" ~* d9 k: _9 ~' L$ l│  │  │  │  
' f5 j3 P/ @* z% J│  │  │  └─极客学院- h1 @) V% N" |. W

. a1 \' e+ @5 \% t; o1 ]3 [" U
│  │  │          2 K2 j/ u! i1 V5 k# ~5 e* j
│  │  ├─06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制! j1 Y% g  T9 x9 A4 A% K
│  │  │  │  01-课程介绍.mp4
1 u0 D& B8 y/ M* m4 X│  │  │  │  02-MonoBehavior Scripting 脚本与动画控制器间的通信.mp4. V5 G; x5 ^* W9 I9 h3 j4 C
│  │  │  │  03-State Machine Behavior 的介绍与使用.mp48 J) D( |- S+ D- Z0 @4 B6 v
│  │  │  │  04-实例:动画组的随即播放.mp4
, g8 X' j% R- _. g│  │  │  │  
$ q" i2 ^* P4 T8 G1 i, j! l│  │  │  └─极客学院
* s, ~$ F0 l) a$ N7 ]- w. Z4 v7 f8 T4 f% y

* W" Y; }. @- A! M│  │  │          * |* G$ U$ V  w( o
│  │  ├─07-Animator Layers 动画控制器的分层- B, r: A2 Q5 m5 v6 j/ d
│  │  │  │  01-动画分层系统的介绍.mp4
- ]) Q( P+ m; f- a6 |1 s( d│  │  │  │  02-动画分层的创建与Avatar Mask的使用.mp46 N$ I) F1 q) S. t6 Y# p0 a
│  │  │  │  03-多层动画的配置.mp4
8 U6 N( k7 k+ h+ i│  │  │  │  0 Y' t8 X9 K3 W4 v4 |( e/ Q
│  │  │  └─极客学院' N, T7 e9 f9 D* A; C

# v) m8 H' s- S& V# W8 X* p! |: c) t5 |0 ]0 G) t
│  │  │          7 C, T* p) \# m9 O9 h2 `
│  │  └─08-Animator IK 反向动力学的应用
7 m: F5 y1 L) t│  │      │  01-Inverse Kinematic 反向动力学介绍.mp4
7 H* r6 `* I9 o  B│  │      │  02-使用脚本控制人物的IK动画.mp4
7 x, l# ?2 C% D) a% v* p│  │      │  03-实例:火箭的抓握与瞄准.mp44 }: m, Q( a3 W" P! N+ s9 [6 ]1 f9 P
│  │              2 g5 @9 p5 c' u; }, t1 V1 G
│  ├─03-Unity3D 图形处理系统' ~" q! Y7 F! w3 i
│  │  ├─01-Unity5.0 着色器系统介绍
# F0 G* d! b& g/ L; g; I│  │  │  │  01-课程介绍.mp4' f/ ]4 W, ^; V3 R2 E
│  │  │  │  02-课程的知识准备与课程安排.mp4
% d6 a6 ~0 p: z$ O5 t5 q│  │  │  │  03-Shader 的基本概念.mp4  Z! y; m  m& z, j8 }
│  │  │  │  04-Shader 的种类.mp4
3 u7 M! k8 K, w" V│  │  │  │  05-Unity5.0 Physical-Based Shader 简介.mp4
& H: h9 Q+ S- o, g+ L: k7 A& ^│  │  │  │  ( {& Y9 i8 c6 q5 X3 o
│  │  │  └─极客学院% ]( P! q! m+ d+ \7 W4 y- h$ b
& W: O7 h6 \7 D# u2 X& Q

4 q4 W. z) ^" _3 c/ d7 C8 h7 b│  │  │          / d7 q! R7 z( c3 O- R9 e% J# b
│  │  └─02-Unity5.0 渲染系统介绍
9 I  B4 f# r$ d& h( u# O5 _# V$ o│  │      │  01-课程介绍.mp4. B5 d4 |. Y2 s: C  u9 P7 W4 x
│  │      │  02-图形渲染的基本概念.mp4
" j2 d6 W7 Z4 Q8 B: y" u5 K7 |│  │      │  03-四种渲染管线.mp4
$ n: m8 W( z; z│  │      │  04-Unity5.0 Realtime Global Illumination 简介.mp44 O. P/ f  ^  ^2 q: S  V
│  │              
7 _1 h6 y. x2 W$ J( j8 _│  ├─04-Unity3D 粒子系统5 q' _7 R+ ]' Q6 [, i
│  │  ├─01-Unity3D 粒子界面及创建& x! r) b# [# E$ k* T* J
│  │  │  │  01-粒子界面及创建.mp48 g5 \- R7 `- D+ i. g
│  │  │  │  02-初始化模块(Initial Module).mp4
8 y7 l$ x# R# k0 j' i+ |1 f/ z* Z│  │  │  │  03-发射模块(Emission Module).mp41 z$ \. w* j3 w/ R/ A
│  │  │  │  Unity3D-particle-interface-and-create_v2.7z
, Y; p- E  ]% J3 Q8 Y+ b  p3 F│  │  │  │  
" |7 ~9 U! J) L' s6 R( \│  │  │  └─极客学院
4 R* w% x' |" J! J6 a8 i7 t$ s* ]% s" q' `) h% }
2 U' O; I0 P- ^* x
│  │  │         
% J9 ~* b0 M  L; i│  │  ├─02-粒子形状模块及生命周期速度类模块) Q+ Z. Q% S8 D; ?+ O# m
│  │  │  │  01-形状模块.mp4
7 S$ D( T( B5 e7 Y4 }│  │  │  │  02-生命周期速度模块.mp4
" k9 i5 c  n) V/ Y' q" h+ q│  │  │  │  03-生命周期速度限制模块.mp4
* `' q$ P: L& |0 o6 B- D5 Y│  │  │  │  Unity3D-particle-shape-life-module_v1.7z
0 a+ d: X+ q$ a5 R0 o│  │  │  │  
) p7 G4 u7 z; @' P: ~- m. h# ?│  │  │  └─极客学院
% N2 @6 z. n: w( D( P
. b; Q! `1 P2 `  j1 T% x# p6 G" o6 x7 {2 Q
│  │  │          ! [- g9 G7 D0 t* @6 _" J; N
│  │  ├─03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法
5 j# ~9 i( h1 Q+ S! h( \│  │  │  │  01-生命周期颜色模块和颜色速度控制模块.mp4) `- B1 z0 @/ z8 E3 @: B; {9 c
│  │  │  │  02-生命周期粒子大小模块.mp4
+ O3 x0 p: S) }│  │  │  │  03-粒子大小的速度控制.mp4+ z9 W& E# b  e0 g( y# c( y( T6 u
│  │  │  │  " g7 v! q) |6 z, k, r: l, T1 Q) L
│  │  │  └─极客学院
, p+ q' h- j( P
+ Q/ K/ u5 @8 W# u& W* n, P) _: q, `; T, B' U
│  │  │         
' J' q0 m% i& Q4 B( b$ f  P│  │  └─04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞
6 }8 i! e9 z, d+ P5 A) [$ Y│  │      │  01-生命周期旋转模块和旋转速度控制模块.mp4
. a, d/ C* Y9 T- T& X  M% u% p0 R# T│  │      │  02-外部作用力模块.mp4
- ^5 W& ^' S0 h5 b/ w! S│  │      │  03-碰撞模块.mp4$ C7 W- u# W! y# I
│  │      │  Unity3D-rotation-external-impact_v1.zi
8 @* I% J2 X9 b! h( m+ j7 v│  │                k; b: L* Z% R' u; S- O0 o7 [
│  ├─05-C# 语言进阶特性8 l+ J4 J7 z' M) Y6 t% w
│  │  ├─01-C# 的异常处理机制
: Q, r+ g" A; u' g│  │  │  │  01-C# 的异常处理的基本语法.mp4) R7 e, g" {& X/ Q8 V! P- [
│  │  │  │  02-C# 的异常类.mp4
, V6 N) |5 M2 G2 N│  │  │  │  03-C# 处理异常.mp4
2 t) O2 V4 q. i8 w│  │  │  │  
7 ^0 A7 P4 e$ b9 m' c│  │  │  └─极客学院$ K% S1 H! S# k4 d$ h2 n+ e9 x, j
' r) y4 x9 c8 D# j5 q# M% @$ g

+ `8 l. S' ?$ t8 z$ m% N2 @  s│  │  │         
& |7 P  C5 [1 Y% Q$ Z' J0 g│  │  ├─02-C# 的 IO 操作
( x: i! v" K) F  s│  │  │  │  01-C# 的获取文件详情.mp4
$ e# h3 k$ k2 M+ \' v: Z" U) _. w│  │  │  │  02-C# 写入文件操作.mp4, p- T6 S7 Q/ e9 ^5 X" m& j
│  │  │  │  03-C# 读取文件操作.mp4
3 V/ L; [- ~* N  v) E6 A8 S│  │  │  │  2 B8 L/ b0 b( }9 h! ~
│  │  │  └─极客学院! M: @8 u4 h: J: i  D- A5 O
" n# L* l4 \- K
  v# O* w' s+ P- K, n; Y
│  │  │          / X* G  G; l  |, x
│  │  ├─03-C# 的索引器
- t% j- T" }: E- x│  │  │  │  01-C# 索引器的语法.mp4
" Y0 I& g+ i8 M" v/ ]" y0 Q& A│  │  │  │  02-C# 索引器的重载.mp4
& m; M3 V2 J7 d; S│  │  │  │  03-C# 基于接口的索引器和代码强壮性.mp4
5 ~- D" `" U- L│  │  │  │  
; T, e4 M% }; O! n│  │  │  └─极客学院
( v) U' ^- y) F9 R8 {  E- u
6 o4 ~: p5 I$ R7 y5 s7 U& w
  P( w+ u& ?2 M1 ^# @│  │  │          2 i( d0 @$ B$ Z- U6 Z
│  │  ├─04-C# 的委托6 b: ?; h$ f4 N; {
│  │  │  │  01-C# 中通过委托调用静态方法.mp4. @+ b# b) q" I  y: X7 I" w% A
│  │  │  │  02-C# 中通过委托调用实例化方法.mp4- J3 q- L8 T2 A. @2 A* p6 u; ^  a
│  │  │  │  03-C# 的 multi-casting delegate.mp4
5 F+ g. r$ {0 T+ `- W│  │  │  │  ; @8 b$ O+ \  j
│  │  │  └─极客学院( \7 u# t0 p3 z+ i: q) S

8 a, c0 f3 F% m' e& s1 k! `, P  n6 w4 \+ N& S
│  │  │          % q+ n) F: j4 x
│  │  ├─05-C# 的事件
/ E9 m! i  t1 k( ^6 m│  │  │  │  01-C# 中事件在 WinForms 的使用情况.mp4( f. G, O: ^; ~0 O# l7 ]4 ], c! |
│  │  │  │  02-C# 事件的语法.mp42 `. _. d$ w4 l/ q! j9 q* ^
│  │  │  │  03-C# 事件的相关内容.mp4
7 p. C9 \0 k# p+ i: u│  │  │  │  , {* i+ {% t3 I: K& o# M
│  │  │  └─极客学院7 Q6 i3 R% S0 S8 S( }# I0 f

1 j, @; p5 q, U$ \) w
8 K/ r! S+ q. ~" G/ e# F│  │  │         
, x# P8 s: }* k; `/ u│  │  ├─06-C# 的泛型4 g) H4 Q  }. J4 I5 f8 u* M
│  │  │  │  01-C# 中泛型在 Class 上的实现.mp4
: J# f' n. j! @; _/ i" X│  │  │  │  02-C# 泛型类的进一步探讨.mp4
# ^( F. r4 j1 c/ m; o3 W% g│  │  │  │  03.-C# 泛型在方法 Method 上的实现.mp4
' D  X' m8 I" [5 R8 s│  │  │  │  04C# 泛型在委托 Delegate 上的实现.mp4# E. G; T0 N  I  K
│  │  │  │  3 n" d" ~# @7 y: \
│  │  │  └─极客学院
" t( w& `- u/ I/ |9 a4 ^5 s& d& O
1 |# {  G+ l9 n  b) u8 Q
5 ^- s  j4 x* q7 N│  │  │          ; U/ d0 v2 Z3 R
│  │  ├─07-C# 的 Attribute
8 a+ g$ _/ K6 A5 ]│  │  │  │  01-C# 中几个简单的内置 Attribute.mp4
! D: Z1 `* O1 z% A8 Q│  │  │  │  02-C# 自定义 Attribute.mp4
' \; Y- h: ^% ?2 o: [$ t$ h│  │  │  │  03-C# 中通过反射来获取 Attribute 中的信息.mp48 q; b. k9 m- O, f9 d. h8 O
│  │  │  │  7 h! i# a8 G$ Q
│  │  │  └─极客学院
7 G  ?+ e. P+ |) h1 L; V9 r+ l4 r' u) i- p3 G6 n

, i2 j) @( h+ s7 R" l' S7 q: q│  │  │         
* n3 }9 S$ z# S│  │  ├─08-C# 的反射机制
- C( c/ w1 m" y│  │  │  │  01-C# 中基于 System.Type 的反射.mp4
  o) c/ r7 N$ ]3 ~│  │  │  │  02-C#中对于方法、属性等的反射.mp4
7 [7 f: z* X8 L: _' Z- h│  │  │  │  03-C# 中动态加载以及推迟绑定.mp4; b7 C! n% m% q0 R$ }+ [* h' d/ S
│  │  │  │  * @  s! H- s6 V
│  │  │  └─极客学院
8 s5 W# x4 O2 _; Q4 j% T
/ S1 j  i5 _& D0 `; g
7 R  }+ \0 p8 v, Q* }# S! p# F$ S, e│  │  │          9 j7 `" ~6 _/ k
│  │  ├─09-C# 的预处理指令+ w! P4 ?' V! i; K* m
│  │  │  │  01-C# 预处理指令的基本概念以及区域预处理指令.mp42 s' T% K* Z3 U) k0 D+ G- x
│  │  │  │  02-C# 的条件预处理指令.mp4+ }. o+ B! t' c
│  │  │  │  03-C# 行数与 pragma 预处理指令.mp4
" d# i. ]6 C! t# q' G6 P│  │  │  │  
/ C" s) X9 I  U│  │  │  └─极客学院' P% I" y1 H- c$ \

6 U9 c( i, W' |  n4 K- V; o7 r& f0 D$ l3 S% O
│  │  │         
- g$ ~* w/ g: k  [│  │  ├─10-C# 的正则表达式" c& p. @. r! f8 @9 L" Y- n
│  │  │  │  01-正则表达式的基本概念和学习工具.mp40 I" O# c' X* G: [2 J
│  │  │  │  02-正则表达式的基本语法.mp4
( c, F1 x" @9 ?; b0 r+ ~9 e- k+ f│  │  │  │  03-C# 的 Regex 类.mp4
1 m& {7 r3 `4 F. `│  │  │  │  04-C# 的 Regex 类的常用方法.mp4/ j' g5 E# N! \  b
│  │  │  │  05-C# 的 Match 类和 Group 类.mp4
' G7 c, W6 k' B│  │  │  │  ; D) G% _3 j* K& t
│  │  │  └─极客学院
8 Y. T4 H# _' }$ w+ a. `) D; }
: I- j) K6 X- t% M. q0 a) H7 t% i' G$ N( P! a* g9 y
│  │  │         
, x. D2 C9 c# e, J+ E│  │  ├─11-C# 的匿名函数! l& P! l: G* h0 n
│  │  │  │  01-C# 匿名函数的基本概念和委托的发展史.mp4
* u+ Z) k' P- K5 M│  │  │  │  02-C# 的匿名方法.mp4
) T% ^8 O5 Z# X7 j│  │  │  │  03-C# 的 Lambda 表达式.mp4
( m2 D  q5 U  f. Z8 o: {* G│  │  │  │  , y( [2 j  D* Y( ?+ l
│  │  │  └─极客学院7 \, _) F. b& E+ t* `5 h" M

% B: W6 C; i6 R0 n2 a) H% F! Y7 o' t* _- w
│  │  │         
* v# X7 ^5 w0 X) v. l8 R+ |" A; u│  │  ├─12-C# 的 LINQ
' B' C* H& t9 o) X│  │  │  │  01-C# 的 LINQ 的基本概念和优点.mp4) z% |2 i+ V& `$ m
│  │  │  │  02-C# 的 LINQ Query 的基本组成.mp4
. ^! ~& G- ~  N0 U# E│  │  │  │  03-C# 的 LINQ Query 的几种基本操作.mp4
3 o$ S) @9 a8 e/ `│  │  │  │  04-C# 的 LINQ Query 的 into,let 关键字.mp4% g3 r$ c) N8 P
│  │  │  │  / H# f( L% S" X; y
│  │  │  └─极客学院+ u  W' \8 U2 {. p# y5 f
% l5 u/ w$ G# x$ i4 s- V2 z3 L/ H
1 ^# Z! ^3 \" p. ~0 I& H
│  │  │          3 [9 N7 n9 g* W* u0 }" `
│  │  ├─13-C# 的扩展方法
1 C" t! \) C6 B2 X& z│  │  │  │  01-C# 的扩展方法在 LINQ 中的实现.mp4
' w7 S* X0 a1 Y$ z│  │  │  │  02-C# 的扩展方法的语法.mp43 M! S4 ]% e  w2 `  J. V) k
│  │  │  │  03-C# 的扩展方法在枚举类型上的实现.mp4
' s' m$ A: O& p│  │  │  │  9 p8 n9 `5 I: m# v& v
│  │  │  └─极客学院6 {& R6 |" ]% d. H
, `$ `! P  L6 |- n+ u6 ^" W; b
8 S2 S. @- o1 {# J* x# h& @
│  │  │         
2 o( u' L' p. {' A6 R│  │  └─14-C# 的初始化器5 _/ d7 A. s% i- y/ I
│  │      │  01-C# 的初始化器极其语法.mp4
+ D: I" |! q% l, ?5 o9 ]$ P│  │      │  02-C# 的匿名类和初始化器在匿名类中的应用.mp4
: h1 Q; e4 q: W7 I3 a% v│  │      │  03-C# 的集合初始化器.mp43 [/ P- f3 t7 j+ d
│  │              
% C/ H4 ?" q( O2 i0 L$ x! i# T│  └─06-中级Unity3D工程师面试题6 q2 _4 L4 i4 @5 H9 y  W
│          01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4! A& h7 f2 c% d  z
│          2 B( M) t5 r$ `+ r9 {
├─03-高级Unity3D开发工程师
! y# p6 f0 T& D$ ~3 H│  └─01-Unity3D 扩展插件
+ h* ]+ [4 u; d/ Z: N3 B% V│      ├─01-Photon 概述7 u* H  p6 g; M! [7 S) ~
│      │  │  01-Photon 简介.mp4& k9 R+ v1 o; r
│      │  │  02-配置 Photon 服务器.mp4; W% L! u) H, Z# u3 @
│      │  │  03-Photon 异常排查.mp4
1 x3 x/ H! y4 A7 }1 }7 C│      │  │  04-在 Unity3D 里添加 Photon 插件.mp4; i( g1 M# A: r% C4 p
│      │  │  Photon_introduction_v1.7z
* p" i/ @% J- G" L│      │         
7 Q: g7 q& R6 Q: D  g8 m│      ├─02-Photon 客户端脚本编写' L- T: T; s! T/ x/ l, E
│      │  │  01-向 Photon 服务器发送请求.mp4
& L' S- C+ _. G- l│      │  │  02-处理 Photon 服务器返回的响应.mp4
) R- Z5 d7 Z% ?│      │  │  03-游戏房间操作.mp4" Y0 T! P8 z9 v& T, K$ Z. M; b
│      │  │  04-自定义事件.mp4
5 `# |3 M5 |) A- m3 U2 l│      │  │  Photon_server_v1.zip6 [7 |) U; F9 V* U. O
│      │         
  v! G9 G; g8 D3 d│      ├─03-Photon 通信协议
' I8 U! }/ L0 c; E# e1 P│      │  │  01-Photon 传输数据类型的限制.mp4
# B/ h9 T5 H/ i- o7 ?│      │  │  02-序列化和反序列化.mp4, B/ v% e& m) G: J3 Q
│      │  │  03-与 ProtoBuf 的结合.mp4
4 i- n* F5 [: \( c2 \' r" b. y│      │  │  Photon_protocol_v1.zip
# w$ c( Z9 p& _( K│      │          9 K% w; b4 y9 [' I" X
│      ├─04-编写自己的Photon游戏服务器
6 l7 k1 X' B& K2 X# E│      │  │  01-创建Application类.mp4
  [4 x, ~6 u2 X$ J* x/ C│      │  │  02-创建Peer类.mp47 t, [6 L' P* [, G+ C
│      │  │  03-接收和处理客户端的请求.mp4
7 G) R* O) l& R+ E- F3 w│      │  │  04-广播自定义事件.mp4
7 ^- s7 }$ y! @4 X# C│      │  │  Photon_Ownserver_v1.zip& L$ Q# y6 }. T0 @! c' Y
│      │          / z* o6 T9 b& w7 _& |% H* b& `3 [9 c
│      ├─05-Photon 进阶(上)
. _* }7 r/ g! L+ a2 s* b│      │  │  01-Photon 服务器的日志处理.mp4: R% Y9 w6 Q' _5 g+ ?
│      │  │  02-Unity3D 客户端的优化.mp4
3 y2 i+ q: C  K: q, f5 W+ v│      │  │  03-PUN 插件.mp4
* G$ ]; A* k" p│      │  │  Photon_intermediate_v1.zip
% l* N7 t1 T/ |. K: \│      │          9 W; U: w8 {* E
│      └─06-Photon 进阶(下)
( Z+ w! z. |! Z+ j* [, H6 H  X│          │  01-PhotonView.mp4
+ p! y+ l% X; O/ i" D) g& i* E$ i│          │  02-多场景共用 Photon 对象.mp4
( u  [3 N9 V6 X. q3 m9 t& a│          │  03-跨场景通讯.mp4
4 T2 S8 T: e2 D3 \( t' ^│          │  press-873-package-v1.zip
' O# x# d" R: p# B* j7 t│                  
& R- ]; M; X( d: q; N5 z└─04-资深Unity3D开发工程师4 S4 f6 Q1 o) ]/ B( {; F8 [
    └─01-OpenGL ES
+ d$ f# r6 ^9 C( e, c7 x        ├─01-OpenGL ES 概述' s1 K$ F8 h2 l. ?! W8 n" z
        │  │  01-OpenGL ES 基本概念和历史.mp45 D2 g) w7 @- ^, }: k  O
        │  │  02-OpenGL ES 开发运行环境的搭建.mp4
+ K' f3 j& _, S3 ]9 f  e5 }        │  │  03-OpenGL ES 的简单程序实战解析.mp40 R: x$ T+ Q2 O. C; |0 ?, k0 Y3 M+ x
        │  │  OpenGL-ES's-Introduction_v1.zip
' t$ t7 G, Q5 ?" s5 o& D, h        │  │  " X( ~( t$ E0 u# K3 R/ k
        │  └─极客学院* `0 L' ~5 [* q) j; O7 W$ @' O
/ M& d; d, U. M

9 S5 V) B* v( ^4 f/ K- }" [  A8 d( {        │         
- {; D  p# i4 v4 }" }        ├─02-OpenGL ES 开发基础
5 u$ w/ ?+ j& ?0 @/ D( E8 S3 h* l, b        │  │  01-OpenGL ES 基础.mp47 q) \1 S4 H9 u3 s3 o: N
        │  │  02-EGL 接口简介.mp4
) ]* y4 B$ X; k; M        │  │  03-OpenGL ES 2.0 接口简介.mp4# V6 A' n; T: o0 D) P- s, G
        │  │  OpenGL-ES-Development-Foundation_v1.zip8 u% k. t3 f' }  P
        │  │  ( E& G7 p. ~! d9 x  C
        │  └─极客学院
, W/ |  D" c) V1 U: p& P6 s5 c: k; r* R( t) {4 H- ?; d* N2 {
9 M1 y7 N0 w5 d& _- T
        │          ) ~. ~. h! c" j+ v6 \3 c
        ├─03-OpenGL ES 流水线与驱动
# g  B9 q! X, w; \  o8 U        │  │  01-OpenGL ES 流水线的基本功能.mp4
" G9 z1 x. G( _" ]+ p; k        │  │  02-OpenGL ES流水线详解一.mp4! i& O' U" [0 g" \- E1 J3 V
        │  │  03-OpenGL ES流水线详解二.mp4
) H# W+ z1 _7 z$ p  H        │  │  04-驱动程序的基础知识.mp4  h9 t$ H0 t# K: ?$ `- O. C
        │  │  OpenGL-ES-Pipeline-And-Drive_v1.zip7 ~. y( B/ V( {! B
        │  │  
' D/ P" B" b, _- i; R        │  └─极客学院
" @3 F: ]  Y- l* u
: e8 h! w1 S. ~6 o" a: M3 j8 j# Z1 j. \) g4 P
        │          8 M. O& t0 N0 t9 Q- W
        ├─04-初探 GLSL, l  O+ x/ f, y/ e
        │  │  01-管线概述与历史.mp4
/ G. a+ o, z" o, m; p' i+ i! d        │  │  02-图解可编程管线.mp4% w, `1 ?+ A( g6 D% S, b* d
        │  │  03-搭建 OpenGL、GLSL 渲染环境.mp4
1 j* y7 @; B3 i        │  │  Preliminary-GLSL_v1.7z
  R% e# T$ a* t0 J$ M% x        │  │  
. q2 @: z& r- a+ A5 A9 O+ {0 j        │  └─极客学院
/ J; p& d: u8 t: t7 Z2 ^2 J  v( c

' M) z- m4 ^! O        │         
  f" Q+ u$ M( Q, C7 D0 A        ├─05-OpenGL 初识着色语言/ ~7 g( V+ N' K6 Y$ u
        │  │  01-Shader 简介与读取.mp4/ o: e. p1 X' T3 R4 ~$ A
        │  │  02-Shader 的编译与链接.mp4
3 b! l; D5 S, g& ?6 J        │  │  03-Attribute 变量.mp4
! b6 I/ X! q% F6 [        │  │  04-Uniform 变量.mp4. p. J1 ]/ Q8 J
        │  │  Acquaintance-OpenGL-Shading-Language_v1.7z$ d& C4 J% Z& O( i4 T
        │  │  
( g$ s$ w) w8 u. h        │  └─极客学院8 {. T- h& W5 b- a; U- ~6 \, H. v
: o8 k0 v8 u$ z
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        │         
" `" l. c% T6 R8 Z. ]. n        ├─06-OpenGL 三维变换- m2 X  r; R  k" W$ n  n, i. l
        │  │  01-前奏:变换与矩阵.mp4
) I( t7 n3 H) m, [% }        │  │  02-平移变换.mp44 z0 j  m, \# V
        │  │  03-旋转变换.mp4
* y8 w+ V& B) L' o        │  │  04-伸缩变换.mp4/ o8 @/ F: k! X7 f2 K
        │  │  OpenGL-3D-transformation_v1.7z: v+ x. q7 G, }; Q, T1 p
        │  │  
/ Q+ o7 j2 z9 K: i; L        │  └─极客学院
" y7 D# k' X  k$ M4 y' W  G
$ K+ j% d4 `! F/ ~. m  F2 ]- f6 A/ G2 ^* B7 u; u4 |* B0 W
        │         
5 c5 q# I1 {4 s  ]        └─07-OpenGL 变换的组合& L- B8 u2 ]7 Q
            │  01-索引顶点绘制.mp42 W5 N9 V5 \/ f4 C) g
            │  02-深度测试与背面剔除.mp4$ P( E  c4 Q. B; n& C
            │  03-变换顺序.mp4! J2 ^# b' x# E2 e& E" ?! w
            │  A-combination-of-OpenGL-transformation_v1.7z( d2 m* d1 q, v  s
            │  
* j( }" j- h/ b* l            └─极客学院% G6 [: W: X7 f& w/ m8 L
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hyeseol [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 03:41:03 | 显示全部楼层
溜达一下。。。今天上班的···
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lz_lwm [Lv8 技术精悍] 发表于 2016-9-1 05:38:33 | 显示全部楼层
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mdp [Lv10 举世无双] 发表于 2016-9-1 06:13:06 | 显示全部楼层
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jayden [Lv9 无所不能] 发表于 2016-9-1 08:54:04 | 显示全部楼层
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eton [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 09:07:34 | 显示全部楼层
有道理。。。感谢攻城狮论坛
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srg001 [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 09:17:35 | 显示全部楼层
这是什么东东啊
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温馨小屋 [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 09:27:35 | 显示全部楼层
我是个凑数的。。。
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newskys [Lv4 初露锋芒] 发表于 2016-9-1 09:37:37 | 显示全部楼层
支持一下:lol
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ly0318 [Lv5 不断成长] 发表于 2016-9-1 09:47:39 | 显示全部楼层
我是来刷分的,嘿嘿
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